Марафон ненависти: когда критика становится трендом

  • 12:17, 07.03.2026

  • 4

Марафон ненависти: когда критика становится трендом

В последнее время в мире игр происходит что-то странное. Периодически появляется новая игра, и вдруг все начинают её критиковать. Обычно всё начинается с обоснованной критики, но вскоре это перерастает в непрерывное осуждение. Люди забывают о реальности и просто следуют негативному потоку. Объективность? Она исчезает. Всё дело в хайпе, но не в хорошем смысле.

Сейчас такой игрой является Marathon. Однако масштаб критики вызывает важный вопрос: оправдана ли эта негативная реакция на самом деле, или Marathon просто стала следующей жертвой после провалов других проектов в жанре live-service? Чтобы это понять, нужно начать с игр, которые заложили основу для этого повествования.

От провала к мемам: что случилось с Concord и Highguard

Текущая волна ненависти не началась с Marathon. Она была сформирована громкими провалами Concord и Highguard.

Когда Concord вышла, никто особенно многого не ожидал. Она просто не смогла выделиться в насыщенном мире hero shooter-ов, и люди начали критиковать её дизайн персонажей, геймплей и даже саму идею. Практически сразу игра перестала восприниматься всерьез. Вместо этого она стала очередной шуткой в интернете.

      
      

Highguard прошла по аналогичному пути. Технические проблемы, неясная идентичность и холодный прием как от игроков, так и от стримеров быстро отправили её в ту же категорию — еще один неудачный эксперимент в жанре live-service.

Но после этих провалов произошло нечто интересное. Вместо того, чтобы просто двигаться дальше, часть сообщества начала искать следующую игру, которую можно объявить провалом ещё до её выхода. И вот тогда в центр внимания попала Marathon.

Первая волна ненависти к Marathon

Первый крупный скандал вокруг Marathon был связан с кражей искусства. Фанаты заметили, что некоторые элементы дизайна в ранних материалах выглядели очень похоже на работы художника по имени Antireal. Это привело к обвинениям в том, что студия использовала его работы без разрешения. История быстро распространилась в социальных сетях и стала первой крупной волной критики.

Однако ситуация со временем изменилась. Antireal — художник, чьи работы ранее использовались без разрешения в Marathon — теперь указан в титрах игры как консультант по визуальному дизайну, что говорит о том, что проблема была решена.

В то же время другой фактор усилил негативную реакцию: очень сырое состояние альфа-версии игры. Игроки сообщали о плохой оптимизации и визуально неотшлифованном опыте. После большой волны критики Bungie приняла смелое, но правильное решение отложить выпуск игры.

Альфа-тест Marathon
Альфа-тест Marathon
AI-ярлык в Steam снижает продажи игр вдвое: кого это задевает и почему
AI-ярлык в Steam снижает продажи игр вдвое: кого это задевает и почему   
Article

Негативная реакция на Server Slam

Следующая волна критики пришлась на Server Slam, крупномасштабный тест серверов, проведенный перед выпуском игры. Иронично, но само событие было лишь частью проблемы. Контекст вокруг него оказал ещё большее влияние. Примерно в то же время было объявлено о закрытии серверов Highguard, что сразу же подпитало новую волну сравнений.

Для людей, которые уже скептически относились к игре, вывод был прост: «О, смотрите, вот и Concord 3». Этот нарратив быстро распространился по YouTube, Twitter и стриминговым платформам.

Инфлюенсеры сыграли значительную роль в его усилении. Многие из них не полностью понимали механику игры или не признавали, что демо представляло менее 50% от реального контента игры, но уже сформировали своё мнение.

    
    

Некоторые провели всего несколько часов в игре, не поняли её системы и затем опубликовали видео с громкими заголовками, такими как «Marathon DOA» (мертва на старте).

Одним из самых заметных примеров является Grummz. Большая часть его аудитории была сформирована во время скандалов GamerGate 2 и Sweet Baby Inc. После того как эти обсуждения затихли, ему понадобился новый источник контента — и Concord, Highguard, а теперь и Marathon стали удобными целями.

Другой пример — Smash JT, который выпустил кликбейтное видео, утверждая, что Marathon уже мертва. Нет особого смысла обсуждать его подробно — вы можете просто посмотреть клип из того видео ниже. Важно то, что глубокий анализ игры в таком контенте практически отсутствует.

В какой-то момент Marathon перестала быть просто игрой. Она стала контентом для генерации хайпа и возмущения.

Когда положительное мнение вызывает негативную реакцию

Ситуация обострилась до такой степени, что даже положительные мнения об игре начали привлекать враждебность.

Хорошим примером является V-Tuber TheBurnPeanut, который напрямую обратился к своей аудитории и попросил их прекратить волну ненависти.

Он сказал:

Заткнитесь! Это происходит с каждой игрой... игру, которую вы мне предлагаете пойти поиграть ARC Raiders, вы буквально сделали с ней то же самое.
  

Его реакция подчеркивает основную проблему современной игровой культуры: люди часто формируют мнение об играх до того, как в них поиграют.

Когда каждую игру называют «Concord»

Этот тренд был прекрасно подытожен создателем контента Mokeysniper, который указал на абсурдность современных игровых дискуссий.

Он написал:

Мы полностью потеряли суть. Мультиплеер? Concord 3.0. Всё, что не открытый мир? Concord слякоть. Любые способности? О, так Concord теперь жанр?
  

Он добавил ещё один яркий пример:

Если бы Titanfall 2 вышла сегодня, некоторые из вас назвали бы её Concord слякотью, потому что в ней есть способности и «геройские» Титаны.
  

Некоторые люди даже начали относить Horizon Hunters Gathering к той же категории, несмотря на то, что это совершенно другая игра.

На самом деле, интернет, похоже, нашёл шаблон для провала и теперь пытается применить его ко всему.

ИИ съел вашу оперативку: почему консоли дорожают, а не дешевеют
ИИ съел вашу оперативку: почему консоли дорожают, а не дешевеют   
Article

Заслуживает ли Marathon ненависти?

Если ответить честно — у Marathon действительно есть проблемы.

В данный момент Bungie работает над двумя основными проблемами:

  • Проблемы с оптимизацией, которые затрагивают некоторых игроков
  • Дизайн UI/UX, который многие игроки считают запутанным

Разработчики уже пообещали улучшения интерфейса, при этом заявив, что не будут убирать отличительную «изюминку», определяющую визуальную идентичность Marathon.

    
    

Однако некоторые из наиболее распространённых критических замечаний просто не соответствуют действительности. Например, во время Server Slam некоторые игроки утверждали, что в игре слишком мало PvP или что система фракций не работает. На самом деле это не так. В Marathon высокий TTK (время на убийство) и частые PvP-сражения, которые часто становятся одними из самых захватывающих аспектов игры.

Из моего личного опыта: после 30+ часов во время Server Slam и ещё 15 часов после выхода, у меня было всего два матча, где я закончил с менее чем тремя убийствами. Одно из мест, которое выделяется, это Dire Marsh, где одна перестрелка часто привлекает почти весь сервер. Так что PvP определённо существует в игре. Настоящая проблема в том, что для понимания темпа игры требуется больше времени.

Почему Bungie попросила рецензентов отложить обзоры

Ещё один спорный момент возник, когда Bungie попросила рецензентов отложить свои окончательные обзоры. Для некоторых членов сообщества это выглядело как паническая кнопка. Но если присмотреться, решение действительно имеет смысл.

6 марта игроки получили доступ к новой карте под названием Outpost, которая предоставляет совершенно иной игровой опыт по сравнению с начальными локациями. Многие игроки уже отозвались о ней очень положительно. Вскоре после этого также запустилось событие Crio Archive, которое, по-видимому, является конечной локацией.

Учитывая, что этот контент появился почти сразу после выхода, просьба рецензентов подождать перед публикацией окончательных вердиктов кажется вполне разумной. Игра всё ещё развивается.

Основная цель этой статьи

Цель этой статьи не в том, чтобы убедить всех, что Marathon — идеальная игра. Потому что это не так. Но текущая волна ненависти подчеркивает более глубокую проблему современной игровой культуры.

Сегодня игроки всё чаще формируют своё мнение на основе инфлюенсеров, а не личного опыта. Как только негативный нарратив начинает набирать обороты, он распространяется гораздо быстрее, чем любой взвешенный диалог.

Так является ли Marathon провалом? Определённо нет. Есть ли у неё проблемы? Безусловно.

Но большинство самых громких обвинений исходит от людей, которые либо едва играли в игру, либо вообще в неё не играли. Если вы ещё не пробовали Marathon или провели в ней всего несколько часов, попробуйте подойти к ней с открытым умом и дайте ей ещё один шанс.

Это не ARC Raiders, и игра может не подойти всем. Но она определённо заслуживает большего, чем просто стать следующей целью «поезда ненависти».

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии4
По дате 

ещё один классический случай бездумного хейта: люди даже не играют в игру, а просто повторяют за другими.

00
Ответить

нет, Vortex прав, это просто ещё один случай овечьего мышления. Ещё и марафон даже не начался, а его уже критикуют, как будто это новый Concord. Дайте игрокам и разработчикам время, может, всё изменится. Хейтерам просто нравится присоединяться к общей волне прямо сейчас.

00
Ответить
R

@Vortex и @Claw-Machine, точно, это просто замкнутый круг негатива. Пусть игра сначала выйдет, а потом уже будем выносить вердикт. Люди, расслабьтесь!

00
Ответить