O Trem do Ódio na Maratona: Quando a Crítica Vira Tendência
- Smashuk
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12:17, 07.03.2026
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Ultimamente, algo estranho vem acontecendo no mundo dos games. De vez em quando, surge um novo jogo e, de repente, todos começam a criticar. Normalmente, começa com algumas críticas justas, mas antes que você perceba, tudo se transforma em uma enxurrada de ataques incessantes. As pessoas esquecem o que é real e apenas seguem com a negatividade. Objetividade? Vai pela janela. É tudo sobre o hype, e não de uma maneira boa.
Atualmente, esse jogo parece ser Marathon. No entanto, a escala das críticas levanta uma questão importante: a reação negativa é realmente justificada ou Marathon simplesmente se tornou a próxima vítima após os fracassos de outros projetos de serviço ao vivo? Para entender isso, precisamos começar com os jogos que lançaram as bases para essa narrativa.
Do Fracasso ao Meme: O que Aconteceu com Concord e Highguard
A atual onda de ódio não começou com Marathon. Ela foi moldada pelos fracassos de grande destaque de Concord e Highguard.
Quando Concord foi lançado, ninguém realmente esperava muito. Ele simplesmente não conseguiu se destacar no mundo já saturado dos hero shooters, e as pessoas criticaram seu design de personagens, jogabilidade e até mesmo a ideia por trás dele. Praticamente de imediato, o jogo deixou de ser levado a sério. Em vez disso, tornou-se apenas mais uma piada na internet.

Highguard seguiu um caminho semelhante. Problemas técnicos, uma identidade pouco clara e uma recepção fria tanto de jogadores quanto de streamers rapidamente o empurraram para a mesma categoria — mais um experimento de serviço ao vivo fracassado.
Mas após esses fracassos, algo interessante aconteceu. Em vez de simplesmente seguir em frente, parte da comunidade começou a procurar o próximo jogo para declarar como fracasso antes mesmo de seu lançamento. E foi aí que Marathon entrou no centro das atenções.
A Primeira Onda de Ódio em Direção a Marathon
A primeira grande controvérsia em torno de Marathon foi relacionada ao roubo de arte. Fãs notaram que alguns elementos de design nos materiais iniciais eram muito semelhantes ao trabalho de um artista conhecido como Antireal. Isso levou a acusações de que o estúdio havia usado sua arte sem permissão. A história rapidamente se espalhou pelas redes sociais e se tornou a primeira grande onda de críticas.
No entanto, a situação acabou evoluindo. Antireal — o artista cujo trabalho havia sido usado sem permissão em Marathon — agora está listado nos créditos do jogo como Consultor de Design Visual, sugerindo que a questão foi resolvida.
Arte Roubada
Arte Roubada
Créditos do Jogo
Ao mesmo tempo, outro fator amplificou a reação negativa: o estado bastante precário da versão alfa do jogo. Jogadores relataram má otimização e uma experiência visualmente mal acabada. Após uma grande onda de críticas, a Bungie tomou a decisão ousada, mas correta, de adiar o lançamento do jogo.


A Reação ao Server Slam
A próxima onda de críticas chegou durante o Server Slam, um teste de servidor em larga escala realizado antes do lançamento do jogo. Ironicamente, o evento em si foi apenas parte do problema. O contexto ao redor teve um impacto ainda maior. Na mesma época, o desligamento dos servidores de Highguard foi anunciado, o que imediatamente alimentou uma nova onda de comparações.
Para aqueles que já estavam céticos em relação ao jogo, a conclusão foi simples: "Olha só, aí vem Concord 3." Essa narrativa rapidamente se espalhou pelo YouTube, Twitter e plataformas de streaming.
Influenciadores desempenharam um papel importante em amplificá-la. Muitos deles não entenderam completamente as mecânicas do jogo, ou falharam em reconhecer que a demo representava menos de 50% do conteúdo real do jogo, mas já tinham formado suas opiniões.

Alguns passaram apenas algumas horas no jogo, não entenderam seus sistemas, e então publicaram vídeos com títulos chamativos como "Marathon DOA" (Dead on Arrival).
Um dos exemplos mais proeminentes é Grummz. Grande parte de seu público foi construído durante as controvérsias GamerGate 2 e Sweet Baby Inc. Após essas discussões perderem força, ele precisava de uma nova fonte de conteúdo — e Concord, Highguard, e agora Marathon se tornaram alvos convenientes.
Outro exemplo é Smash JT, que lançou um vídeo sensacionalista alegando que Marathon já estava morto. Não há muito sentido em discuti-lo extensivamente — você pode simplesmente assistir ao clipe daquele vídeo abaixo. O importante é que a análise profunda do jogo está amplamente ausente em tal conteúdo.
You can't make this stuff up https://t.co/WPbXyQbUYl pic.twitter.com/99k3V0uS1m
— Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) March 5, 2026
Em algum momento, Marathon deixou de ser apenas um jogo. Tornou-se conteúdo para gerar hype e indignação.
Quando uma Opinião Positiva Gera Reação Negativa
A situação escalou a ponto de até opiniões positivas sobre o jogo começarem a atrair hostilidade.
Um bom exemplo é o V-Tuber TheBurnPeanut, que se dirigiu diretamente ao seu público e pediu que parassem a onda de ódio.
Ele disse:
Cala a boca! Isso acontece com todo jogo... o jogo que você está me dizendo para jogar ARC Raiders você literalmente fez isso também.
Sua reação destaca um grande problema na cultura dos games moderna: as pessoas costumam formar opiniões sobre jogos antes mesmo de jogá-los.
Quando Todo Jogo é Chamado de "Concord"
Essa tendência foi perfeitamente resumida pelo criador de conteúdo Mokeysniper, que apontou o absurdo do discurso moderno sobre games.
Ele escreveu:
Nós perdemos completamente o enredo. Multiplayer? Concord 3.0. Qualquer coisa que não seja mundo aberto? Concord lixo. Qualquer habilidade? Ah, então Concord é um gênero agora?
Ele adicionou outro exemplo marcante:
Se Titanfall 2 fosse lançado hoje, alguns de vocês chamariam de Concord lixo porque tem habilidades e Titans "heróis".
Algumas pessoas até começaram a colocar Horizon Hunters Gathering na mesma categoria, apesar de ser um tipo de jogo completamente diferente.
Na realidade, a internet parece ter encontrado um modelo para fracasso, e agora tenta aplicá-lo a tudo.

Marathon Merece o Ódio?
Se respondemos honestamente — Marathon tem problemas.
No momento, a Bungie está trabalhando em duas questões principais:
- Problemas de otimização, que afetam alguns jogadores
- Design de UI/UX, que muitos jogadores acham confuso
Os desenvolvedores já prometeram melhorias na interface, afirmando também que não removerão o "tempero" distintivo que define a identidade visual de Marathon.

No entanto, algumas das críticas mais comuns simplesmente não refletem a realidade. Por exemplo, durante o Server Slam, alguns jogadores afirmaram que o jogo tinha pouco PvP ou que o sistema de facções não funcionava. Na realidade, isso não é verdade. Marathon apresenta um alto tempo para matar (TTK) e encontros PvP frequentes, que muitas vezes são um dos aspectos mais emocionantes do jogo.
Da minha própria experiência: após mais de 30 horas durante o Server Slam e outras 15 horas após o lançamento, tive apenas duas partidas em que terminei com menos de três eliminações. Um local que se destaca é Dire Marsh, onde um único tiroteio muitas vezes atrai quase todo o servidor. Então, o PvP definitivamente existe no jogo. A verdadeira questão é que entender o ritmo do jogo requer passar mais tempo com ele.
Por que a Bungie Pediu aos Críticos para Atrasarem as Avaliações
Outro momento controverso ocorreu quando a Bungie pediu aos críticos para atrasarem suas avaliações finais. Para alguns membros da comunidade, isso parecia um botão de pânico. Mas se você olhar mais de perto, a decisão faz sentido.
Bungie is BEGGING reviewers to delay their review until the 2nd half of March.
— Grummz (@Grummz) March 6, 2026
This is absolutely panic mode. pic.twitter.com/3c2jnNPfDC
Em 6 de março, os jogadores tiveram acesso a um novo mapa chamado Outpost, que proporciona uma experiência de jogo completamente diferente em comparação com os locais iniciais. Muitos jogadores já responderam muito positivamente a isso. Logo após, o evento Crio Archive também foi lançado, que parece ser um local de endgame.
Considerando que esse conteúdo apareceu quase imediatamente após o lançamento, pedir aos críticos para esperarem antes de publicar veredictos finais parece totalmente razoável. O jogo ainda está evoluindo.
Objetivo Principal Deste Artigo
O objetivo deste artigo não é convencer a todos de que Marathon é um jogo perfeito. Porque não é. Mas a atual onda de ódio destaca um problema mais profundo na cultura dos games moderna.
Hoje, os jogadores cada vez mais formam suas opiniões com base em influenciadores em vez de experiências pessoais. Uma vez que uma narrativa negativa começa a ganhar força, ela se espalha muito mais rápido do que qualquer discussão equilibrada.
Então, Marathon é um fracasso? Definitivamente não. Tem problemas? Com certeza.
Mas a maioria das acusações mais ruidosas vem de pessoas que mal jogaram o jogo — ou nunca jogaram. Se você ainda não experimentou Marathon, ou se passou apenas algumas horas com ele, tente abordá-lo com a mente aberta e dê outra chance.
Não é ARC Raiders, e o jogo pode não ser para todos. Mas certamente merece mais do que simplesmente se tornar o próximo alvo do "trem do ódio".



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