Làn sóng chỉ trích Marathon: Khi phê bình trở thành xu hướng
- Smashuk
Article
12:17, 07.03.2026
4

Gần đây, có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra trong thế giới game. Thỉnh thoảng, một trò chơi mới xuất hiện và đột nhiên mọi người đều nhảy vào chỉ trích. Thường thì mọi chuyện bắt đầu với một số phê bình công bằng, nhưng trước khi bạn biết, mọi thứ đã xoay vòng thành sự chỉ trích không ngừng. Mọi người quên mất thực tế và chỉ chạy theo sự tiêu cực. Tính khách quan? Biến mất. Tất cả chỉ xoay quanh sự thổi phồng, nhưng không theo cách tốt.
Hiện tại, trò chơi đó dường như là Marathon. Tuy nhiên, quy mô của sự chỉ trích đặt ra một câu hỏi quan trọng: liệu sự phản đối có thực sự chính đáng, hay Marathon chỉ đơn giản trở thành nạn nhân tiếp theo sau những thất bại của các dự án dịch vụ trực tuyến khác? Để hiểu điều này, chúng ta cần bắt đầu với những trò chơi đã đặt nền móng cho câu chuyện này.
Từ Thất Bại Đến Trò Đùa: Điều Gì Đã Xảy Ra Với Concord và Highguard
Làn sóng ghét hiện tại không bắt đầu với Marathon. Nó được hình thành từ những thất bại nổi bật của Concord và Highguard.
Khi Concord ra mắt, không ai thực sự mong đợi nhiều. Nó không thể nổi bật trong thế giới đầy chật chội của các hero shooter, và mọi người đã nhảy vào chỉ trích thiết kế nhân vật, gameplay và thậm chí cả ý tưởng đằng sau nó. Gần như ngay lập tức, trò chơi đã không còn được ai coi trọng. Thay vào đó, nó trở thành một trò đùa trên internet.

Highguard đã đi theo con đường tương tự. Các vấn đề kỹ thuật, danh tính không rõ ràng và sự đón nhận lạnh nhạt từ cả người chơi và streamer nhanh chóng đẩy nó vào cùng một danh mục — một thử nghiệm dịch vụ trực tuyến thất bại khác.
Nhưng sau những thất bại này, một điều thú vị đã xảy ra. Thay vì đơn giản là tiếp tục, một phần của cộng đồng bắt đầu tìm kiếm trò chơi tiếp theo để tuyên bố là thất bại ngay cả trước khi nó ra mắt. Và đó là khi Marathon bước vào ánh đèn sân khấu.
Làn Sóng Ghét Đầu Tiên Đối Với Marathon
Cuộc tranh cãi lớn đầu tiên xung quanh Marathon liên quan đến việc ăn cắp nghệ thuật. Người hâm mộ nhận thấy rằng một số yếu tố thiết kế trong các tài liệu ban đầu trông rất giống với tác phẩm của một nghệ sĩ được biết đến với tên Antireal. Điều này dẫn đến cáo buộc rằng studio đã sử dụng tác phẩm của anh ta mà không có sự cho phép. Câu chuyện nhanh chóng lan truyền trên mạng xã hội và trở thành làn sóng chỉ trích lớn đầu tiên.
Tuy nhiên, tình hình cuối cùng đã được giải quyết. Antireal — nghệ sĩ có tác phẩm đã bị sử dụng mà không có sự cho phép trong Marathon — hiện được liệt kê trong phần tín dụng của trò chơi như một Tư vấn Thiết kế Hình ảnh, cho thấy rằng vấn đề đã được giải quyết.
Stolen Art
Stolen Art
Game Credits
Cùng lúc đó, một yếu tố khác đã làm tăng cường sự phản đối: trạng thái rất tồi tệ của phiên bản alpha của trò chơi. Người chơi báo cáo sự tối ưu hóa kém và trải nghiệm hình ảnh chưa hoàn thiện. Sau một làn sóng chỉ trích lớn, Bungie đã đưa ra quyết định táo bạo nhưng đúng đắn là trì hoãn ngày phát hành của trò chơi.


Phản Ứng Từ Server Slam
Làn sóng chỉ trích tiếp theo đến trong sự kiện Server Slam, một cuộc thử nghiệm máy chủ quy mô lớn được tổ chức trước khi trò chơi ra mắt. Trớ trêu thay, bản thân sự kiện chỉ là một phần của vấn đề. Bối cảnh xung quanh nó có tác động còn lớn hơn. Vào khoảng thời gian đó, việc đóng cửa máy chủ của Highguard đã được công bố, ngay lập tức làm dấy lên một làn sóng so sánh mới.
Đối với những người đã hoài nghi về trò chơi, kết luận rất đơn giản: "Ồ, xem kìa, đây là Concord 3." Câu chuyện này nhanh chóng lan truyền trên YouTube, Twitter và các nền tảng streaming.
Những người có ảnh hưởng đóng vai trò quan trọng trong việc khuếch đại điều này. Nhiều người trong số họ không hoàn toàn hiểu cơ chế của trò chơi, hoặc không thừa nhận rằng bản demo chỉ đại diện cho dưới 50% nội dung thực tế của trò chơi, nhưng họ đã hình thành ý kiến của mình.

Một số người chỉ dành vài giờ trong trò chơi, không hiểu hệ thống của nó, và sau đó đăng tải các video với tiêu đề lớn như "Marathon DOA" (Chết ngay khi ra mắt).
Một trong những ví dụ nổi bật là Grummz. Phần lớn khán giả của anh ta được xây dựng trong các cuộc tranh cãi GamerGate 2 và Sweet Baby Inc. Sau khi những cuộc thảo luận đó lắng xuống, anh ta cần một nguồn nội dung mới — và Concord, Highguard, và giờ là Marathon trở thành mục tiêu thuận tiện.
Một ví dụ khác là Smash JT, người đã phát hành một video clickbait tuyên bố rằng Marathon đã chết. Không có nhiều ý nghĩa để thảo luận về anh ta dài dòng — bạn có thể chỉ cần xem đoạn clip từ video đó dưới đây. Điều quan trọng là phân tích sâu về trò chơi hầu như không có trong những nội dung như vậy.
You can't make this stuff up https://t.co/WPbXyQbUYl pic.twitter.com/99k3V0uS1m
— Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) March 5, 2026
Tại một thời điểm nào đó, Marathon đã ngừng chỉ là một trò chơi. Nó trở thành nội dung để tạo ra sự thổi phồng và phẫn nộ.
Khi Một Ý Kiến Tích Cực Gây Phản Ứng Tiêu Cực
Tình hình leo thang đến mức ngay cả những ý kiến tích cực về trò chơi cũng bắt đầu thu hút sự thù địch.
Một ví dụ điển hình là V-Tuber TheBurnPeanut, người đã trực tiếp nói với khán giả của mình và yêu cầu họ dừng làn sóng ghét.
Anh nói:
Im đi! Điều này xảy ra với mọi trò chơi... trò chơi bạn đang bảo tôi đi chơi ARC Raiders bạn cũng đã làm điều đó.
Phản ứng của anh nhấn mạnh một vấn đề lớn trong văn hóa game hiện đại: mọi người thường hình thành ý kiến về trò chơi trước khi thực sự chơi chúng.
Khi Mọi Trò Chơi Đều Bị Gọi Là "Concord"
Xu hướng này được tóm tắt hoàn hảo bởi người sáng tạo nội dung Mokeysniper, người đã chỉ ra sự vô lý của diễn ngôn game hiện đại.
Anh viết:
Chúng ta đã hoàn toàn mất phương hướng. Multiplayer? Concord 3.0. Bất cứ thứ gì ngoài thế giới mở? Concord slop. Bất kỳ khả năng nào? Ồ, vậy Concord là một thể loại bây giờ?
Anh còn thêm một ví dụ ấn tượng khác:
Nếu Titanfall 2 phát hành hôm nay, một số bạn sẽ gọi nó là Concord slop vì nó có khả năng và "hero" Titans.
Một số người thậm chí đã bắt đầu đặt Horizon Hunters Gathering vào cùng một danh mục, mặc dù thực tế rằng nó là một loại trò chơi hoàn toàn khác.
Thực tế là, internet dường như đã tìm thấy một mẫu cho sự thất bại, và giờ đây cố gắng áp dụng nó cho mọi thứ.

Marathon Có Xứng Đáng Bị Ghét Không?
Nếu trả lời một cách trung thực — Marathon có vấn đề.
Hiện tại, Bungie đang làm việc trên hai vấn đề lớn:
- Vấn đề tối ưu hóa, ảnh hưởng đến một số người chơi
- Thiết kế UI/UX, mà nhiều người chơi thấy khó hiểu
Các nhà phát triển đã hứa sẽ cải thiện giao diện đồng thời tuyên bố rằng họ sẽ không loại bỏ "nước sốt" đặc trưng định hình danh tính hình ảnh của Marathon.

Tuy nhiên, một số chỉ trích phổ biến nhất đơn giản là không phản ánh thực tế. Ví dụ, trong Server Slam, một số người chơi tuyên bố rằng trò chơi có quá ít PvP hoặc hệ thống phe phái không hoạt động. Thực tế, điều đó không đúng. Marathon có thời gian tiêu diệt (TTK) cao và các cuộc đụng độ PvP thường xuyên, điều này thường là một trong những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi.
Từ kinh nghiệm của tôi: sau hơn 30 giờ trong Server Slam và thêm 15 giờ sau khi phát hành, tôi chỉ có hai trận đấu mà tôi kết thúc với ít hơn ba mạng. Một địa điểm nổi bật là Dire Marsh, nơi một cuộc đấu súng đơn lẻ thường thu hút gần như toàn bộ máy chủ. Vì vậy, PvP chắc chắn tồn tại trong trò chơi. Vấn đề thực sự là để hiểu được nhịp độ của trò chơi cần phải dành nhiều thời gian hơn với nó.
Tại Sao Bungie Yêu Cầu Người Đánh Giá Trì Hoãn Đánh Giá
Một khoảnh khắc gây tranh cãi khác là khi Bungie yêu cầu người đánh giá trì hoãn đánh giá cuối cùng của họ. Đối với một số thành viên trong cộng đồng, điều này trông giống như một nút hoảng loạn. Nhưng nếu bạn nhìn kỹ hơn, quyết định thực sự có ý nghĩa.
Bungie is BEGGING reviewers to delay their review until the 2nd half of March.
— Grummz (@Grummz) March 6, 2026
This is absolutely panic mode. pic.twitter.com/3c2jnNPfDC
Vào ngày 6 tháng 3, người chơi đã có quyền truy cập vào một bản đồ mới gọi là Outpost, cung cấp một trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác so với các địa điểm ban đầu. Nhiều người chơi đã phản hồi rất tích cực về điều này. Ngay sau đó, sự kiện Crio Archive cũng được khởi động, dường như là một địa điểm cuối game.
Xem xét rằng nội dung này xuất hiện gần như ngay sau khi phát hành, việc yêu cầu người đánh giá chờ đợi trước khi công bố các đánh giá cuối cùng có vẻ hoàn toàn hợp lý. Trò chơi vẫn đang phát triển.
Mục Tiêu Chính Của Bài Viết Này
Mục tiêu của bài viết này không phải để thuyết phục mọi người rằng Marathon là một trò chơi hoàn hảo. Bởi vì nó không phải. Nhưng làn sóng ghét hiện tại nhấn mạnh một vấn đề sâu sắc hơn trong văn hóa game hiện đại.
Ngày nay, người chơi ngày càng hình thành ý kiến của mình dựa trên những người có ảnh hưởng hơn là trải nghiệm cá nhân. Một khi một câu chuyện tiêu cực bắt đầu thu hút sự chú ý, nó lan truyền nhanh hơn bất kỳ cuộc thảo luận cân bằng nào.
Vậy Marathon có phải là một thất bại? Chắc chắn là không. Nó có vấn đề không? Hoàn toàn có.
Nhưng hầu hết các cáo buộc ồn ào nhất đến từ những người hầu như không chơi trò chơi — hoặc chưa bao giờ chơi nó. Nếu bạn chưa thử Marathon, hoặc nếu bạn chỉ dành vài giờ với nó, hãy thử tiếp cận trò chơi với tâm trí cởi mở và cho nó một cơ hội khác.
Nó không phải là ARC Raiders, và trò chơi có thể không dành cho tất cả mọi người. Nhưng nó chắc chắn xứng đáng hơn việc chỉ trở thành mục tiêu tiếp theo của "tàu ghét".



Bình luận4