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Joueur mir

Nikolay Bityukov

Paramètres mir

Télécharger la config mir 2026
Paramètres et configuration de Virtus.pro mir, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité1.91%
eDPI7602%
Sensibilité du zoom0.801%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.9; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.37

0.31

Précision des tirs à la tête

55.1%

46%

Tirs

14.59

12.28

Précision

16.3%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha250
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
Updated At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

87121%

Poitrine

2.1K49%

Estomac

59014%

Bras

47311%

Jambes

2376%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1024x7687%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
V-SyncDésactivé45%
Détail des textures du modèleFaible51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Détail des shadersFaible52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff22%
Égaliseur noir32%
Vibrance des couleurs174%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6884%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage X2.580%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.218

0.24

Dmg avec l'AK-47

23.49

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.35

7.39

Élim. avec le M4A1

0.188

0.114

Dmg avec le M4A1

19.41

11.76

Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDBlanc éclatant5%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.1450%
Zoom de la carte radar0.419%
Radar en rotationOui69%
FAQ
La configuration actuelle de la souris de mir présente une sensibilité de 1,9 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 760. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un compromis équilibré entre une visée précise et la capacité de réagir rapidement aux situations en jeu, notamment lors des combats sous haute pression.
mir utilise un réticule statique classique avec un design très minimaliste : un petit écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées sur 1, sans point central, et une couleur cyan à haute visibilité. Cette configuration compacte et épurée assure une précision maximale, réduit les distractions visuelles et permet un meilleur alignement avec les modèles ennemis, ce qui peut être crucial lors d'engagements rapides.
mir utilise actuellement le moniteur ZOWIE XL2546K, un incontournable parmi les professionnels de l'e-sport pour ses taux de rafraîchissement rapides et ses réglages personnalisables. Il règle DyAc sur 'Off', la vibrance des couleurs sur 17, l'égaliseur de noir sur 3, et la lumière bleue faible sur 0, optimisant ainsi la visibilité et la différenciation des couleurs pour repérer plus facilement les adversaires dans diverses conditions d'éclairage.
mir opte pour une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect 4:3 et un mode de mise à l'échelle étiré, le tout en plein écran. Il désactive la V-Sync, règle la plupart des détails comme le shader, la texture des modèles et la qualité globale des ombres sur bas, et utilise un filtrage de texture bilinéaire sans anti-aliasing. Cette approche à faible détail minimise le décalage d'entrée et maximise les taux d'images, assurant un jeu fluide et réactif.
mir utilise le clavier Logitech G Pro X TKL Keyboard White, un modèle tenkeyless apprécié pour sa compacité et sa fiabilité. Bien que les configurations de touches personnalisées ne soient pas détaillées, le choix d'un clavier TKL permet plus d'espace pour le mouvement de la souris et le confort, ce qui est hautement bénéfique lors de changements de direction rapides et d'ajustements précis de la visée.
Le radar de mir est ajusté pour la clarté et l'efficacité : la taille du HUD du radar est réglée sur 1,145, le zoom de la carte sur 0,4, et il est configuré pour tourner et toujours centrer le joueur. Le HUD utilise la couleur 'Blanc Brillant' pour une haute visibilité et est mis à l'échelle à 0,95, trouvant un équilibre entre lisibilité et discrétion pendant les matchs intenses.
La configuration audio de mir comprend le casque HyperX Cloud II et les écouteurs Razer Hammerhead Pro V2. Le Cloud II est réputé pour son confort et son audio directionnel clair, essentiel pour repérer les bruits de pas ennemis et les indices en jeu, lui donnant un avantage compétitif dans la prise de décision basée sur le son.
mir utilise actuellement la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Dex Black en combinaison avec le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy Black. Cette association est populaire parmi les pros pour son suivi léger et précis, et le glissement fluide et constant fourni par le QcK Heavy, qui ensemble facilitent les tirs rapides et le suivi stable pendant les combats intenses.
Les options de lancement de mir incluent '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128', qui désactivent l'accélération de la souris Windows, règlent le taux de rafraîchissement du moniteur à 240Hz, activent la console développeur, passent la vidéo d'introduction et assurent le taux de tick serveur le plus élevé. Ces réglages sont conçus pour réduire le délai d'entrée, simplifier le démarrage et garantir le jeu le plus fluide possible.
Le modèle de vue de mir est personnalisé avec un champ de vision à 68, des valeurs de décalage de x : 2,5, y : 0, z : -1,5, et la position prédéfinie réglée sur 2, avec le balancement désactivé. Cette configuration garde le modèle d'arme hors de la zone centrale de l'écran, minimisant l'obstruction visuelle et permettant une vue plus claire du réticule et des positions ennemies, ce qui est très avantageux pour le jeu compétitif.
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