Gracz satsu

Mihai-Andrei Dobrin

Ustawienia satsu

Pobierz config satsu 2026
Ustawienia i konfiguracja satsu, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.81%
Hz200012%
eDPI6403%
Czułość systemu Windows80%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 1
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1.3
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
Updated At2026-03-10T05:25:42.449+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniNiski15%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Kolorystyka1513%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Black Equalizer159%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)540%
Pozycja ustawienia34%
Przesunięcie Y-22%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Z-216%
Kołysanie (bob)Nieznany45%
Primary devices

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych
Opcje uruchamiania
-high
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
satsu używa czułości myszy 0.8 przy ustawieniu 800 DPI, co daje efektywne DPI (eDPI) na poziomie 640. Ta kombinacja sprzyja precyzyjnym, kontrolowanym ruchom, co jest szczególnie korzystne dla dokładnego umieszczania celownika i drobnych korekt podczas kluczowych pojedynków. Relatywnie niska czułość pozwala na większą spójność i mikro-korekcje, które są niezbędne w grze konkurencyjnej.
satsu wybiera Klasyczny Statyczny celownik o minimalistycznym designie: bardzo mała szczelina -4, krótka długość i umiarkowana grubość 1.3, bez centralnej kropki. Celownik ma niestandardowy kolor RGB (100, 100, 100, alfa 200), co zapewnia subtelny, ale widoczny celownik, który nie rozprasza wzroku. To ustawienie oferuje wyraźną widoczność celu i pomaga w precyzyjnym celowaniu, minimalizując zagracenie ekranu, co jest preferowane przez wielu graczy na najwyższym poziomie.
satsu korzysta z monitora ZOWIE XL2540K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Włącza DyAc na 'Premium' dla zredukowania rozmycia ruchu, ustawia wibracje kolorów i equalizer czerni na 15 dla lepszej klarowności i widoczności przeciwników, a niskie światło niebieskie wyłącza, aby zachować dokładność kolorów. Te ustawienia zapewniają wyraźne, responsywne wrażenia wizualne, które pomagają w szybkich reakcjach i dostrzeganiu przeciwników w różnych środowiskach.
satsu używa rozdzielczości 1280x960 z proporcją obrazu 4:3, ustawioną na pełny ekran i tryb skalowania rozciągnięty. To klasyczne ustawienie powiększa modele graczy poziomo, ułatwiając zauważenie i śledzenie przeciwników, jednocześnie minimalizując rozproszenia z peryferii. Jest to popularny wybór wśród profesjonalnych graczy szukających równowagi między wydajnością a przewagą konkurencyjną.
satsu priorytetuje wydajność i klarowność, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli na niskie oraz wyłączając ambient occlusion i anti-aliasing. Włącza podbicie kontrastu gracza i wysoki zakres dynamiczny dla lepszej widoczności, pozostawiając maksymalną liczbę klatek na sekundę bez ograniczeń. To zapewnia stałe wysokie klatki na sekundę i minimalne opóźnienie wejściowe, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej.
satsu korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Black w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR-SE ROUGE II. Superlight 2 jest chwalona za ultralekką konstrukcję i responsywność, co w połączeniu z wysoką częstotliwością odświeżania 2000Hz zapewnia szybkie, dokładne śledzenie. Podkładka G-SR-SE oferuje zrównoważony poślizg z dużą ilością miejsca, wspierając niską czułość satsu i umożliwiając płynne, kontrolowane ruchy.
satsu używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, zaprojektowanych dla e-sportu z wyraźnym dźwiękiem pozycjonującym i izolacją akustyczną. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, korzystanie z wysokiej jakości słuchawek pozwala mu dokładnie wykrywać kroki, strzały i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, co daje znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
satsu gra na klawiaturze Logitech G Pro X TKL RAPID Black, modelu mechanicznego bez klawiatury numerycznej znanego z kompaktowego designu i szybkiej aktywacji. To ustawienie oferuje więcej miejsca na biurku na ruchy myszy i pozwala na szybsze, bardziej precyzyjne wprowadzanie klawiszy, co jest szczególnie korzystne dla niestandardowych przypisań klawiszy i wykonywania złożonych ruchów lub kombinacji narzędzi pod presją.
satsu dostosowuje swój radar do rozmiaru HUD 1 i powiększenia mapy 0.4, zapewniając wszechstronny widok mapy bez zagracania ekranu. Utrzymuje obracanie radaru, centruje gracza i przełącza widoczność kształtów ze skorą wyników, co pomaga mu utrzymać świadomość pozycji drużynowych i kontrolę nad mapą w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe dla strategicznego podejmowania decyzji.
satsu używa opcji uruchamiania '-high', która priorytetuje proces gry w systemie operacyjnym. Może to pomóc zredukować opóźnienie wejściowe i poprawić spójność wydajności, przydzielając więcej zasobów CPU dla Counter-Strike 2, zapewniając płynniejszą rozgrywkę w intensywnych sytuacjach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty