mir
Nikolay Bityukov
Indstillinger mir
Download mir konfig 2026
Virtus.pro mir indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40036%
eDPI7602%
Zoom-følsomhed0.801%
Hz100065%
Følsomhed1.91%
Windows-følsomhed688%
zoom_sensitivity 0.80; sensitivity 1.9
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.35
0.31
Headshots %
52.6%
46%
Skud
14.28
12.28
Præcision
16.5%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa250
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
Updated At2026-02-23T05:25:51.431+00:00
StilKlassisk statisk
FarveCyan
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0.1
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
81120%
Bryst
1.9K49%
Mave
56114%
Arme
44811%
Ben
2246%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat4:356%
Opløsning1024x7687%
SkaleringsmetodeStretched75%
VisningstilstandFuldskærm94%
Avanceret video
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Dynamiske skyggerUkendt58%
Ambient OcclusionUkendt51%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
V-SyncDeaktiveret45%
Multisampling anti-aliasing-tilstandIngen10%
Global skyggekvalitetLav15%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerUkendt50%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcOff21%
Sort equalizer32%
Farvemætning174%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position263%
Offset Y069%
BobFalsk67%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Synsfelt (FOV)6884%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.221
0.24
AK47 skade
23.35
24.98
AWP drab
0.001
0.081
AWP skade
0.33
7.39
M4A1 drab
0.149
0.114
M4A1 skade
15.58
11.76
Startindstillinger
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 240 -console -novid -tickrate 128
HUD-skala0.9520%
HUD-farveLys hvid5%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelse1.1450%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.419%
Ofte stillede spørgsmål
mir bruger en musesensitivitet på 1,9 kombineret med en DPI-indstilling på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 760. Denne konfiguration balancerer præcision og hastighed, hvilket tillader kontrollerede mikrojusteringer, mens der stadig er mulighed for hurtige vendinger - en tilgang, der foretrækkes af mange professionelle spillere for konsekvent sigte på tværs af forskellige engagementsrækker.
mir anvender et Classic Static sigtekorn med et minimalistisk design: en afstand på -4, længde og tykkelse sat til 1, og ingen centerprik. Sigtekornets farve er en livlig cyan (RGB 255,255,255 med høj alfa), som skiller sig klart ud mod de fleste kortbaggrunde. Denne opsætning sikrer et diskret, men meget synligt sigtepunkt, der muliggør præcis skudplacering uden distraherende visuelle elementer.
mir spiller på en ZOWIE XL2546K monitor, et populært valg blandt professionelle for dens 240Hz opdateringshastighed og hurtige responstid. Hans in-game opløsning er 1024x768 med et 4:3 billedformat, strakt over skærmen i fuldskærmstilstand. Denne kombination maksimerer den opfattede spillerstørrelse og reducerer visuel rod, hvilket kan hjælpe med hurtigere at spotte fjender under hurtige handlinger.
mir vælger lave indstillinger på de fleste grafiske muligheder, såsom lav shader- og modelteksturdetalje, lav global skyggekvalitet og bilineær teksturfiltrering. V-Sync er deaktiveret for at minimere input-forsinkelse, og multisampling anti-aliasing er slået fra for maksimale billedhastigheder. Han aktiverer også boost af spillerkontrast, hvilket hjælper med at forbedre fjendesynlighed, og understreger klarhed og responsivitet frem for visuel kvalitet.
mir indstiller sin HUD-farve til lys hvid og skalerer den til 0,95, hvilket gør vigtig information let at læse uden at være påtrængende. Hans radar er indstillet til en HUD-størrelse på 1,145 og et kortzoom på 0,4, med både rotation og spillercentrering aktiveret. Disse indstillinger tillader hurtig, ved et øjebliks overblik kortbevidsthed, hvilket sikrer, at han aldrig går glip af kritisk positionsinformation under intense runder.
mir bruger HyperX Cloud II headsettet, kendt for sin klare retningsbestemte lyd og komfort under lange sessioner. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljeret, antyder dette headsets popularitet blandt professionelle et fokus på nøjagtig lyddannelse, hvilket hjælper ham med præcist at lokalisere fjendens fodtrin og handlinger - en afgørende fordel i høj-niveau Counter-Strike kampe.
mir’s nuværende tastatur er Logitech G Pro X TKL Keyboard White, en tenkeyless mekanisk model foretrukket for sin kompakte størrelse og responsive switches. Selvom specifikke tastebindinger ikke er angivet, giver brugen af et TKL tastatur mere skrivebordsplads og lettere musebevægelse, hvilket er ideelt for lav-sensitivitetsspillere som mir, der kræver brede musebevægelser under spillet.
mir’s startindstillinger inkluderer kommandoer som '-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms' for at sikre, at Windows musacceleration er fuldt deaktiveret, hvilket giver rå, konsistent museinput. Han bruger også '-freq 240' for at matche sin monitors opdateringshastighed, '-console' for hurtig adgang til udviklerkommandoer, '-novid' for at springe introvideoer over, og '-tickrate 128' for at sikre, at lokale servere kører på konkurrencedygtige tick rates. Denne opsætning optimerer både responsivitet og bekvemmelighed.
mir bruger SteelSeries QcK Heavy Black musemåtte, en stor, tyk stofmåtte kendt for sin glatte, konsistente glideevne og rigelig plads. Denne overflade passer til hans lavere sensitivitet, hvilket tillader brede, kontrollerede musebevægelser uden at løbe tør for plads - kritisk for at opretholde nøjagtighed under længere spray eller hurtige flick skud.
mir’s viewmodel er sat med et synsfelt på 68, offset_x på 2,5, offset_y på 0, og offset_z på -1,5, ved hjælp af forudindstillet position 2. Denne konfiguration placerer våbenmodellen tættere på nederste højre hjørne, hvilket minimerer dens tilstedeværelse på skærmen og maksimerer synligheden af spilleområdet. Deaktivering af viewmodel bob sikrer yderligere, at våbnet forbliver stabilt, reducerer distraktioner og hjælper med at opretholde fokus på sigtekornets justering og fjendens bevægelse.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere