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2025년의 절반이 지나갔습니다. 이제 이 시점에서 상반기의 최고의 게임들을 선정할 때입니다. 올해는 대형 스튜디오와 인디 개발사 모두에서 많은 신작들이 나와 우리를 놀라게 했습니다. 이로 인해 몇몇 프로젝트를 순위에 올리는 것이 매우 어려웠습니다. 왜냐하면 각각의 게임들이 더 높은 순위를 받을 만한 가치가 있었기 때문입니다.
하지만 이성을 유지하고 약간의 민주주의를 적용하여 게임 산업에서 가장 가치 있는 후보들과 대표작들을 선정했습니다. 그 결과, 여러분께 Bo3.gg가 선정한 2025년 상반기 최고의 게임 TOP 10을 소개합니다.
Sloclap의 게임 Rematch는 최근 스포츠 게이밍에서 가장 예상치 못한 반전 중 하나로 무대에 등장했습니다. 이 게임에서는 전체 팀 대신 한 명의 플레이어만을 조종하며 단순하고 역동적인 전투 액션과 축구 요소를 결합한 게임을 즐길 수 있습니다. 오프사이드도 없고, 던지기도 없으며, 오로지 순수한 추진력과 팀의 시너지만 존재합니다. Rocket League를 인간으로 플레이하는 것과 비슷하다고 설명할 수 있습니다.
게임 초기에는 서버 연결 문제와 크로스플레이 지원 부족 등으로 인해 불편함이 있었습니다. 그러나 이러한 문제에도 불구하고 전투 중 블래스터가 폭발할 때의 화려한 그래픽은 감탄을 자아냈습니다.
게임의 정점에 도달하기 위해서는 팀워크가 필수적이지만, 친구들과 협력하고 행동을 조율하기 시작하면 Rematch는 비디오 게임이 줄 수 있는 최고의 즐거움을 선사합니다. 이러한 게임 플레이는 모든 사람에게 맞지는 않을 수 있지만, 우리는 이 대담하고 창의적인 실험을 높이 평가합니다.
Schedule I의 출시 전에는 무엇을 기대해야 할지 몰랐지만, 3월 24일 Steam에 출시된 이후 이 게임은 올해 가장 매력적인 범죄 시뮬레이터 중 하나가 되었습니다. TVGS 스튜디오가 개발한 이 게임은 범죄와 부패가 만연한 가상의 서부 도시 하이랜드 포인트에서 플레이어를 몰입시킵니다. 플레이어는 마약 딜러로서 정상에 오르기 위해 노력해야 합니다.
Schedule I의 차별점은 그 깊이와 체계성입니다. 단순히 '물건을 밀어넣는' 것이 아니라, 혼합물을 조정하고, 물류를 관리하고, '죽은 드롭'을 조직하고, 딜러를 모집하고, 사업을 통해 돈을 세탁하며, 경찰 및 적대적인 카르텔과의 위험한 게임을 진행합니다. 모든 시스템은 상호 연결되어 있으며, 운송, 부동산, 공급망 등 모든 요소가 긴장감 넘치는 '모래상자 세계'를 만들어냅니다. 이 세계에서는 플레이어의 모든 결정이 중요합니다.
Dune: Awakening은 출시 이후 점차 인기를 끌고 있습니다. 이 게임은 생존 요소와 MMO 시스템을 결합하여 플레이어의 시간을 존중하는 방식으로 거대한 아라키스 행성에서 진행됩니다.
놀라운 경관에도 불구하고, 이 게임은 동시에 고립감을 유발합니다. 그래픽은 훌륭하지만, 자원을 채취하고 생존하며 끝없는 사막에서 건설하는 것은 시간이 지남에 따라 매우 지루해질 수 있습니다. 그러나 복잡한 세계관에 몰입할 준비가 된 이들에게는 보람 있는 경험이 될 것입니다. 세계관은 이 '건조한' 세계의 중심입니다. 올해 가장 화려한 게임은 아니지만, 프랜차이즈에 몰입한 이들에게는 독특한 분위기를 제공합니다.
Stellar Blade는 콘솔에서 많은 즐거움을 선사했으며, 이제 PC 버전 출시로 그 감동을 다시 경험할 수 있습니다. 콘솔에서 PC로의 좋은 포팅은 드뭅니다. 특히 고급 그래픽, 높은 FPS, 민감한 조작을 요구하는 액션 게임에서는 더욱 그렇습니다. Stellar Blade의 PC 버전은 이러한 드문 경우를 확인시켜 줍니다: 아름다운 그래픽과 역동적인 게임 플레이.
이 게임은 리드미컬한 스타일의 전투와 세련된 메커니즘의 독특한 조합으로 사랑받고 있습니다. 이제 PC 게이머들은 깊은 몰입과 훌륭한 디자인을 결합한 몇 안 되는 게임 중 하나에 접근할 수 있습니다. 빠르고 매력적인 게임 플레이와 복잡성과 매력을 모두 지닌 시각적 스타일을 자랑합니다.
이 게임은 우리 팀을 갈라놓았습니다. 그래서 여섯 번째 자리에 올랐습니다. Nightreign은 Elden Ring 2가 아니며, 그렇게 되려 하지도 않습니다. 대신, FromSoftware의 세계에 대한 로그라이크 협동 변주를 제공합니다. 혼란스럽고 빠르며, 최고의 의미에서 잔인합니다.
우리는 높은 긴장감을 즐겼습니다: 반복적인 도전, 무작위 전리품, 점점 강해지는 적들, 그리고 지속적으로 좁아지는 링. 죽고, 배우고, 다시 도전하는 과정입니다. 일부는 원작의 고독한 탐험을 그리워하지만, 다른 이들은 Nightreign의 팀 기반, 시간 제한된 긴장감에 완전히 몰입했습니다. 완벽한 게임은 아닙니다: 크로스플레이의 부재와 자산의 재사용이 방해가 되지만, 게임 플레이가 '터질 때'는 잊을 수 없습니다.
많은 현대 게이머들, 특히 젊은 세대는 Skyrim을 통해 The Elder Scrolls 시리즈를 알고 있습니다. 그리고 그들 중 상당수는 아마도 Skyrim이 시리즈의 유일한 게임이라고 생각할 것입니다. 왜냐하면 Morrowind나 Oblivion과 같은 프로젝트에 대해 들어본 적이 없기 때문입니다. 그러나 Oblivion은 아마도 모든 사람에게는 아닐지라도, 확실히 저에게는 The Elder Scrolls 프랜차이즈의 개척자였습니다.
The Elder Scrolls: Oblivion Remastered의 갑작스러운 출시는 이 게임을 플레이하고 싶었지만 오래된 그래픽, 특히 캐릭터 모델과 특정 기술적 문제로 인해 꺼렸던 많은 이들에게 기쁜 소식이었습니다.
Oblivion Remastered는 개선된 그래픽, 업데이트된 모델 및 효과로 게임에 다시 몰입할 수 있게 해줍니다. 물론 많은 버그와 기술적 문제들이 2006년 버전에서 의도적으로 옮겨졌지만, 이는 게임의 정신과 '밈성'을 유지하기 위한 것이었습니다. 하지만 게임이 완전히 다듬어지고 신선하게 느껴지기를 바랐던 이들도 있습니다. 결국, 우리는 더 나은 텍스처와 몇 가지 수정 및 개선 사항을 가진 오래된 게임을 얻었습니다.
게임이 주목할 가치가 있습니까? 의심의 여지 없이 그렇습니다. 특히 프랜차이즈 팬이거나 향수를 느끼고 싶다면 말입니다. 이 이야기에서 정말로 안타까운 것은 팬 버전 게임 Skyblivion의 개발자들입니다. 그들은 여전히 프로젝트에 매진하고 있습니다. 그러나 리마스터의 출시는 그들에게 장애물이 되지 않았습니다. 그들은 그들의 게임을 하고 싶어하는 사람들이 여전히 있을 것이라고 믿기 때문입니다.
협력 게임은 많지만, Hazelight Studios의 프로젝트들처럼 대중적인 호응과 화제를 불러일으킨 게임은 드뭅니다. 이 스튜디오는 협력 게임플레이를 새로운 차원으로 끌어올렸으며, A Way Out과 It Takes Two에서 그랬듯이 Split Fiction에서도 큰 박수를 받았습니다.
Split Fiction의 각 레벨은 장르의 놀이기구와 게임 메커니즘의 만화경으로, 위치에 따라 변화합니다: 전투, 사이버 세계에서의 오토바이 추격전, 퍼즐, 음악 미니게임, 플랫폼 등… 아마도 It Takes Two 외에는 다양한 게임 접근 방식을 조화롭게 결합할 수 있는 게임은 거의 없을 것입니다.
그리고 가장 중요한 것은 이 모든 것이 게임의 스토리와 잘 어우러진다는 것입니다. 스토리는 어떤 사건을 통해 자신의 작품 속에 갇히게 된 두 젊은 작가를 중심으로 전개됩니다. 이들은 서로 다른 성격을 가졌지만, 함께 협력해야만 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이는 두 주인공 간의 갈등의 원인이 되기도 합니다.
협력 게임을 좋아하고, 함께 게임을 즐길 친구나 파트너가 있다면 Split Fiction은 꼭 필요한 게임입니다. 모든 좋은 프로젝트를 순위의 상위에 올릴 수는 없으므로 Split Fiction은 이번 순위에서 네 번째 자리를 차지합니다.
이제 2025년 상반기 최고의 게임 세 번째 자리를 공개할 시간입니다. Death Stranding 2가 두 번째나 첫 번째가 아닌 세 번째 자리에 오른 것을 보고 실망할 수도 있습니다. 그러나 우리는 이 게임이 적절한 자리에 있다고 생각하며, 어쩌면 조금 높은 자리일 수도 있다고 봅니다.
많은 이들이 '천재'라고 부르는 히데오 코지마는 드디어 팬들에게 오랫동안 기다려온 속편을 선보였습니다. 이 게임은 멕시코와 호주를 배경으로 샘 포터의 이야기를 이어갑니다. 전작과 마찬가지로 Sony 팬들 사이에서 인기를 끌었지만, 이른바 '배달원 게임플레이'로 인해 모든 이에게 맞지는 않을 수 있습니다.
하지만 솔직히 말해, Death Stranding 2는 전작에 비해 몇 가지 변화와 혁신을 통해 더 강력한 게임이 되었습니다. 전투 시스템, 스텔스, 주인공의 능력과 기술 발전이 개선되었으며, 흥미로운 캐릭터들이 등장해 이 프로젝트를 더욱 매력적으로 만들었습니다. 이는 현대 비디오 게임 예술의 영화 같은 작품으로 자리매김하게 합니다.
프랜차이즈 팬들은 새로운 게임에 만족할 것이며, 전작의 긴 컷신과 '지루한' 게임플레이로 인해 좋아하지 않았던 이들은 아마도 의견을 바꾸지 않을 것입니다. Death Stranding 2가 혁신적인 게임이라고 할 수 있을까요? 아마도 아닙니다. 흥미로운 게임일까요? 보는 관점에 따라 다를 수 있습니다. 그러나 우리는 2025년 최고의 게임 순위에서 더 높은 자리를 차지할 만한 게임들이 있다고 확신합니다.
올해는 대규모 자본이 없는 유럽 스튜디오에서 나온 게임들이 계속해서 놀라움을 주고 있습니다. 사실, 누가 1위와 2위를 나눌지 결정하기가 매우 어려웠지만, 민주적인 투표 결과로 은메달은 Kingdom Come: Deliverance 2가 차지했습니다.
이 게임은 역사적이면서도 여러 면에서 사실과 세부 사항이 수정된 체코 개발사 Warhorse Studios의 작품입니다. KCD의 속편은 단순히 전작의 장점을 계승했을 뿐만 아니라 더 나은 RPG 프로젝트의 새로운 기준을 제시했습니다.
헨리의 이야기는 복수, 봉사, 그리고 그의 주인과의 우정의 여정을 논리적으로 이어가며, 그의 고향과 이웃 지역의 평화와 번영을 위해 발전합니다.
Kingdom Come: Deliverance 2는 다른 게임에서는 지겨울 수 있는 흥미로운 메커니즘을 제공합니다. 특히 배고픔, 피로, 독에 대한 취약성 등은 이 게임에서 더욱 흥미롭게 다가옵니다. 매번 실험을 통해 결과를 보고 싶어집니다: 연금술의 물약을 사용해 보거나, 술집에서 싸움을 벌이거나, 대장간의 오두막을 털어보는 등의 행동이 있습니다. 세계는 당신의 행동에 반응하며, NPC의 태도는 당신의 행동에 따라 달라집니다.
에펠탑, 크루아상, 바게트, 루브르, 무슈케터… 이 모든 것은 프랑스를 즉시 떠올리게 하는 문화적 유산입니다. 그러나 이 나라와 오랫동안 연관될 수 있는 다른 것이 있을까요? 네, 있습니다!
게임에 대해 이야기하고 있으므로, 우리의 답은 오래 기다리게 하지 않을 것입니다… 우리 순위에서 금메달을 차지한 게임은 Clair Obscur: Expedition 33입니다. 이 게임은 아마도 2025년 상반기뿐만 아니라 전체적으로도 최고의 게임 중 하나로 빠르게 자리 잡았습니다.
게임의 이야기는 '벨 에포크'로 알려진 프랑스의 '아름다운 시대'에서 영감을 받은 가상의 세계에서 펼쳐집니다. 신비로운 화가가 사람들을 현실에서 지우고 있으며, 당신과 당신의 팀은 이 죽음의 고리를 끊어야 합니다. 그렇지 않으면 33번째 원정대가 그들의 차례가 될 것입니다.
게임플레이의 핵심은 아마도 모든 사람이 좋아하지는 않는 턴제 전투입니다. 하지만 이 때문에 Expedition 33은 이 장르를 좋아하지 않는 사람들조차도 스토리, 대화, 비주얼, 음악, 연출 등을 통해 즐길 수 있는 게임이 되었습니다. 이는 이 장르의 게임에 대한 진정한 찬가이며, 프랑스 스튜디오의 매우 대담한 개발로, 프랑스 대통령 에마뉘엘 마크롱으로부터 국가적 인정을 받았습니다.
올해의 주요 히트작 외에도 목록에 오르지 못했지만 여전히 게이머와 비평가들의 관심을 끈 게임들이 있습니다. 그 중에는:
이 전설적인 슈터 시리즈의 새로운 장입니다. 전투의 속도는 이전 시리즈에 비해 느리고 무거워졌으며, 이는 모든 팬들에게 호평을 받지 못했습니다. 일부는 게임플레이가 너무 단조롭다고 느꼈지만, 전반적으로 게임은 분위기와 그래픽 스타일을 특히 칭찬받으며 잘 받아들여졌습니다.
전투 메커니즘 외에도 게임은 세계 디자인을 크게 확장했습니다. 고유한 미학을 가진 새로운 지역들이 추가되었으며, 다양한 전술을 사용할 수 있는 상호작용 요소가 포함되었습니다. 사운드트랙과 음악은 중요한 순간의 감정을 강조하는 능력으로 높은 평가를 받았습니다.
전반적으로, 전투의 속도와 접근 방식의 변화가 모든 팬들에게 호평을 받지 못했지만, 새로운 게임은 여전히 시리즈의 가치 있는 후속작이 되었으며, 더 깊고 전략적으로 지향된 슈터를 찾는 플레이어들에게 분위기 있고 반영적인 경험을 제공합니다.
느리지만 깊이 있는 퍼즐 탐험 장르의 게임으로, 플레이어는 패턴을 분석하고 연구하며 신중한 결정을 내려야 합니다. 게임의 진행은 플레이어가 저택의 배치를 얼마나 잘 기억하고 내부 메커니즘을 이해하는지에 따라 달라집니다. Blue Prince는 이 장르에서 진정으로 독특한 게임으로 자리 잡고 있습니다.
또한, 게임의 분위기와 배치는 전반적인 신비감과 탐험의 느낌을 강화하여 저택에서의 새로운 발견이 독특하게 느껴집니다. 그래픽 스타일과 음악은 몰입감을 높여주며, 게임과 플레이어 사이의 감정적 연결을 형성합니다.
결론적으로, Blue Prince는 단순한 퍼즐 게임이 아니라 관찰, 기억 및 사고를 강조하는 인터랙티브 게임으로, 새로운 플레이어와 복잡한 퍼즐의 오랜 팬 모두를 매료시키는 특별한 카테고리에 속합니다.
이 게임은 혼합된 평가를 받았습니다. 시리즈의 고전적 메커니즘에서 벗어났다는 비판을 받았지만, 처음 예상했던 것만큼 나쁘지는 않았습니다. Shadows의 주요 문제는 Origins 및 Odyssey와 마찬가지로 과도한 그라인딩과 반복적인 게임플레이였습니다.
또한 Shadows는 시리즈의 초기로 돌아가는 게임이 될 가능성이 있었지만, 실제로는 그렇지 않았습니다. 이야기의 몰입도와 캐릭터의 매력도가 떨어졌습니다. 그러나 흥미로운 비주얼 스타일, 기억에 남는 로케이션 및 몇 가지 성공적인 게임 순간들은 긍정적인 요소로 남아 있습니다.
심지어 대형 프랜차이즈나 오랫동안 기다려온 출시작도 항상 플레이어의 기대를 충족시키지는 못합니다. 이러한 게임들은 업데이트를 통해 향후 개선될 수 있습니다.
2025년의 가장 큰 실패 중 하나입니다. 이 게임은 전 Rockstar North의 사장 레슬리 벤지스가 GTA의 경쟁자로 포지셔닝했지만, 결과는 기대에 미치지 못했습니다. 플레이어와 비평가들은 빈약한 세계, 약한 그래픽, 단조로운 게임플레이, 수많은 기술적 문제를 지적했습니다: 충돌, 버그, 프레임 드랍. Metacritic의 평균 점수는 43에 불과했으며, 사용자 평가는 더 낮았습니다.
실패한 출시 이후, Build a Rocket Boy는 인력 감축을 발표했고, 레슬리 벤지스는 게임이 봇의 공격을 받아 방해받았다고 주장했습니다. 그러나 대부분의 플레이어와 분석가들은 이를 실패한 제품에 대한 책임을 회피하려는 시도로 받아들였습니다. Mind’s Eye는 게임 산업의 큰 이름이 게임에 대한 철저한 작업 없이도 질 높은 결과를 보장하지 않는다는 것을 보여주는 사례가 되었습니다.
Avowed는 The Elder Scrolls의 미래 경쟁자로 소개되었지만, 실제로는 훨씬 덜 야심찬 프로젝트로 드러났습니다. 출시 초기부터 최적화 문제로 인해 여러 차례 연기되었으며, 현대 컴퓨터에서도 제대로 작동하지 않았습니다: 프리즈, 프레임 드랍, 긴 로딩 시간.
기술적 문제 외에도, 대부분의 플레이어는 스토리 콘텐츠의 전반적인 평범함을 지적했습니다. 주요 퀘스트는 진정한 모험이나 중요한 선택의 느낌 없이 단조롭고 지루했으며, 이는 보통 좋은 롤플레잉 게임이 의존하는 요소입니다.
잘 시작했지만 결국 팬들을 실망시킨 또 다른 게임입니다. 충돌, 버그, 나쁜 최적화 및 부족한 콘텐츠가 출시 후 첫 몇 달을 심각하게 망쳤습니다. 개발자들은 현재 업데이트와 새로운 콘텐츠를 출시하고 있지만, 대부분의 기술적 문제는 여전히 해결되지 않았습니다.
전반적으로, 2025년은 독창성과 야망으로 게이머와 비평가의 주목을 끈 많은 흥미로운 프로젝트를 선보였습니다. 동시에, 이 해는 심지어 산업의 큰 이름들도 품질과 기술적 안정성에 대한 적절한 주의 없이는 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여주었습니다. Mind’s Eye, Avowed 및 Monster Hunter Wilds와 같은 프로젝트의 실패는 규모, 야망 및 실행 간의 균형의 중요성을 상기시키는 사례가 되었습니다.
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