mir
Nikolay Bityukov
Tetapan mir
Muat turun config mir 2026
Tetapan dan setup Virtus.pro mir, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI7602%
DPI40036%
Kepenyaan Zum0.801%
Hz100065%
Kepenyaan1.91%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 1.9
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
52.6%
46%
Tembakan
14.28
12.28
Ketepatan
16.5%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha250
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
Updated At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0.1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
81120%
Dada
1.9K49%
Perut
56114%
Lengan
44811%
Kaki
2246%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
V-SyncDilumpuhkan45%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff21%
Penyeimbang Hitam32%
Getaran Warna174%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan263%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
BobSalah66%
Ofset Z-1.573%
FOV6884%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.221
0.24
Kerosakan AK47
23.35
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.33
7.39
Pembunuhan M4A1
0.149
0.114
Kerosakan M4A1
15.58
11.76
Pilihan pelancaran
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDPutih Cerah5%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar1.1450%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.419%
Soalan Lazim
mir menggunakan sensitiviti tetikus 1.9 digabungkan dengan tetapan DPI 400, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 760. Konfigurasi ini mencapai keseimbangan antara ketepatan dan kelajuan, membolehkan pelarasan mikro yang terkawal sambil masih membolehkan pusingan pantas—pendekatan yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk sasaran konsisten dalam pelbagai jarak pertempuran.
mir menggunakan crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jarak -4, panjang dan ketebalan ditetapkan kepada 1, dan tiada titik tengah. Warna crosshair adalah cyan terang (RGB 255,255,255 dengan alpha tinggi), yang jelas menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Tetapan ini memastikan titik sasaran yang tidak mengganggu tetapi sangat kelihatan, memudahkan penempatan tembakan tepat tanpa elemen visual yang mengganggu.
mir bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular dalam kalangan profesional untuk kadar penyegaran 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Resolusi dalam permainan beliau adalah 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan di seluruh skrin dalam mod skrin penuh. Gabungan ini memaksimumkan saiz model pemain yang dilihat dan mengurangkan kekacauan visual, yang boleh membantu dalam mengesan musuh dengan lebih cepat semasa aksi pantas.
mir memilih tetapan rendah untuk kebanyakan pilihan grafik, seperti shader dan perincian tekstur model yang rendah, kualiti bayang-bayang global yang rendah, dan penapisan tekstur bilinear. V-Sync dinyahdayakan untuk meminimumkan lag input, dan anti-aliasing multisampling dimatikan untuk kadar bingkai maksimum. Beliau juga mengaktifkan meningkatkan kontras pemain, yang membantu meningkatkan kebolehlihatan musuh, menekankan kejelasan dan responsif berbanding kesetiaan visual.
mir menetapkan warna HUD kepada putih terang dan menskalakannya kepada 0.95, menjadikan maklumat penting mudah dibaca tanpa mengganggu. Radarnya ditetapkan kepada saiz HUD 1.145 dan zoom peta 0.4, dengan kedua-dua putaran dan penjajaran pemain diaktifkan. Tetapan ini membolehkan kesedaran peta sepintas lalu, memastikan beliau tidak terlepas maklumat kedudukan kritikal semasa pusingan sengit.
mir menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan audio arah yang jelas dan keselesaan semasa sesi panjang. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, populariti headset ini dalam kalangan profesional menunjukkan fokus pada penghasilan semula bunyi yang tepat, membantunya mengenal pasti langkah musuh dan tindakan dengan tepat—kelebihan penting dalam perlawanan Counter-Strike peringkat tinggi.
Papan kekunci semasa mir adalah Logitech G Pro X TKL Keyboard White, model mekanikal tenkeyless yang digemari kerana kekompakannya dan suis responsif. Walaupun keybinds khusus tidak disenaraikan, penggunaan papan kekunci TKL membolehkan lebih banyak ruang meja dan pergerakan tetikus yang lebih mudah, yang ideal untuk pemain sensitiviti rendah seperti mir yang memerlukan sapuan tetikus luas semasa permainan.
Pilihan pelancaran mir termasuk perintah seperti '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' untuk memastikan pecutan tetikus Windows dimatikan sepenuhnya, menyediakan input tetikus mentah dan konsisten. Beliau juga menggunakan '-freq 240' untuk sepadan dengan kadar penyegaran monitornya, '-console' untuk akses cepat kepada perintah pembangun, '-novid' untuk melangkau video intro, dan '-tickrate 128' untuk memastikan pelayan tempatan berjalan pada kadar tick kompetitif. Tetapan ini mengoptimumkan kedua-dua responsif dan kemudahan.
mir menggunakan mousepad SteelSeries QcK Heavy Black, pad kain tebal yang besar terkenal dengan gelinciran yang lancar dan konsisten serta ruang yang luas. Permukaan ini mengakomodasi tetapan sensitiviti rendahnya, membolehkan pergerakan tetikus yang luas dan terkawal tanpa kehabisan ruang—penting untuk mengekalkan ketepatan semasa semburan panjang atau tembakan pantas.
Viewmodel mir ditetapkan dengan medan pandangan 68, offset_x pada 2.5, offset_y pada 0, dan offset_z pada -1.5, menggunakan kedudukan preset 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih dekat ke kanan bawah, meminimumkan kehadirannya di skrin dan memaksimumkan kebolehlihatan kawasan permainan. Menyahdayakan viewmodel bob juga memastikan senjata kekal stabil, mengurangkan gangguan dan membantu mengekalkan fokus pada penjajaran crosshair dan pergerakan musuh.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi