
Sudah separuh tahun 2025 berlalu, dan kini tiba masanya untuk membuat penilaian sementara dan menentukan permainan terbaik setakat ini. Tahun ini telah menggembirakan kita dengan pelbagai keluaran baru — dari studio besar hingga syarikat indie — dan banyak daripadanya mengejutkan dengan cara yang menyenangkan. Oleh itu, agak sukar untuk menyusun beberapa projek dalam ranking kerana setiap satunya layak mendapat kedudukan yang lebih tinggi daripada yang kami berikan.
Namun, dengan kebijaksanaan dan sedikit demokrasi, kami berjaya menyusun untuk anda senarai calon dan wakil industri permainan yang paling layak yang benar-benar memikat hati kami. Jadi, kami mempersembahkan kepada anda top 10 permainan terbaik separuh pertama tahun 2025 menurut Bo3.gg.
##
- Rematch
Permainan Rematch oleh Sloclap telah menyerbu pentas dengan salah satu kejutan paling tidak dijangka dalam permainan sukan baru-baru ini. Daripada mengawal satu pasukan penuh, anda hanya mengawal seorang pemain dalam aksi pertempuran dinamik yang dipermudahkan dengan elemen bola sepak: tiada ofsaid, tiada lontaran — hanya momentum tulen dan sinergi pasukan. Cara terbaik untuk menggambarkannya adalah seperti Rocket League, tetapi dengan manusia.
Pada jam-jam awal permainan, terdapat masalah seperti sambungan ke pelayan dan ketiadaan sokongan crossplay. Ini agak menjengkelkan, tetapi walaupun begitu, sukar untuk tidak terpesona dengan grafik yang menakjubkan apabila blaster meletup semasa pertempuran.
Mencapai puncak permainan sukar tanpa permainan pasukan yang teratur, namun apabila anda mula bekerjasama dan menyelaraskan tindakan dengan rakan-rakan, Rematch mampu memberikan salah satu keseronokan terbesar yang boleh diberikan oleh permainan video. Proses permainan sedemikian mungkin tidak sesuai untuk semua orang, tetapi kami menghargai eksperimen berani dan penuh kreativiti ini.

9. Schedule I
Kami tidak tahu apa yang diharapkan dari Schedule I sebelum pelancarannya, tetapi selepas dilancarkan di Steam pada 24 Mac, ia dengan cepat menjadi salah satu simulator dunia jenayah yang paling menarik tahun ini. Dibangunkan oleh TVGS, ia membawa pemain ke dalam kekotoran dan kekejaman bandar barat fiksyen Highland Point, di mana jenayah dan rasuah berleluasa. Peranan anda adalah sebagai pengedar dadah jalanan yang cuba mendaki ke puncak.
Apa yang membezakan Schedule I adalah kedalaman dan sistematiknya. Anda bukan sekadar "menolak barang", tetapi mengatur campuran, mengurus logistik, mengatur "stash mati", merekrut pengedar, mencuci wang melalui perniagaan, dan bermain permainan berbahaya dengan polis dan kartel musuh. Semua sistem saling berkaitan: pengangkutan, hartanah, rantaian bekalan — semuanya mencipta dunia "pasir" yang tegang dan reaktif di mana setiap keputusan anda penting.

8. Dune: Awakening
Dune: Awakening tidak hairanlah perlahan-lahan mendapat perhatian selepas pelancarannya. Berlangsung di Arrakis yang besar dan sentiasa hidup, permainan ini menggabungkan elemen kelangsungan hidup dengan sistem MMO pembinaan dunia — dan semuanya dengan menghormati masa pemain.
Walaupun pemandangan yang menakjubkan, permainan ini juga menimbulkan rasa pengasingan. Grafiknya memang baik, tetapi pengumpulan sumber, kelangsungan hidup, dan pembinaan di padang pasir yang tidak berkesudahan menjadi sangat membosankan dari masa ke masa. Namun, bagi mereka yang bersedia untuk mendalami lore kompleks dunia ini, pengalaman ini benar-benar berbaloi. Lore berfungsi sebagai tulang belakang dunia "kering" ini. Ia bukan permainan paling menonjol tahun ini, tetapi bagi mereka yang terlibat dalam francais, ia mempunyai suasana tersendiri.


7. Stellar Blade (di PC)
Stellar Blade telah memberikan banyak keseronokan di konsol, dan kini, dengan pelancarannya di PC, kita dapat merasai semula pengalaman tersebut. Port yang baik dari konsol ke PC adalah jarang. Terutama apabila ia melibatkan permainan aksi dengan grafik canggih, FPS tinggi, dan kawalan yang responsif. Stellar Blade di PC membuktikan jarangnya ini: grafik cantik dan permainan yang dinamik.
Permainan ini disukai kerana gabungan unik pertempuran gaya berirama dan mekanik yang diperkemas. Kini pemain PC mendapat akses kepada salah satu permainan yang jarang menggabungkan penghayatan mendalam dengan reka bentuk yang hebat. Ia menjadi lebih mudah diakses — dan itu adalah sesuatu yang hebat. Dengan permainan yang pantas, menarik dan gaya visual yang mengekalkan kesukaran serta daya tarikan.

6. Elden Ring: Nightreign
Permainan ini membahagikan pasukan kami — dan itulah sebabnya ia berada di tempat keenam. Nightreign bukanlah Elden Ring 2, dan ia tidak cuba untuk menjadi demikian. Sebaliknya, ia menawarkan variasi roguelike-kooperatif dalam dunia FromSoftware — kacau, pantas dan kejam dalam erti kata terbaik.
Kami menyukai taruhan tinggi: larian berulang kali, loot rawak, musuh yang semakin kuat dan pengecilan cincin yang berterusan. Anda mati, belajar, cuba lagi. Sesetengah daripada kami merindui penerokaan bersendirian dari asal, tetapi yang lain benar-benar terpesona dengan ketegangan berpasukan, terhad masa Nightreign. Ia bukan permainan yang sempurna: ketiadaan crossplay dan penggunaan semula aset mengganggu, tetapi apabila gameplay "menyala" — ia tidak dapat dilupakan.

5. The Elder Scrolls: Oblivion Remastered
Kebanyakan pemain moden, terutamanya dalam kalangan generasi muda, mengenali alam semesta The Elder Scrolls melalui permainan Skyrim. Dan ramai daripada mereka mungkin masih menganggap bahawa Skyrim adalah satu-satunya permainan dalam siri ini kerana tidak pernah mendengar tentang projek seperti Morrowind dan Oblivion, apatah lagi permainan lama dalam siri ini. Namun, Oblivion mungkin menjadi pintu masuk pertama ke dalam francais The Elder Scrolls.
Pelancaran tiba-tiba The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (lupakan khabar angin yang banyak yang telah mempersiapkan kita untuk ini) menjadi jeritan kegembiraan bagi ramai yang ingin bermain permainan nostalgia ini atau berkenalan dengannya, tetapi mengelak kerana grafik yang secara moral ketinggalan zaman — terutamanya model watak dan beberapa masalah teknikal asli yang menjauhkan pemain yang cerewet.

Oblivion Remastered menerima grafik yang dipertingkatkan, model dan kesan yang dikemas kini, yang membolehkan pemain merasai semula permainan ini. Ya, kita tidak boleh menafikan bahawa banyak bug dan masalah teknikal dengan sengaja dibawa oleh pembangun dari versi permainan tahun 2006 untuk mengekalkan semangat dan "memefulness"nya, tetapi ada juga yang berharap permainan ini akan sepenuhnya dipolish dan terasa segar. Namun, apa yang kita dapat sebenarnya adalah permainan lama — dengan tekstur yang lebih baik, beberapa pembaikan dan penambahbaikan.
Adakah permainan ini berbaloi dengan perhatian? Tanpa ragu, ya — terutamanya jika anda peminat francais atau ingin merasai nostalgia. Apa yang sebenarnya disayangkan dalam cerita ini adalah pembangun versi peminat permainan Skyblivion, yang masih bekerja pada projek mereka. Namun, pelancaran remaster tidak menjadi penghalang bagi mereka, kerana mereka percaya bahawa mereka yang ingin bermain permainan mereka masih akan mencarinya.


4. Split Fiction
Permainan kooperatif pada masa kini banyak, tetapi mungkin tidak semua mendapat sambutan dan keghairahan yang sama seperti projek dari Hazelight Studios, yang membawa permainan berpasangan ke tahap baru dan menakjubkan yang layak mendapat tepukan gemuruh. Begitu juga dengan A Way Out dan It Takes Two. Dan sambutan yang sama diterima oleh Split Fiction.
Setiap peringkat dalam Split Fiction adalah tarikan genre dan kaleidoskop mekanik permainan yang berubah mengikut lokasi: pertempuran, perlumbaan motosikal dalam dunia siber, teka-teki, permainan mini muzik, platforming dan banyak lagi... Mungkin tiada permainan lain, kecuali It Takes Two, yang dapat menggabungkan pelbagai pendekatan permainan secara harmoni — dan agar ia kelihatan santai dan harmoni.

Dan yang paling penting — semua ini dimainkan dengan baik dalam plot permainan, yang berputar di sekitar dua penulis muda yang, kerana satu insiden, terperangkap dalam karya mereka sendiri. Dan untuk keluar dari keadaan ini, mereka perlu bekerjasama, walaupun mereka mempunyai watak yang sangat berbeza — yang, pada gilirannya, menjadi punca beberapa pertikaian antara mereka.
Jika anda peminat permainan kooperatif, anda mempunyai pasangan, rakan atau sahabat yang anda ingin habiskan masa yang menarik dengan permainan berplot, maka Split Fiction adalah apa yang anda perlukan. Malangnya, tidak mungkin untuk meletakkan semua projek yang baik di kedudukan teratas dalam ranking, oleh itu Split Fiction hanya menduduki tempat keempat dalam senarai kami.

3. Death Stranding 2: On the Beach
Kini tiba masanya untuk membuka tiga permainan terbaik separuh pertama tahun 2025. Mungkin ada yang kecewa melihat Death Stranding 2 di tempat ketiga, bukannya kedua atau pertama. Namun, kami percaya ia berada di tempat yang betul, mungkin sedikit tinggi dalam ranking.
Hideo Kojima, yang banyak dipanggil "jenius" industri moden, akhirnya menggembirakan pemain dengan sekuel yang lama ditunggu-tunggu, yang menceritakan tentang nasib Sam Porter seterusnya — kini di tanah Mexico dan Australia. Walaupun permainan ini, seperti bahagian sebelumnya, menjadi popular di kalangan peminat Sony, ini adalah projek yang agak spesifik yang mungkin tidak sesuai dengan semua orang kerana apa yang disebut "gameplay kurier".

Namun, mari kita jujur: Death Stranding 2 menerima beberapa perubahan dan inovasi yang menjadikannya lebih kuat berbanding pendahulunya. Sistem pertempuran, stealth, perkembangan kebolehan dan kemahiran watak, serta kehadiran watak menarik — baik lama mahupun baru — semuanya memberi kelebihan kepada projek ini, menjadikannya karya seni video moden yang sinematik.
Kami yakin bahawa peminat francais gembira dengan permainan baru ini, dan mereka yang tidak menyukai pendahulunya kerana banyaknya cutscene, yang mengambil lebih banyak masa daripada gameplay yang sudah "membosankan", mungkin tidak akan mengubah pandangan mereka. Bolehkah Death Stranding 2 dipanggil sesuatu yang sangat revolusioner? Mungkin tidak. Menarik? Mungkin — bergantung pada bagaimana anda melihatnya. Namun, kami yakin bahawa ada permainan lain yang pasti layak mendapat kedudukan lebih tinggi dalam ranking permainan terbaik 2025 kami.

2. Kingdom Come: Deliverance 2
Tahun ini tidak berhenti mengejutkan dengan lebih banyak permainan dari studio Eropah yang tidak mempunyai berbilion dolar di belakang mereka. Sebenarnya sangat sukar untuk memilih antara finalis yang mana yang akan berkongsi tempat pertama dan kedua, tetapi berdasarkan keputusan undian demokratik, perak jatuh kepada Kingdom Come: Deliverance 2.
Ini adalah permainan sejarah, walaupun dengan banyak fakta dan butiran yang diubah secara wajar, dari pembangun Czech Warhorse Studios. Sekuel KCD tidak hanya mengambil semua yang terbaik dari bahagian pertama — ia juga melakukannya dengan lebih baik dan menetapkan penanda aras baru di kalangan projek RPG moden.

Kisah Indrzhich menerima sambungan yang menarik dan logik, yang mengembangkan perjalanannya dalam usaha membalas dendam terhadap musuh, berkhidmat dan berkawan dengan tuannya Ptacek — demi kebaikan dan ketenangan tanahnya dan tanah jiran.
Kingdom Come: Deliverance 2 menawarkan set mekanik menarik yang dalam permainan lain kadang-kadang membosankan — seperti kelaparan, keletihan, kerentanan terhadap racun dan sebagainya. Tetapi tidak di sini. Anda sentiasa ingin melihat hasilnya: apa yang akan berlaku kepada watak jika anda bereksperimen dengan ramuan alkimia, bertarung di kedai dengan pengunjung atau mencuri pondok tukang besi. Kerana dunia bertindak balas terhadap tindakan anda, dan sikap terhadap anda dari NPC bergantung pada tingkah laku anda.


1. Clair Obscur: Expedition 33
Menara Eiffel, croissant, baguette, Louvre, musketeer... Semua ini mungkin stereotaip dan mungkin juga kata-kata warisan budaya yang serta-merta menunjukkan bahawa kita bercakap tentang Perancis. Tetapi adakah ada sesuatu lagi yang boleh mengukuhkan, mungkin tidak selama-lamanya, tetapi untuk jangka masa yang panjang, persatuan dengan negara ini? Ya!
Dan kerana kita bercakap tentang permainan, jawapan kami tidak akan membuat anda berteka-teki lama... Emas dalam ranking kami jatuh kepada Clair Obscur: Expedition 33 — permainan yang dengan cepat memperkenalkan dirinya sebagai salah satu permainan terbaik, mungkin bukan hanya separuh pertama tetapi secara keseluruhan tahun 2025.

Plot permainan ini berlaku dalam dunia fiksyen yang diilhamkan oleh "Belle Époque" Perancis, dikenali sebagai Belle Époque. Seorang Artis Misteri menghapuskan orang dari realiti, dan anda dan pasukan anda perlu memecahkan kitaran kematian ini sebelum giliran mereka tiba — Ekspedisi ke-33.
Asas gameplay adalah mungkin pertempuran berasaskan giliran yang tidak disukai ramai. Tetapi ini tidak menghalang Expedition 33 menjadi kegemaran walaupun bagi mereka yang biasanya tidak menyukai genre ini, berkat plot yang menarik, dialog, visual, muzik, penataan adegan dan sebagainya. Ini adalah ode sebenar kepada permainan genre ini dan pembangunan berani dari studio Perancis, yang secara sah mendapat pengiktirafan di peringkat kebangsaan — dari Presiden Perancis sendiri Emmanuel Macron.

Sebutan kehormat permainan video yang patut diberi perhatian
Selain daripada hit utama tahun ini, terdapat juga permainan yang tidak masuk ke dalam senarai tetapi tetap menarik perhatian pemain dan pengkritik. Antaranya:
Doom: The Dark Age
Bab baru dalam siri penembak ikonik. Tempo pertempuran menjadi lebih perlahan dan lebih berat berbanding bahagian sebelumnya, yang tidak disukai semua peminat. Bagi sesetengah orang, gameplaynya terasa terlalu monoton, namun secara keseluruhan permainan diterima dengan baik, terutamanya menonjolkan suasana dan gaya grafiknya.
Selain mekanik pertempuran, reka bentuk dunia permainan ini diperluas dengan ketara — ditambah dengan wilayah baru, masing-masing mempunyai estetika unik, serta elemen interaktif yang membolehkan pemain menggunakan pelbagai taktik. Skor bunyi dan muzik mendapat penilaian tinggi kerana kemampuan untuk menekankan emosi di saat-saat penting.
Secara keseluruhan, walaupun perubahan dalam tempo dan pendekatan pertempuran tidak disukai semua peminat, permainan baru ini tetap menjadi sambungan yang layak untuk siri ini, menawarkan pengalaman yang atmosferik dan reflektif untuk pemain yang mencari penembak yang lebih mendalam dan berorientasikan strategi.


Blue Prince
Permainan perlahan tetapi mendalam dalam genre teka-teki-penjelajahan, di mana pemain perlu menganalisis, mempelajari corak dan membuat keputusan yang dipertimbangkan. Kemajuan bergantung pada seberapa baik pemain mengingat perancangan estet dan memahami mekanik dalaman. Dalam genrenya, Blue Prince kelihatan benar-benar unik.
Selain itu, suasana dan perancangan permainan memperkuat perasaan keseluruhan misteri dan penjelajahan, jadi setiap penemuan baru di estet terasa unik. Gaya grafik dan muzik meningkatkan penghayatan, mewujudkan hubungan emosional antara permainan dan pemain.
Akhirnya, Blue Prince bukan sekadar teka-teki, tetapi permainan interaktif yang menekankan pemerhatian, ingatan, dan pemikiran, yang meletakkannya dalam kategori khas dan menarik pemain baru serta peminat lama teka-teki yang kompleks.

Assassin's Creed Shadows
Permainan ini dilancarkan dengan ulasan bercampur. Walaupun ia dikritik kerana menyimpang dari mekanik klasik siri ini, namun ia tidaklah seburuk yang disangka pada awalnya. Masalah utama Shadows adalah pengulangan gameplay yang monoton dengan terlalu banyak grind, seperti dalam Origins dan Odyssey.
Terdapat juga potensi bahawa Shadows akan menjadi sejenis kembali ke permulaan siri — permainan tentang stealth klasik dan lore pembunuh, tetapi ini sebenarnya tidak berlaku. Cerita ini kurang menarik dan tipis, dan watak-wataknya kurang berkarisma. Namun, permainan ini tidak terlepas dari momen positif seperti gaya visual yang menarik, lokasi yang diingati dan beberapa momen permainan yang berjaya.

Permainan video 2025 yang mengecewakan kami
Walaupun francais besar atau pelancaran yang dinanti-nantikan tidak selalu dapat memenuhi jangkaan pemain. Pada masa yang sama, permainan sedemikian boleh diperbaiki di masa depan melalui kemas kini.

Mind’s Eye
Salah satu kegagalan terbesar tahun 2025. Permainan ini diposisikan sebagai pesaing GTA oleh Leslie Benzies, bekas presiden Rockstar North, tetapi hasilnya jauh dari jangkaan. Pemain dan pengkritik menekankan dunia yang kosong, grafik yang lemah, gameplay yang monoton dan sejumlah besar masalah teknikal: kegagalan, bug, penurunan bingkai. Skor purata di Metacritic hanya 43, dan penilaian pengguna lebih rendah.
Selepas pelancaran yang gagal, syarikat Build a Rocket Boy mengumumkan pemotongan kakitangan, dan Leslie Benzies mendakwa bahawa permainan tersebut diserang oleh bot dan disabotaj. Namun, kebanyakan pemain dan penganalisis melihat ini sebagai usaha untuk mengelak daripada bertanggungjawab terhadap produk yang gagal. Mind’s Eye menjadi contoh bahawa walaupun nama besar dalam industri tidak menjamin hasil berkualiti tanpa kerja yang teliti terhadap permainan.

Avowed
Permainan Avowed diperkenalkan sebagai pesaing masa depan The Elder Scrolls, tetapi sebenarnya ia menjadi projek yang jauh kurang bercita-cita tinggi. Pelancarannya sering ditunda kerana masalah teknikal dengan pengoptimuman: permainan tidak berfungsi dengan baik walaupun pada komputer moden — beku, penurunan bingkai, muatan yang lama.
Selain masalah teknikal, kebanyakan pemain juga menyatakan keumuman kandungan cerita. Misi utama kelihatan biasa dan membosankan, tanpa rasa pengembaraan sebenar atau pilihan penting yang biasanya menjadi asas permainan peranan yang baik.

Monster Hunter Wilds
Satu lagi contoh permainan yang bermula dengan baik tetapi kemudian mengecewakan peminat. Kegagalan, bug, pengoptimuman yang lemah dan kandungan yang tidak mencukupi merosakkan bulan-bulan awal selepas pelancaran. Walaupun pembangun kini mengeluarkan kemas kini dan kandungan baru, kebanyakan masalah teknikal masih belum diselesaikan.
Secara keseluruhan, tahun 2025 membawa banyak projek menarik yang berjaya menarik perhatian pemain dan pengkritik dengan keunikan dan cita-cita mereka. Pada masa yang sama, ia menunjukkan bahawa walaupun nama besar dalam industri tidak selalu menjamin kejayaan tanpa perhatian yang sewajarnya terhadap kualiti dan kestabilan teknikal. Kegagalan projek seperti Mind’s Eye, Avowed dan Monster Hunter Wilds menjadi peringatan yang jelas tentang kepentingan keseimbangan antara skala, cita-cita dan pelaksanaan.

Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi