Spieler satsu

Mihai-Andrei Dobrin

Einstellungen satsu

satsu Konfig 2026 herunterladen
satsu Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit80%
Empfindlichkeit0.81%
DPI80045%
eDPI6402%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.8
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1.3
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
Updated At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Maximale FPS im Spiel028%
PartikeldetailsNiedrig40%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert19%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Dynamische SchattenAlle38%
Globale SchattenqualitätNiedrig14%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Schwarzer Equalizer159%
Farbintensität1512%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position34%
Sichtfeld (FOV)541%
Versatz X2.577%
Versatz Y-22%
Versatz Z-213%
WackelnUnbekannt53%
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

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Startoptionen
-high
HUD-Skalierung121%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
satsu spielt derzeit mit einer Empfindlichkeit von 0,8 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 640 führt. Diese Konfiguration wird von Spielern bevorzugt, die präzises, kontrolliertes Zielen priorisieren, da die relativ niedrige Empfindlichkeit feinere Anpassungen ermöglicht und die Wahrscheinlichkeit des Überzielens in stressigen Situationen verringert.
satsu verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -4, einer kurzen Länge von 1 und einer Dicke von 1,3, ohne Punkt in der Mitte oder Umrandung. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten Grauton (RGB 100, 100, 100, Alpha 200) gefärbt, was für klare Sichtbarkeit sorgt, ohne abzulenken. Dieses minimalistische Design ist ideal, um den Fokus auf Ziele zu halten und visuelle Unordnung in schnellen Gefechten zu minimieren.
satsu spielt auf einem ZOWIE XL2540K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Zudem nutzt er die 'Premium' DyAc (Dynamic Accuracy) Technologie, die Bewegungsunschärfe reduziert und ein klareres Bild bei schnellen Bewegungen bietet, was ihm in intensiven Feuergefechten einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
satsu wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im 'Stretched'-Skalierungsmodus. Diese klassische Wahl unter Profispielern vergrößert die scheinbare Größe der Gegner-Modelle, was es erleichtert, Ziele zu erkennen und zu verfolgen, während periphere Ablenkungen für ein fokussierteres visuelles Erlebnis reduziert werden.
satsu priorisiert Leistung und Klarheit, indem er die meisten Videooptionen wie Shader-Detail, Partikel-Detail und Modelltextur-Detail auf niedrig einstellt. Er deaktiviert Funktionen wie V-Sync, Umgebungsverdeckung und Antialiasing, um die Bildraten zu maximieren und die Eingabeverzögerung zu minimieren. Allerdings aktiviert er den Kontrastverstärker für Spieler und dynamische Schatten, um die Sichtbarkeit von Gegnern zu verbessern und eine Balance zwischen Leistung und kritischen visuellen Hinweisen zu erreichen.
satsu verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus, bekannt für ihr leichtes Design und eine hohe Abfragerate von 2000Hz, die eine flüssige und sofortige Cursorbewegung gewährleistet. In Kombination mit der Logitech G Pro X TKL RAPID Black Tastatur, bekannt für ihre schnellen mechanischen Schalter, garantiert dieses Setup minimale Latenz und maximale Kontrolle in entscheidenden Momenten.
satsu verlässt sich auf das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein Headset, das für seine klare und präzise Klangwiedergabe geschätzt wird. Dies ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise im Spiel genau zu lokalisieren, was seine Fähigkeit, schnell auf Bedrohungen zu reagieren und effektiv mit Teamkollegen zu kommunizieren, erheblich verbessert.
satsu stellt die Farbintensität und den Schwarzwertausgleich seines Monitors jeweils auf 15 ein, was Farben aufhellt und dunkle Bereiche verbessert, um Gegner zu erkennen, die sich in Schatten oder schlecht beleuchteten Umgebungen verstecken. Er hält den Blaulichtfilter bei 0, um Farbverzerrungen zu vermeiden und sicherzustellen, dass seine visuellen Eindrücke scharf und der Spielrealität treu bleiben.
satsu konfiguriert sein HUD mit Teamfarben und einer Skalierung von 1 für eine klare, unaufdringliche Informationsanzeige. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,4 eingestellt, mit aktivierter Drehung und Spielerzentrierung. Diese Einstellungen stellen sicher, dass wichtige Karten- und Spielerinformationen immer zugänglich sind, ohne den Bildschirm zu überladen, was schnelle Entscheidungsfindung unterstützt.
satsu nutzt die '-high' Startoption, die den Spielprozess in Windows priorisiert. Dies stellt sicher, dass Counter-Strike 2 maximale Systemressourcen erhält, wodurch die Wahrscheinlichkeit von Leistungseinbrüchen verringert und konstante Bildraten in intensiven Matches aufrechterhalten werden, ein entscheidender Faktor für optimale Wettbewerbsleistung.
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