Nangungunang 10 Laro ng Unang Kalahati ng 2025 ayon sa Bo3.gg
  • 16:48, 14.07.2025

Nangungunang 10 Laro ng Unang Kalahati ng 2025 ayon sa Bo3.gg

Ang Pinakamahusay na Mga Laro ng Unang Kalahati ng 2025

Tapos na ang unang kalahati ng 2025, kaya oras na para suriin at tukuyin ang mga pinakamahusay na laro sa panahong ito. Maraming bagong laro mula sa malalaking studio at indie companies ang nagdala ng sorpresa ngayong taon. Dahil dito, naging mahirap i-ranggo ang ilang proyekto, dahil bawat isa ay karapat-dapat sa mas mataas na posisyon kaysa sa aming inilaan.

Gayunpaman, sa pamamagitan ng malamig na pag-iisip at kaunting demokrasya, nakabuo kami ng listahan ng mga pinaka-karapat-dapat na kandidato at kinatawan ng industriya ng laro na talagang nakaantig sa amin. Kaya't narito ang top 10 na pinakamahusay na laro ng unang kalahati ng 2025 ayon sa Bo3.gg.

##

  1. Rematch

Ang laro Rematch mula sa Sloclap ay pumasok sa eksena na may isa sa mga pinaka-hindi inaasahang twist sa sports gaming kamakailan. Sa halip na buong team, isa lang ang manlalaro na kontrolado mo sa isang simpleng, dynamic na combat action na may mga elemento ng soccer: walang offside, walang throw-ins — puro momentum at team synergy. Ang pinakamagandang paglalarawan dito ay parang Rocket League, pero may mga tao.

Sa mga unang oras ng laro, may mga problema sa koneksyon sa server at kawalan ng suporta sa cross-play. Nakakainis ito, pero kahit na ganoon, hindi mo maiiwasang humanga sa kamangha-manghang graphics habang sumasabog ang mga blaster sa laban.

Mahirap maabot ang tuktok ng laro nang walang maayos na team play, ngunit kapag nagsimula kayong makipagtulungan at mag-coordinate ng mga aksyon sa mga kaibigan, ang Rematch ay kayang magbigay ng isa sa mga pinaka-kasiya-siyang karanasan na maibibigay ng isang video game. Ang ganitong gameplay ay maaaring hindi para sa lahat, ngunit pinahahalagahan namin ang matapang at puno ng pagkamalikhain na eksperimento.

Kadrong Laro Rematch
Kadrong Laro Rematch

9. Schedule I

Hindi namin alam kung ano ang aasahan mula sa Schedule I bago ang paglabas, ngunit pagkatapos ng paglabas nito sa Steam noong Marso 24, mabilis itong naging isa sa mga pinaka-kapana-panabik na simulation ng kriminal na mundo ngayong taon. Dinisenyo ng studio na TVGS, inilulubog nito ang manlalaro sa karumihan at karahasan ng isang kathang-isip na kanlurang lungsod na Highland Point, kung saan nangingibabaw ang krimen at korapsyon. Ang iyong papel ay isang street drug dealer na nagtatangkang umangat sa tuktok.

Ang nagpapalutang sa Schedule I ay ang lalim at sistematikong disenyo nito. Hindi ka lang "nagbebenta ng produkto", kundi nag-aayos ng mga mixture, namamahala ng logistics, nag-oorganisa ng "dead drops", nagre-recruit ng mga dealer, naglalaba ng pera sa pamamagitan ng mga negosyo, at naglalaro ng mapanganib na laro sa pulisya at mga karibal na kartel. Ang lahat ng sistema ay magkakaugnay: transportasyon, real estate, supply chains — lahat ay lumilikha ng isang tensyonado, reaktibong "sandbox world" kung saan bawat desisyon mo ay may kahulugan.

Fragment mula sa laro Schedule I
Fragment mula sa laro Schedule I
Mga Hindi Nailabas na Laro ng Xbox 360 na Dapat Malaman ng Bawat Tagahanga
Mga Hindi Nailabas na Laro ng Xbox 360 na Dapat Malaman ng Bawat Tagahanga   
Article

8. Dune: Awakening

Hindi kataka-taka na ang Dune: Awakening ay unti-unting nagkakaroon ng momentum pagkatapos ng paglabas. Ang mga kaganapan ay nagaganap sa isang higanteng, patuloy na buhay na Arrakis, kung saan pinagsasama ng laro ang mga elemento ng survival sa mga MMO-sistema ng pagbuo ng mundo — at lahat ng ito ay may respeto sa oras ng manlalaro.

Sa kabila ng kamangha-manghang mga tanawin, ang laro ay nagbibigay din ng pakiramdam ng isolation. Maganda ang graphics, ngunit ang pagkuha ng mga resources, survival, at pagbuo sa walang katapusang mga disyerto ay nagiging napaka-boring sa paglipas ng panahon. Gayunpaman, para sa mga handang lumubog sa kumplikadong lore ng uniberso, ang karanasan ay talagang rewarding. Ang lore ay nagsisilbing gulugod ng "tuyong" mundong ito. Hindi ito ang pinaka-kamangha-manghang laro ng taon, ngunit para sa mga nakalubog sa franchise — ito ay may natatanging atmospera.

Snapshot mula sa laro Dune: Awakening
Snapshot mula sa laro Dune: Awakening

7. Stellar Blade (sa PC)

Naghatid ng kasiyahan ang Stellar Blade sa mga console, at ngayon, sa paglabas nito sa PC, maaari nating muling maranasan ang mga damdaming iyon. Ang mga magagandang port mula sa console papunta sa PC ay bihira. Lalo na kapag pinag-uusapan ang isang action game na may advanced graphics, mataas na FPS, at sensitibong kontrol. Pinatunayan ng Stellar Blade sa PC ang pambihirang ito: magandang graphics at dynamic na gameplay.

Ang larong ito ay minamahal para sa natatanging kombinasyon ng rhythm-style na labanan at polished mechanics. Ngayon, ang mga PC gamers ay may access sa isa sa mga kakaunting laro na pinagsasama ang deep immersion sa magandang disenyo. Naging mas accessible ito — at iyon ay kahanga-hanga. Sa mabilis, kapana-panabik na gameplay at visual style, pinapanatili nito ang parehong kahirapan at charm.

Eva sa labanan | Stellar Blade
Eva sa labanan | Stellar Blade

6. Elden Ring: Nightreign

Hinati ng larong ito ang aming team — at iyon ang dahilan kung bakit ito nasa ikaanim na puwesto. Ang Nightreign ay hindi Elden Ring 2, at hindi ito nagtatangkang maging ganoon. Sa halip, nag-aalok ito ng rogue-like cooperative variation sa mundo ng FromSoftware — chaotic, mabilis, at brutal sa pinakamagandang paraan.

Nagustuhan namin ang mataas na stake: maraming beses na pagtakbo, random na loot, lumalakas na mga kalaban, at patuloy na pagliit ng ring. Ikaw ay namamatay, natututo, at sumusubok muli. Ang ilan sa amin ay namimiss ang solitary exploration ng orihinal, ngunit ang iba ay ganap na nahumaling sa team-based, time-limited tension ng Nightreign. Hindi ito perpektong laro: ang kakulangan ng cross-play at muling paggamit ng assets ay nakakasagabal, ngunit kapag "nag-click" ang gameplay — ito ay hindi malilimutan.

Gameplay Elden Ring: Nightreign
Gameplay Elden Ring: Nightreign
Ipinaliwanag ang Stop Killing Games Movement: Sino Sila at Ano ang Kanilang Layunin
Ipinaliwanag ang Stop Killing Games Movement: Sino Sila at Ano ang Kanilang Layunin   
Article

5. The Elder Scrolls: Oblivion Remastered

Karamihan sa mga modernong manlalaro, lalo na sa mga kabataan, ay pamilyar sa uniberso ng The Elder Scrolls sa pamamagitan ng laro Skyrim. Marami sa kanila, marahil, ay iniisip pa rin na ang Skyrim ay ang tanging laro sa serye, dahil hindi pa nila naririnig ang tungkol sa mga proyekto tulad ng Morrowind at Oblivion, lalo na ang mas matatandang mga laro ng serye. Ngunit ang Oblivion ay naging, marahil hindi para sa lahat, ngunit tiyak para sa akin, ang tagapagbukas ng franchise ng The Elder Scrolls.

Ang biglaang paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (kalimutan natin ang tungkol sa maraming tsismis na naghanda sa atin para dito) ay naging masayang sigaw ng panloob na bata para sa marami, na nais maglaro ng nostalhikong larong ito o makilala ito, ngunit iniiwasan dahil sa moral na lipas na graphics — partikular na ang mga modelo ng karakter at ilang mga teknikal na problema ng orihinal na nag-alis ng mga mapiling manlalaro.

Pagtingin sa Imperial City | The Elder Scrolls: Oblivion Remastered
Pagtingin sa Imperial City | The Elder Scrolls: Oblivion Remastered

Ang Oblivion Remastered ay nakatanggap ng pinahusay na graphics, updated models, at effects na nagbigay-daan upang muling lumubog sa laro. Oo, hindi natin itatakwil na marami sa mga bug at teknikal na problema ay sadyang dinala ng mga developer mula sa bersyon ng laro noong 2006 upang mapanatili ang espiritu at "memability" nito, ngunit may mga naghihintay na ang laro ay ganap na pinakinis at nararamdaman na sariwa. Ngunit ang nakuha natin ay, sa esensya, isang lumang laro — na may mas magagandang texture, ilang mga pagwawasto, at pagpapabuti.

Sulit ba ang laro ng pansin? Walang duda, oo — lalo na kung ikaw ay isang fan ng franchise o nais lumubog sa nostalgia. Ang talagang nakakaawa sa kuwentong ito ay ang mga developer ng fan-made na bersyon ng laro na Skyblivion, na patuloy pa ring nagtatrabaho sa kanilang proyekto. Ngunit kahit na ang paglabas ng remaster ay hindi naging hadlang para sa kanila, dahil naniniwala sila na ang mga gustong maglaro ng kanilang laro ay tiyak na makakahanap ng paraan.

Character sa kilos | The Elder Scrolls: Oblivion Remastered
Character sa kilos | The Elder Scrolls: Oblivion Remastered

4. Split Fiction

Maraming mga cooperative games sa panahon ngayon, ngunit marahil hindi lahat ay nakatanggap ng ganoong kalawak na pag-apruba at hype tulad ng mga proyekto mula sa Hazelight Studios, na nagdadala ng co-op gameplay sa isang ganap na bagong at mind-blowing na antas na karapat-dapat sa palakpakan. Ganito ang nangyari sa A Way Out at It Takes Two. At ang parehong alon ng palakpakan ay nakuha ng Split Fiction.

Bawat antas sa Split Fiction ay isang atraksyon ng mga genre at kaleidoscope ng mga mekanika ng laro na nagbabago depende sa mga lokasyon: mga laban, motorcycle chase sa cyberspace, puzzles, musical mini-games, platforming at iba pa... Marahil, walang ibang laro, maliban sa It Takes Two, ang makakapagsama ng pagkakaugnay ng iba't ibang mga diskarte sa laro — at upang ito ay mukhang natural at maayos.

Platforming sa Split Fiction
Platforming sa Split Fiction

At ang pinakamahalaga — lahat ng ito ay mahusay na nilalaro sa pamamagitan ng kwento ng laro, na umiikot sa dalawang batang manunulat na, dahil sa isang insidente, ay napunta sa kanilang sariling mga gawa. At upang makalabas sa gulong ito, kailangan nilang magtulungan, sa kabila ng pagkakaroon ng ganap na magkaibang mga personalidad — na nagiging sanhi ng ilang mga hindi pagkakaintindihan sa pagitan ng mga bida.

Kung ikaw ay isang fan ng cooperative games, mayroon kang kapareha, kaibigan o kasamahan, na nais mong magdaos ng kawili-wiling gabi o dalawa sa isang story-driven na laro, ang Split Fiction ay ang kailangan mo. Sa kasamaang palad, hindi namin mailagay ang lahat ng magagandang proyekto sa mga nangungunang posisyon ng aming ranggo, kaya ang Split Fiction ay nasa ikaapat na puwesto lamang sa aming listahan.

Fantasy setting at mga dragon sa Split Fiction
Fantasy setting at mga dragon sa Split Fiction

3. Death Stranding 2: On the Beach

Ngayon ay oras na upang buksan ang nangungunang tatlong pinakamahusay na laro ng unang kalahati ng 2025. Marahil ay may mga madidismaya na makita ang Death Stranding 2 sa ikatlong puwesto, at hindi sa ikalawa o una. Gayunpaman, naniniwala kami na ito ay nasa tamang lugar, at marahil, kahit na medyo mataas sa ranggo.

Si Hideo Kojima, na tinatawag ng marami bilang "henyo" ng modernong industriya, ay sa wakas ay pinasaya ang mga manlalaro sa matagal nang inaasahang sequel, na nagkukuwento tungkol sa karagdagang kapalaran ni Sam Porter — ngayon sa mga lupain ng Mexico at Australia. Bagaman ang laro, tulad ng naunang bahagi nito, ay naging popular sa mga tagahanga ng Sony, ito ay isang medyo tiyak na proyekto na hindi lahat ay maaaring magustuhan dahil sa tinatawag na "courier gameplay."

Sam Porter | Death Stranding 2
Sam Porter | Death Stranding 2

Gayunpaman, maging tapat tayo: Ang Death Stranding 2 ay nakatanggap ng ilang mga pagbabago at inobasyon na ginawang mas malakas ito kumpara sa nauna. Ang sistema ng labanan ay napabuti, stealth, pag-unlad ng mga kakayahan at kasanayan ng bayani, at ang pagkakaroon ng mga kawili-wiling karakter — parehong luma at bago — ay naglalaro sa proyektong ito, ginagawa itong isang cinematic na obra ng modernong video game art.

Tiyak kami na ang mga tagahanga ng franchise ay nasiyahan sa bagong laro, at ang mga hindi nagustuhan ang nauna dahil sa maraming cutscenes, na mas matagal kaysa sa mismong "boring" na gameplay, ay malamang na hindi magbabago ng kanilang opinyon. Maaari bang tawaging napaka-rebolusyonaryo ang Death Stranding 2? Malamang hindi. Interesante? Maaaring — depende sa kung paano mo ito tignan. Ngunit tiyak kami na may mga laro na karapat-dapat sa mas mataas na posisyon sa aming ranggo ng pinakamahusay na mga laro ng 2025.

Sam Porter at bata | Death Stranding 2
Sam Porter at bata | Death Stranding 2
Mga Code ng Disney Dreamlight Valley (Hulyo 2025)
Mga Code ng Disney Dreamlight Valley (Hulyo 2025)   
Article

2. Kingdom Come: Deliverance 2

Ang kasalukuyang taon ay patuloy na nagdadala ng higit pang mga laro mula sa mga European studios, na wala sa likuran ang bilyun-bilyong dolyar. Mahirap talagang pumili sa mga paborito kung sino ang hahati sa unang at ikalawang puwesto, ngunit sa resulta ng demokratikong pagboto, ang pilak ay nakuha ng Kingdom Come: Deliverance 2.

Ito ay isang makasaysayang laro, bagaman may maraming makatwirang binagong katotohanan at detalye, mula sa mga Czech developers na Warhorse Studios. Ang sequel ng KCD ay hindi lamang nagmana ng lahat ng pinakamahusay mula sa unang bahagi — ginawa rin ito ng mas mahusay at nagtakda ng bagong pamantayan sa mga modernong RPG na proyekto.

Jan Ptáček (Hans Capon), Bohuta (Godwin) at Indřich (Henry)  | Kingdom Come: Deliverance 2
Jan Ptáček (Hans Capon), Bohuta (Godwin) at Indřich (Henry)  | Kingdom Come: Deliverance 2

Ang kwento ni Indřich ay nakatanggap ng kawili-wili at lohikal na pagpapatuloy, na nag-develop sa kanyang paglalakbay sa landas ng paghihiganti sa mga kalaban, paglilingkod at pagkakaibigan sa kanyang panginoon na si Ptáček — para sa kapakanan at kapayapaan ng kanyang mga lupain at mga kalapit na lupain.

Ang Kingdom Come: Deliverance 2 ay nag-aalok ng hanay ng mga kawili-wiling mekanika, na sa ibang mga laro ay minsang nakakainip — tulad ng gutom, pagod, kahinaan sa mga lason, at iba pa. Ngunit hindi dito. Palaging nakaka-interesado kang makita ang resulta: ano ang mangyayari sa bayani kung mag-eksperimento sa mga potion ng alchemy, mag-away sa tavern sa mga bisita o magnakaw ng bahay ng panday. Dahil ang mundo ay tumutugon sa iyong mga aksyon, at ang pag-uugali sa iyo mula sa mga NPC ay nakasalalay sa iyong pag-uugali.

Indro sakay ng kabayo | Kingdom Come: Deliverance 2
Indro sakay ng kabayo | Kingdom Come: Deliverance 2

1. Clair Obscur: Expedition 33

Eiffel Tower, croissants, baguettes, Louvre, musketeers... Ang lahat ng ito ay maaaring mga stereotype, ngunit ang mga salitang ito ay agad na nagpapahiwatig na pinag-uusapan natin ang tungkol sa France. Ngunit may iba pa bang bagay na makakapagpatibay ng, marahil hindi habang buhay, ngunit mahabang kaugnayan sa bansang ito? Oo!

At dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro, ang aming sagot ay hindi ka magpapalagay ng matagal... Ang ginto sa aming ranggo ay napunta sa Clair Obscur: Expedition 33 — isang laro na mabilis na nagpatunay na isa sa mga pinakamahusay na laro, marahil hindi lamang ng unang kalahati, kundi ng buong 2025.

Kadrong Laro Clair Obscur: Expedition 33 #1
Kadrong Laro Clair Obscur: Expedition 33 #1

Ang kwento ng laro ay nagaganap sa isang kathang-isip na mundo, na inspirasyon ng "Belle Époque" ng France. Isang misteryosong Artist ang nagtatanggal ng mga tao sa realidad, at ikaw at ang iyong grupo ay kailangang putulin ang siklo ng mga pagkamatay bago pa sila mismo — ang ika-33 na ekspedisyon.

Ang core ng gameplay ay ang turn-based combat na hindi lahat ay paborito. Ngunit hindi ito naging hadlang para sa Expedition 33 na maging paborito kahit sa mga hindi karaniwang gusto ang genre na ito, salamat sa kawili-wiling kwento, diyalogo, visual, musika, at pag-aayos ng mga eksena. Ito ay isang tunay na ode sa mga laro ng ganitong genre at isang napaka-matapang na pag-unlad ng French studio, na karapat-dapat na kinilala sa antas ng estado — mula mismo sa Pangulo ng France na si Emmanuel Macron.

Kadrong Laro Clair Obscur: Expedition 33 #2
Kadrong Laro Clair Obscur: Expedition 33 #2

Mga Karangalang Pagbanggit ng Mga Video Game na Dapat Bigyang Pansin

Bukod sa mga pangunahing hit ng taon, may mga laro rin na hindi nakapasok sa listahan ngunit nakakuha pa rin ng pansin mula sa mga manlalaro at kritiko. Kabilang dito:

Lahat ng Cheat Code sa Radical Red
Lahat ng Cheat Code sa Radical Red   
Gaming

Doom: The Dark Age

Isang bagong kabanata sa kultong serye ng shooters. Ang tempo ng mga laban ay naging mas mabagal at mas mabigat kumpara sa mga nakaraang bahagi, na hindi nagustuhan ng lahat ng mga tagahanga. Ang ilan ay natagpuan ang gameplay na masyadong paulit-ulit, ngunit sa pangkalahatan, ang laro ay tinanggap ng mabuti, lalo na ang pag-highlight ng atmospera at istilo ng graphics.

Bukod sa combat mechanics, ang disenyo ng mundo sa laro ay malawak na pinalawak — may mga bagong rehiyon, bawat isa ay may natatanging estetika, pati na rin ang mga interactive na elemento na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng iba't ibang taktika. Ang sound track at musika ay nakatanggap ng mataas na papuri para sa kakayahang i-highlight ang emosyon sa mga pangunahing sandali.

Sa kabuuan, kahit na ang mga pagbabago sa tempo at diskarte sa labanan ay hindi nagustuhan ng lahat ng mga tagahanga, ang bagong laro ay naging karapat-dapat na pagpapatuloy ng serye, na nag-aalok ng atmospheric at reflexive na karanasan para sa mga manlalaro na naghahanap ng mas malalim at strategic-oriented na shooter.

Doom: The Dark Age
Doom: The Dark Age

Blue Prince

Isang mabagal ngunit malalim na laro sa genre ng puzzle-exploration, kung saan ang mga manlalaro ay kailangang mag-analyze, mag-aral ng mga pattern, at gumawa ng masusing desisyon. Ang progreso ay nakasalalay sa kung gaano kahusay ang manlalaro sa pag-alala ng layout ng mansion at pag-unawa sa mga panloob na mekanika. Sa kanyang genre, ang Blue Prince ay mukhang talagang natatangi.

Bukod dito, ang atmospera at layout ng laro ay nagpapalakas sa pangkalahatang pakiramdam ng misteryo at paggalugad, kaya't ang bawat bagong pagtuklas sa mansion ay nararamdaman na natatangi. Ang istilo ng graphics at musika ay nagpapalakas ng immersion, na lumilikha ng emosyonal na koneksyon sa pagitan ng laro at manlalaro.

Sa wakas, ang Blue Prince ay hindi lamang isang puzzle, kundi isang interactive na laro na binibigyang-diin ang pagmamasid, memorya, at pag-iisip, na naglalagay nito sa isang espesyal na kategorya at umaakit sa parehong mga bagong manlalaro at matagal nang mga tagahanga ng kumplikadong mga puzzle.

Blue Prince
Blue Prince

Assassin's Creed Shadows

Ang laro ay lumabas na may magkahalong mga review. Bagaman ito ay kinritiko para sa pag-alis mula sa mga klasikong mekanika ng serye, hindi ito masama tulad ng maaaring unang isipin. Ang pangunahing problema ng Shadows ay ang pag-uulit ng parehong gameplay na may labis na dami ng grind, tulad ng sa Origins at Odyssey.

Mayroon ding potensyal na ang Shadows ay magiging isang pagbabalik sa mga simulain ng serye — isang laro tungkol sa klasikong stealth at lore ng mga assassin, ngunit hindi ito talagang nangyari. Ang kwento ay lumabas na hindi gaanong kapanapanabik at manipis, at ang mga karakter ay hindi gaanong kaakit-akit. Gayunpaman, ang laro ay hindi walang positibong mga aspeto tulad ng kawili-wiling visual na istilo, mga natatandaan na lokasyon, at ilang matagumpay na mga sandali sa laro.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
Magkano ang Presyo ng GTA 6: Mga Hula, Analisis, Tsismis at Iba pa
Magkano ang Presyo ng GTA 6: Mga Hula, Analisis, Tsismis at Iba pa   3
Gaming

Mga Video Game ng 2025 na Nagdulot ng Pagkabigo

Kahit na ang mga malalaking franchise o matagal nang inaasahang mga release ay hindi palaging nakakatugon sa mga inaasahan ng mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga larong ito ay maaaring mapabuti sa hinaharap sa pamamagitan ng mga update.

Mind’s Eye

Isa sa pinakamalaking pagkabigo ng 2025. Ang laro ay ipinuwesto bilang kakumpitensya ng GTA mula kay Leslie Benzies, dating presidente ng Rockstar North, ngunit ang resulta ay malayo sa mga inaasahan. Ang mga manlalaro at kritiko ay nag-highlight ng walang laman na mundo, mahina na graphics, paulit-ulit na gameplay, at napakaraming teknikal na problema: crashes, bugs, frame drops. Ang average na score sa Metacritic ay 43 lamang, at ang mga rating ng user ay mas mababa pa.

Matapos ang hindi matagumpay na pag-release, inihayag ng kompanya na Build a Rocket Boy ang pagbabawas ng mga empleyado, at sinabi ni Leslie Benzies na ang laro ay inatake ng mga bot at sinabotahe. Gayunpaman, karamihan sa mga manlalaro at analyst ay tinanggap ito bilang isang pagtatangka na alisin ang responsibilidad para sa hindi matagumpay na produkto. Ang Mind’s Eye ay naging halimbawa na kahit na ang malalaking pangalan sa industriya ay hindi ginagarantiyahan ang kalidad na resulta nang walang masusing pagtatrabaho sa laro.

Mind’s Eye
Mind’s Eye

Avowed

Ipinuwesto ang laro bilang paparating na kakumpitensya ng The Elder Scrolls, ngunit sa katotohanan, ito ay naging mas kaunting ambisyosong proyekto. Ang pag-release nito ay paulit-ulit na naantala mula sa simula dahil sa mga teknikal na problema sa optimization: hindi gumana nang maayos ang laro kahit sa mga modernong computer — mga freeze, frame drops, mahahabang loading times.

Bukod sa mga teknikal na problema, karamihan sa mga manlalaro ay nag-highlight ng pangkalahatang kababawan ng nilalaman ng kwento. Ang mga pangunahing quest ay mukhang karaniwan at boring, na walang pakiramdam ng tunay na pakikipagsapalaran o mahahalagang pagpipilian, na karaniwang bumubuo sa mga magagandang role-playing games.

Avowed
Avowed
Mobile Games at Sosyo-ekonomikong Inklusibidad: Paano Binago ng Smartphones ang Akses sa Gaming sa Timog Amerika
Mobile Games at Sosyo-ekonomikong Inklusibidad: Paano Binago ng Smartphones ang Akses sa Gaming sa Timog Amerika   
Article

Monster Hunter Wilds

Isa pang halimbawa ng laro na nagsimula nang maayos ngunit kalaunan ay nagdulot ng pagkabigo sa mga tagahanga. Mga crash, bugs, mahinang optimization, at kakulangan ng sapat na nilalaman ay seryosong sumira sa mga unang buwan pagkatapos ng pag-release. Bagaman ang mga developer ay kasalukuyang naglalabas ng mga update at bagong nilalaman, karamihan sa mga teknikal na problema ay hindi pa rin nalulutas.

Sa kabuuan, ang 2025 ay nagdala ng maraming kawili-wiling proyekto na nakakuha ng pansin ng mga manlalaro at kritiko sa kanilang pagkakaiba at ambisyon. Kasabay nito, ipinakita nito na kahit na ang malalaking pangalan sa industriya ay hindi palaging ginagarantiyahan ang tagumpay nang walang tamang atensyon sa kalidad at teknikal na katatagan. Ang mga pagkabigo ng mga proyekto tulad ng Mind’s Eye, Avowed, at Monster Hunter Wilds ay naging malinaw na paalala sa kahalagahan ng balanse sa pagitan ng saklaw, ambisyon, at pagpapatupad.

Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Mga Komento
Ayon sa petsa