satsu
Mihai-Andrei Dobrin
Tetapan satsu
Muat turun config satsu 2026
Tetapan dan setup satsu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.81%
eDPI6403%
Kepenyaan Windows80%
Hz200012%
DPI80046%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1
Jurang-4
Ketebalan1.3
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
Updated At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahDilumpuhkan20%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
V-SyncDilumpuhkan46%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan41%
FPS Maksimum Dalam Permainan030%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Bayang DinamikSemua41%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelRendah42%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan28%
Julat Dinamik TinggiKualiti40%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)48%
Video
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium74%
Penyeimbang Hitam159%
Getaran Warna1513%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonOfset X2.579%
Pos Tetapan34%
FOV540%
Ofset Y-22%
Ofset Z-214%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tiada data buat masa ini
Pilihan pelancaran
-high
HUD
PratontonSkala HUD125%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonSaiz HUD Radar140%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Radar BerpusingYa69%
Zum Peta Radar0.418%
Soalan Lazim
satsu menggunakan sensitiviti tetikus sebanyak 0.8 dengan tetapan DPI 800, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 640. Gabungan ini memihak kepada pergerakan yang tepat dan terkawal, yang amat berguna untuk penempatan crosshair yang tepat dan pelarasan halus semasa pertembungan berisiko tinggi. Sensitiviti yang agak rendah ini membolehkan konsistensi dan pembetulan mikro yang lebih baik, yang penting untuk permainan kompetitif.
satsu memilih crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang yang sangat kecil sebanyak -4, panjang pendek, dan ketebalan sederhana 1.3, tanpa titik tengah. Crosshair ini menggunakan warna RGB tersuai (100, 100, 100, alpha 200), memberikan reticle yang halus tetapi kelihatan yang mengelakkan gangguan visual. Tetapan ini menawarkan kejelasan sasaran dan membantu dalam bidikan yang tepat sambil meminimumkan kekacauan skrin, pilihan yang disukai ramai pemain peringkat tinggi.
satsu bermain pada monitor ZOWIE XL2540K, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri-ciri fokus e-sukan. Beliau mengaktifkan DyAc pada 'Premium' untuk mengurangkan kabur pergerakan, menetapkan vibrance warna dan equalizer hitam kedua-duanya kepada 15 untuk kejelasan yang lebih tinggi dan penglihatan musuh yang lebih baik, dan mengekalkan cahaya biru rendah untuk mengekalkan ketepatan warna. Tetapan ini menyediakan pengalaman visual yang jelas dan responsif yang membantu dalam masa tindak balas yang cepat dan mengesan lawan dalam pelbagai persekitaran.
satsu menggunakan resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, ditetapkan kepada skrin penuh dan mod skala melintang. Tetapan klasik ini membesarkan model pemain secara mendatar, menjadikan musuh lebih mudah dikesan dan dijejaki, sambil juga meminimumkan gangguan dari periphery. Ia adalah pilihan popular di kalangan pemain profesional yang mencari keseimbangan antara prestasi dan kelebihan kompetitif.
satsu memprioritaskan prestasi dan kejelasan dengan mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menetapkan perincian shader, partikel, dan tekstur model kepada rendah, dan mematikan ambient occlusion dan anti-aliasing. Beliau mengaktifkan kontras pemain dan julat dinamik tinggi untuk penglihatan yang lebih baik, sementara membiarkan FPS maksimum tidak terhad. Ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan lag input yang minimum, yang penting untuk permainan kompetitif.
satsu bergantung pada tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang dipadankan dengan pad tetikus ZOWIE G-SR-SE ROUGE II. Superlight 2 dipuji kerana reka bentuknya yang sangat ringan dan responsif, yang, digabungkan dengan kadar polling yang tinggi sebanyak 2000Hz, menyediakan penjejakan yang cepat dan tepat. Pad tetikus G-SR-SE menawarkan gelinciran seimbang dengan ruang yang mencukupi, menyokong tetapan sensitiviti rendah satsu dan membolehkan pergerakan yang lancar dan terkawal.
satsu menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset Black, sebuah headset yang direka untuk e-sukan dengan audio posisi yang jelas dan pengasingan bunyi. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headphone berkualiti tinggi seperti ini membolehkannya mengesan bunyi langkah, tembakan, dan isyarat audio penting lain dengan tepat, memberikan kelebihan yang ketara dalam kesedaran situasi dan masa reaksi.
satsu bermain dengan papan kekunci Logitech G Pro X TKL RAPID Black, model mekanikal tanpa tenkey yang terkenal dengan reka bentuk padat dan pengaktifan cepat. Tetapan ini menawarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus dan membolehkan input kekunci yang lebih cepat dan tepat, yang amat bermanfaat untuk keybinds tersuai dan melaksanakan pergerakan atau kombinasi utiliti yang kompleks di bawah tekanan.
satsu menyesuaikan radarnya dengan saiz HUD 1 dan pembesaran peta 0.4, memastikan pandangan menyeluruh peta tanpa mengganggu skrin. Beliau mengekalkan radar berputar, menumpukan pemain, dan menukar keterlihatan bentuk dengan papan skor, semuanya membantu beliau mengekalkan kesedaran masa nyata tentang kedudukan rakan sepasukan dan kawalan peta, kritikal untuk membuat keputusan strategik.
satsu menggunakan pilihan pelancaran '-high', yang memberi keutamaan kepada proses permainan dalam sistem pengendalian. Ini boleh membantu mengurangkan lag input dan meningkatkan konsistensi prestasi dengan memperuntukkan lebih banyak sumber CPU kepada Counter-Strike 2, memastikan permainan yang lebih lancar semasa senario kompetitif yang sengit.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi