
Останнім часом у світі ігор відбувається щось дивне. Час від часу з'являється нова гра, і раптом усі починають на неї накидатися. Зазвичай це починається з обґрунтованої критики, але незабаром усе перетворюється на безперервне обговорення недоліків. Люди забувають, що є реальним, і просто пливуть за течією негативу. Об'єктивність? Викинута за борт. Все зводиться до ажіотажу, але не в доброму сенсі.
Зараз такою грою виглядає Marathon. Однак масштаб критики піднімає важливе питання: чи виправданий цей негатив, чи Marathon просто став наступною жертвою після невдач інших проектів з живими сервісами? Щоб це зрозуміти, потрібно почати з ігор, які заклали основу для цього наративу.
Від невдачі до мему: що сталося з Concord і Highguard
Поточна хвиля ненависті не почалася з Marathon. Вона була сформована високопрофільними невдачами Concord і Highguard.
Коли вийшов Concord, ніхто насправді не очікував багато. Він просто не зміг виділитися в насиченому світі шутерів з героями, і люди почали критикувати його дизайн персонажів, геймплей і навіть саму ідею. Майже одразу гра перестала бути чимось, що сприймалося серйозно. Натомість вона стала ще одним інтернет-жартом.

Highguard пішов тим самим шляхом. Технічні проблеми, неясна ідентичність і холодний прийом як від гравців, так і від стрімерів швидко віднесли його до тієї ж категорії — ще один невдалий експеримент з живими сервісами.
Але після цих невдач сталося щось цікаве. Замість того, щоб просто рухатися далі, частина спільноти почала шукати наступну гру, яку можна оголосити невдачею ще до її виходу. І тоді Marathon потрапив у центр уваги.
Перша хвиля ненависті до Marathon
Перша велика суперечка навколо Marathon була пов'язана з крадіжкою мистецтва. Фанати помітили, що деякі елементи дизайну в ранніх матеріалах дуже схожі на роботи художника на ім'я Antireal. Це призвело до звинувачень у тому, що студія використала його роботи без дозволу. Історія швидко поширилася в соціальних мережах і стала першою великою хвилею критики.
Однак ситуація згодом змінилася. Antireal — художник, чиї роботи раніше використовувалися без дозволу в Marathon — тепер зазначений у кредитах гри як Консультант з візуального дизайну, що свідчить про те, що питання було вирішено.
Вкрадене мистецтво
Вкрадене мистецтво
Кредити гри
Водночас інший фактор посилив негатив: дуже сирий стан альфа-версії гри. Гравці повідомляли про погану оптимізацію та візуально незавершений досвід. Після великої хвилі критики Bungie прийняла сміливе, але правильне рішення відкласти випуск гри.


Відгуки про Server Slam
Наступна хвиля критики прийшла під час Server Slam, масштабного тестування серверів перед випуском гри. Іронічно, але сам захід був лише частиною проблеми. Контекст навколо нього мав ще більший вплив. Приблизно в той же час було оголошено про закриття серверів Highguard, що одразу підживило нову хвилю порівнянь.
Для тих, хто вже був скептично налаштований щодо гри, висновок був простий: "О, дивіться, це Concord 3." Цей наратив швидко поширився на YouTube, Twitter та стрімінгові платформи.
Інфлюенсери зіграли велику роль у його підсиленні. Багато з них не до кінця розуміли механіку гри або не враховували, що демо-версія представляє менше ніж 50% фактичного контенту гри, але вже сформували свою думку.

Деякі з них провели в грі лише кілька годин, не зрозуміли її систем, а потім опублікували відео з гучними заголовками на кшталт "Marathon DOA" (мертва при виході).
Одним з найяскравіших прикладів є Grummz. Багато його аудиторії було сформовано під час суперечок GamerGate 2 і Sweet Baby Inc. Після того, як ці обговорення вщухли, йому потрібне було нове джерело контенту — і Concord, Highguard, а тепер і Marathon стали зручними мішенями.
Інший приклад — Smash JT, який випустив клікбейт-відео, стверджуючи, що Marathon вже мертвий. Немає особливого сенсу обговорювати його детально — ви можете просто переглянути кліп з цього відео нижче. Важливо те, що глибокий аналіз гри в такому контенті здебільшого відсутній.
You can't make this stuff up https://t.co/WPbXyQbUYl pic.twitter.com/99k3V0uS1m
— Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) March 5, 2026
У певний момент Marathon перестала бути просто грою. Вона стала контентом для створення ажіотажу та обурення.
Коли позитивна думка викликає негатив
Ситуація загострилася до того, що навіть позитивні думки про гру почали викликати ворожість.
Хорошим прикладом є V-Tuber TheBurnPeanut, який прямо звернувся до своєї аудиторії і попросив їх зупинити хвилю ненависті.
Він сказав:
Замовкніть! Це відбувається з кожною грою... гру, яку ви мені кажете піти грати ARC Raiders, ви буквально робили те ж саме.
Його реакція підкреслює велику проблему в сучасній ігровій культурі: люди часто формують думки про ігри, не граючи в них насправді.
Коли кожну гру називають "Concord"
Цю тенденцію ідеально підсумував контент-креатор Mokeysniper, який вказав на абсурдність сучасного ігрового дискурсу.
Він написав:
Ми повністю втратили сюжет. Мультиплеєр? Concord 3.0. Щось, крім відкритого світу? Concord slop. Будь-які здібності взагалі? О, так Concord тепер жанр?
Він додав ще один яскравий приклад:
Якби Titanfall 2 вийшов сьогодні, деякі з вас назвали б його Concord slop, бо він має здібності й "героїчні" Титани.
Деякі люди навіть почали відносити Horizon Hunters Gathering до тієї ж категорії, незважаючи на те, що це зовсім інший тип гри.
Насправді, здається, інтернет знайшов шаблон для невдачі і тепер намагається застосувати його до всього.

Чи заслуговує Marathon на ненависть?
Якщо відповісти чесно — Marathon має проблеми.
На даний момент Bungie працює над двома основними питаннями:
- Проблеми з оптимізацією, які зачіпають деяких гравців
- Дизайн UI/UX, який багато гравців вважають заплутаним
Розробники вже пообіцяли поліпшення інтерфейсу, водночас заявивши, що не будуть видаляти характерний "соус", який визначає візуальну ідентичність Marathon.

Однак деякі з найпоширеніших критики просто не відповідають реальності. Наприклад, під час Server Slam деякі гравці стверджували, що в грі занадто мало PvP або що система фракцій не працює. Насправді це не так. Marathon має високу час на вбивство (TTK) і часті PvP-зустрічі, які часто є одними з найцікавіших аспектів гри.
З мого особистого досвіду: після 30+ годин під час Server Slam і ще 15 годин після виходу, у мене було лише два матчі, де я закінчив з менше ніж трьома вбивствами. Одне місце, яке виділяється, це Dire Marsh, де одна перестрілка часто приваблює майже весь сервер. Тож PvP точно існує в грі. Реальна проблема полягає в тому, що розуміння темпу гри вимагає більше часу.
Чому Bungie попросила рецензентів відкласти огляди
Ще один спірний момент настав, коли Bungie попросила рецензентів відкласти свої остаточні огляди. Для деяких членів спільноти це виглядало як натискання кнопки паніки. Але якщо подивитися ближче, це рішення насправді має сенс.
Bungie is BEGGING reviewers to delay their review until the 2nd half of March.
— Grummz (@Grummz) March 6, 2026
This is absolutely panic mode. pic.twitter.com/3c2jnNPfDC
6 березня гравці отримали доступ до нової карти під назвою Outpost, яка надає зовсім інший ігровий досвід у порівнянні з початковими локаціями. Багато гравців вже дуже позитивно відгукнулися про неї. Незабаром після цього також розпочалася подія Crio Archive, яка, схоже, є кінцевою локацією.
З огляду на те, що цей контент з'явився майже відразу після виходу, прохання рецензентів почекати з публікацією остаточних вердиктів здається цілком розумним. Гра все ще розвивається.
Основна мета цієї статті
Мета цієї статті не в тому, щоб переконати всіх, що Marathon — ідеальна гра. Тому що це не так. Але поточна хвиля ненависті підкреслює глибшу проблему в сучасній ігровій культурі.
Сьогодні гравці все більше формують свої думки на основі інфлюенсерів, а не особистого досвіду. Як тільки негативний наратив починає набирати обертів, він поширюється набагато швидше, ніж будь-яке збалансоване обговорення.
Тож чи є Marathon невдачею? Звичайно, ні. Чи має вона проблеми? Безумовно.
Але більшість найгучніших звинувачень надходить від людей, які або майже не грали в гру, або взагалі не грали. Якщо ви ще не спробували Marathon, або якщо ви провели в ній лише кілька годин, спробуйте підійти до неї з відкритим розумом і дайте їй ще один шанс.
Це не ARC Raiders, і гра може бути не для всіх. Але вона безумовно заслуговує на більше, ніж просто стати наступною мішенню для "потягу ненависті".




Коментарі4