Marathon Hate Train: Apabila Kritikan Menjadi Trend

  • 12:17, 07.03.2026

  • 4

Marathon Hate Train: Apabila Kritikan Menjadi Trend

Kebelakangan ini, ada sesuatu yang pelik berlaku dalam dunia permainan video. Setiap kali permainan baru muncul, tiba-tiba semua orang mula menyerangnya. Biasanya ia bermula dengan kritikan yang adil, tetapi sebelum anda sedar, semuanya menjadi serangan tanpa henti. Orang lupa apa yang sebenarnya dan hanya terikut-ikut dengan negatif. Objektiviti? Hilang begitu sahaja. Ia semua tentang hype, dan bukan dalam cara yang baik.

Pada masa ini, permainan tersebut nampaknya adalah Marathon. Walau bagaimanapun, skala kritikan menimbulkan persoalan penting: adakah tindak balas ini sebenarnya wajar, atau adakah Marathon sekadar menjadi mangsa seterusnya selepas kegagalan projek perkhidmatan langsung yang lain? Untuk memahami ini, kita perlu bermula dengan permainan yang membentuk naratif ini.

Dari Kegagalan ke Meme: Apa yang Terjadi kepada Concord dan Highguard

Gelombang kebencian semasa tidak bermula dengan Marathon. Ia dibentuk oleh kegagalan berprofil tinggi Concord dan Highguard.

Apabila Concord dilancarkan, tiada siapa yang benar-benar menjangka banyak. Ia tidak dapat menonjol dalam dunia hero shooters yang padat, dan orang ramai mengkritik reka bentuk wataknya, permainan, dan juga keseluruhan idea di sebaliknya. Hampir serta-merta, permainan itu berhenti menjadi sesuatu yang diambil serius oleh sesiapa. Sebaliknya, ia menjadi satu lagi jenaka internet.

      
      

Highguard mengikuti laluan yang sama. Masalah teknikal, identiti yang tidak jelas, dan sambutan dingin daripada pemain dan penstrim dengan cepat menolaknya ke dalam kategori yang sama — satu lagi eksperimen perkhidmatan langsung yang gagal.

Tetapi selepas kegagalan ini, sesuatu yang menarik berlaku. Sebahagian daripada komuniti mula mencari permainan seterusnya untuk diisytiharkan gagal sebelum ia dilancarkan. Dan ketika itulah Marathon menjadi tumpuan.

Gelombang Kebencian Pertama Terhadap Marathon

Kontroversi besar pertama yang melibatkan Marathon berkaitan dengan kecurian seni. Peminat menyedari bahawa beberapa elemen reka bentuk dalam bahan awal kelihatan sangat mirip dengan karya seorang artis yang dikenali sebagai Antireal. Ini membawa kepada tuduhan bahawa studio telah menggunakan karya seninya tanpa kebenaran. Cerita ini dengan cepat tersebar di media sosial dan menjadi gelombang kritikan utama pertama.

Namun, situasi ini akhirnya berkembang. Antireal — artis yang karyanya sebelum ini digunakan tanpa kebenaran dalam Marathon — kini disenaraikan dalam kredit permainan sebagai Konsultan Reka Bentuk Visual, menunjukkan bahawa isu itu telah diselesaikan.

Pada masa yang sama, satu lagi faktor memperkuatkan tindak balas: keadaan alpha permainan yang sangat kasar. Pemain melaporkan pengoptimuman yang lemah dan pengalaman visual yang tidak dipolish. Selepas gelombang kritikan yang besar, Bungie membuat keputusan yang berani tetapi betul untuk menangguhkan pelancaran permainan.

Marathon Alpha Test
Marathon Alpha Test
Label AI Steam Mengurangkan Jualan Permainan: Siapa yang Terjejas dan Kenapa
Label AI Steam Mengurangkan Jualan Permainan: Siapa yang Terjejas dan Kenapa   
Article

Tindak Balas Server Slam

Gelombang kritikan seterusnya tiba semasa Server Slam, ujian pelayan berskala besar yang diadakan sebelum pelancaran permainan. Ironinya, acara itu sendiri hanyalah sebahagian daripada isu. Konteks di sekelilingnya mempunyai kesan yang lebih besar. Pada masa yang sama, penutupan pelayan Highguard diumumkan, yang segera memicu gelombang perbandingan baru.

Bagi mereka yang sudah skeptikal tentang permainan ini, kesimpulannya mudah: "Oh lihat, ini datang Concord 3." Naratif ini dengan cepat tersebar di YouTube, Twitter, dan platform penstriman.

Pempengaruh memainkan peranan utama dalam memperkuatkan ini. Ramai daripada mereka tidak benar-benar memahami mekanik permainan, atau gagal mengakui bahawa demo itu mewakili kurang daripada 50% daripada kandungan sebenar permainan, tetapi mereka telah membentuk pendapat mereka.

    
    

Sesetengahnya menghabiskan hanya beberapa jam dalam permainan, tidak memahami sistemnya, dan kemudian menerbitkan video dengan tajuk yang kuat seperti "Marathon DOA" (Dead on Arrival).

Salah satu contoh yang paling menonjol ialah Grummz. Sebahagian besar audiensnya dibina semasa kontroversi GamerGate 2 dan Sweet Baby Inc. Selepas perbincangan itu pudar, dia memerlukan sumber kandungan baru — dan Concord, Highguard, dan kini Marathon menjadi sasaran yang sesuai.

Contoh lain ialah Smash JT, yang mengeluarkan video clickbait yang mendakwa bahawa Marathon sudah mati. Tidak banyak gunanya membincangkannya secara panjang lebar — anda boleh menonton klip dari video itu di bawah. Apa yang penting ialah analisis mendalam tentang permainan ini sebahagian besarnya tidak ada dalam kandungan seperti itu.

Pada satu ketika, Marathon berhenti menjadi sekadar permainan. Ia menjadi kandungan untuk menjana hype dan kemarahan.

Apabila Pendapat Positif Mencetuskan Tindak Balas

Situasi ini meningkat ke titik di mana walaupun pendapat positif mengenai permainan mula menarik permusuhan.

Contoh yang baik ialah V-Tuber TheBurnPeanut, yang secara langsung menyampaikan kepada audiensnya dan meminta mereka untuk menghentikan gelombang kebencian.

Dia berkata:

Diam! Ini berlaku dengan setiap permainan… permainan yang anda suruh saya mainkan ARC Raiders anda juga lakukan perkara yang sama.
  

Reaksinya menonjolkan masalah besar dalam budaya permainan moden: orang sering membentuk pendapat tentang permainan sebelum benar-benar memainkannya.

Apabila Setiap Permainan Dipanggil "Concord"

Trend ini dirumuskan dengan sempurna oleh pencipta kandungan Mokeysniper, yang menunjukkan betapa tidak masuk akalnya wacana permainan moden.

Dia menulis:

Kita telah sepenuhnya kehilangan plot. Multiplayer? Concord 3.0. Apa sahaja selain dunia terbuka? Concord slop. Mana-mana kebolehan langsung? Oh jadi Concord adalah genre sekarang?
  

Dia menambah satu lagi contoh yang mengejutkan:

Jika Titanfall 2 dilancarkan hari ini, sesetengah daripada anda akan memanggilnya Concord slop kerana ia mempunyai kebolehan dan "hero" Titans.
  

Sesetengah orang malah mula meletakkan Horizon Hunters Gathering dalam kategori yang sama, walaupun ia adalah jenis permainan yang sama sekali berbeza.

Sebenarnya, internet nampaknya telah menemui templat untuk kegagalan, dan kini cuba menerapkannya kepada segala-galanya.

AI Makan RAM Anda: Kenapa Konsol Semakin Mahal Bukan Murah
AI Makan RAM Anda: Kenapa Konsol Semakin Mahal Bukan Murah   
Article

Adakah Marathon Layak Mendapat Kebencian?

Jika kita menjawab dengan jujur — Marathon memang mempunyai masalah.

Pada masa ini, Bungie sedang bekerja pada dua isu utama:

  • Masalah pengoptimuman, yang menjejaskan beberapa pemain
  • Reka bentuk UI/UX, yang ramai pemain dapati mengelirukan

Pembangun telah berjanji untuk memperbaiki antara muka sambil menyatakan bahawa mereka tidak akan mengeluarkan "sos" khas yang menentukan identiti visual Marathon.

    
    

Walau bagaimanapun, beberapa kritikan yang paling biasa tidak mencerminkan realiti. Sebagai contoh, semasa Server Slam beberapa pemain mendakwa bahawa permainan ini mempunyai terlalu sedikit PvP atau sistem faksi tidak berfungsi. Sebenarnya, itu tidak benar. Marathon menampilkan masa untuk membunuh (TTK) yang tinggi dan pertembungan PvP yang kerap, yang sering menjadi salah satu aspek yang paling menarik dalam permainan.

Dari pengalaman saya sendiri: selepas lebih 30 jam semasa Server Slam dan 15 jam lagi selepas pelancaran, saya hanya mempunyai dua perlawanan di mana saya selesai dengan kurang daripada tiga pembunuhan. Satu lokasi yang menonjol ialah Dire Marsh, di mana satu pertarungan tunggal sering menarik hampir keseluruhan pelayan. Jadi PvP memang wujud dalam permainan ini. Masalah sebenar ialah memahami rentak permainan memerlukan lebih banyak masa dengannya.

Kenapa Bungie Meminta Pengulas Menangguhkan Ulasan

Momen kontroversi lain berlaku apabila Bungie meminta pengulas menangguhkan ulasan akhir mereka. Bagi sesetengah anggota komuniti, ini kelihatan seperti butang panik. Tetapi jika anda melihat lebih dekat, keputusan itu sebenarnya masuk akal.

Pada 6 Mac, pemain mendapat akses kepada peta baru yang dipanggil Outpost, yang menyediakan pengalaman permainan yang sama sekali berbeza berbanding lokasi permulaan. Ramai pemain telah memberikan respons yang sangat positif terhadapnya. Tidak lama selepas itu, acara Crio Archive juga dilancarkan, yang nampaknya menjadi lokasi akhir permainan.

Memandangkan kandungan ini muncul hampir serta-merta selepas pelancaran, meminta pengulas menunggu sebelum menerbitkan keputusan akhir nampaknya sangat munasabah. Permainan ini masih berkembang.

Matlamat Utama Artikel Ini

Matlamat artikel ini bukan untuk meyakinkan semua orang bahawa Marathon adalah permainan yang sempurna. Kerana ia tidak. Tetapi gelombang kebencian semasa menyoroti isu yang lebih mendalam dalam budaya permainan moden.

Hari ini, pemain semakin membentuk pendapat mereka berdasarkan pempengaruh daripada pengalaman peribadi. Sebaik sahaja naratif negatif mula mendapat daya tarikan, ia tersebar jauh lebih cepat daripada sebarang perbincangan yang seimbang.

Jadi adakah Marathon sebuah kegagalan? Sudah tentu tidak. Adakah ia mempunyai masalah? Sudah tentu.

Tetapi kebanyakan tuduhan yang paling kuat datang dari orang yang sama ada hampir tidak bermain permainan itu — atau tidak pernah bermain sama sekali. Jika anda belum mencuba Marathon lagi, atau jika anda hanya menghabiskan beberapa jam dengannya, cuba mendekatinya dengan fikiran terbuka dan beri peluang lagi.

Ia bukan ARC Raiders, dan permainan ini mungkin tidak sesuai untuk semua orang. Tetapi ia pasti layak mendapat lebih daripada sekadar menjadi sasaran "hate train" seterusnya.

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen4
Mengikut tarikh 

kes klasik lagi ni pasal orang benci membuta tuli, orang tak main game pun cuma ikut-ikutan je

00
Balas

memang betul vortex, cuma satu lagi kes mentaliti ikut-ikutan. marathon belum keluar lagi dah kena hentam macam concord baru. bagi playerbase dan devs masa sikit, mungkin ada perubahan. haters memang suka ikut trend sekarang ni.

00
Balas
R

@Vortex dan @Claw-Machine betul tu, asyik cycle negativity je. Biar game tu keluar dulu sebelum nak bagi verdict. Chill la dulu guys.

00
Balas