
Akhir-akhir ini, ada sesuatu yang aneh terjadi di dunia gaming. Sesekali, muncul game baru dan tiba-tiba semua orang ramai membicarakannya. Biasanya dimulai dengan kritik yang wajar, tetapi sebelum kita menyadarinya, semuanya berubah menjadi hujatan tanpa henti. Orang-orang lupa apa yang sebenarnya terjadi dan hanya terjebak dalam negativitas. Objektivitas? Hilang begitu saja. Semuanya tentang hype, dan bukan dalam cara yang baik.
Saat ini, game tersebut tampaknya adalah Marathon. Namun, skala kritiknya menimbulkan pertanyaan penting: apakah reaksi balik ini benar-benar dibenarkan, atau Marathon hanya menjadi korban berikutnya setelah kegagalan proyek live-service lainnya? Untuk memahaminya, kita perlu memulai dengan game-game yang membentuk narasi ini.
Dari Kegagalan Menjadi Meme: Apa yang Terjadi pada Concord dan Highguard
Gelombang kebencian saat ini tidak dimulai dengan Marathon. Itu dibentuk oleh kegagalan profil tinggi dari Concord dan Highguard.
Ketika Concord dirilis, tidak ada yang benar-benar mengharapkan banyak. Game ini tidak bisa menonjol dalam dunia hero shooter yang padat, dan orang-orang mengkritik desain karakter, gameplay, dan bahkan keseluruhan ide di baliknya. Hampir seketika, game ini berhenti dianggap serius oleh siapa pun. Sebaliknya, itu menjadi lelucon internet lainnya.

Highguard mengikuti jalur yang sama. Masalah teknis, identitas yang tidak jelas, dan penerimaan dingin dari pemain dan streamer dengan cepat mendorongnya ke kategori yang sama — eksperimen live-service yang gagal lainnya.
Namun setelah kegagalan ini, sesuatu yang menarik terjadi. Alih-alih hanya melanjutkan, sebagian komunitas mulai mencari game berikutnya untuk dinyatakan gagal bahkan sebelum dirilis. Dan saat itulah Marathon menjadi sorotan.
Gelombang Kebencian Pertama Terhadap Marathon
Kontroversi besar pertama seputar Marathon berkaitan dengan pencurian seni. Penggemar memperhatikan bahwa beberapa elemen desain dalam materi awal tampak sangat mirip dengan karya seorang seniman yang dikenal sebagai Antireal. Ini memicu tuduhan bahwa studio telah menggunakan karyanya tanpa izin. Cerita ini dengan cepat menyebar di media sosial dan menjadi gelombang besar kritik pertama.
Namun, situasinya akhirnya berkembang. Antireal — seniman yang karyanya sebelumnya digunakan tanpa izin di Marathon — sekarang tercantum dalam kredit game sebagai Konsultan Desain Visual, menunjukkan bahwa masalah tersebut telah ditangani.
Stolen Art
Stolen Art
Game Credits
Pada saat yang sama, faktor lain memperbesar reaksi balik: kondisi alpha dari game yang sangat kasar. Pemain melaporkan optimisasi yang buruk dan pengalaman visual yang belum matang. Setelah gelombang kritik besar, Bungie membuat keputusan berani namun tepat untuk menunda rilis game tersebut.


Reaksi Balik Server Slam
Gelombang kritik berikutnya datang selama Server Slam, sebuah tes server skala besar yang diadakan sebelum rilis game. Ironisnya, acara itu sendiri hanya bagian dari masalah. Konteks di sekitarnya memiliki dampak yang lebih besar. Pada saat yang sama, pengumuman penutupan server Highguard memicu gelombang perbandingan baru.
Bagi orang-orang yang sudah skeptis tentang game tersebut, kesimpulannya sederhana: "Oh lihat, ini Concord 3." Narasi ini dengan cepat menyebar di YouTube, Twitter, dan platform streaming.
Para influencer memainkan peran besar dalam memperbesarnya. Banyak dari mereka tidak sepenuhnya memahami mekanisme game, atau gagal mengakui bahwa demo tersebut hanya mewakili kurang dari 50% dari konten sebenarnya dari game, namun mereka sudah membentuk opini mereka.

Beberapa hanya menghabiskan beberapa jam di game, tidak memahami sistemnya, dan kemudian menerbitkan video dengan judul keras seperti "Marathon DOA" (Dead on Arrival).
Salah satu contoh paling menonjol adalah Grummz. Banyak dari audiensnya dibangun selama kontroversi GamerGate 2 dan Sweet Baby Inc. Setelah diskusi tersebut mereda, dia membutuhkan sumber konten baru — dan Concord, Highguard, serta sekarang Marathon menjadi target yang nyaman.
Contoh lainnya adalah Smash JT, yang merilis video clickbait yang mengklaim bahwa Marathon sudah mati. Tidak banyak gunanya membahasnya panjang lebar — Anda bisa menonton klip dari video tersebut di bawah ini. Yang penting adalah analisis mendalam tentang game ini sebagian besar tidak ada dalam konten semacam itu.
You can't make this stuff up https://t.co/WPbXyQbUYl pic.twitter.com/99k3V0uS1m
— Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) March 5, 2026
Pada titik tertentu, Marathon berhenti menjadi sekadar game. Itu menjadi konten untuk menghasilkan hype dan kemarahan.
Ketika Opini Positif Memicu Reaksi Balik
Situasi meningkat hingga bahkan opini positif tentang game tersebut mulai menarik permusuhan.
Contoh yang baik adalah V-Tuber TheBurnPeanut, yang secara langsung mengalamatkan audiensnya dan meminta mereka untuk menghentikan gelombang kebencian.
Dia berkata:
Diam! Ini terjadi dengan setiap game... game yang kamu suruh aku mainkan ARC Raiders kamu juga melakukannya.
Reaksinya menyoroti masalah besar dalam budaya gaming modern: orang sering membentuk opini tentang game sebelum benar-benar memainkannya.
Ketika Setiap Game Disebut "Concord"
Tren ini dirangkum dengan sempurna oleh pembuat konten Mokeysniper, yang menunjukkan absurditas diskusi gaming modern.
Dia menulis:
Kita benar-benar kehilangan plot. Multiplayer? Concord 3.0. Apa pun selain open world? Concord slop. Ada kemampuan sama sekali? Oh jadi Concord adalah genre sekarang?
Dia menambahkan contoh mencolok lainnya:
Jika Titanfall 2 dirilis hari ini beberapa dari kalian akan menyebutnya Concord slop karena memiliki kemampuan dan Titan "hero".
Beberapa orang bahkan mulai memasukkan Horizon Hunters Gathering ke dalam kategori yang sama, meskipun faktanya itu adalah jenis game yang sama sekali berbeda.
Pada kenyataannya, internet tampaknya telah menemukan template untuk kegagalan, dan sekarang mencoba menerapkannya pada segala sesuatu.

Apakah Marathon Layak Mendapatkan Kebencian?
Jika kita menjawab dengan jujur — Marathon memang memiliki masalah.
Saat ini, Bungie sedang mengerjakan dua masalah utama:
- Masalah optimisasi, yang memengaruhi beberapa pemain
- Desain UI/UX, yang banyak pemain anggap membingungkan
Para pengembang telah berjanji untuk meningkatkan antarmuka sambil juga menyatakan bahwa mereka tidak akan menghapus "saus" khas yang mendefinisikan identitas visual Marathon.

Namun, beberapa kritik yang paling umum tidak mencerminkan kenyataan. Misalnya, selama Server Slam beberapa pemain mengklaim bahwa game memiliki terlalu sedikit PvP atau sistem faksi tidak berfungsi. Pada kenyataannya, itu tidak benar. Marathon memiliki time-to-kill (TTK) yang tinggi dan pertemuan PvP yang sering, yang seringkali merupakan salah satu aspek paling menarik dari game ini.
Dari pengalaman saya sendiri: setelah lebih dari 30 jam selama Server Slam dan 15 jam lagi setelah rilis, saya hanya memiliki dua pertandingan di mana saya menyelesaikan dengan kurang dari tiga kill. Satu lokasi yang menonjol adalah Dire Marsh, di mana satu pertempuran sering menarik hampir seluruh server. Jadi PvP jelas ada dalam game. Masalah sebenarnya adalah bahwa memahami ritme permainan membutuhkan lebih banyak waktu.
Mengapa Bungie Meminta Reviewer untuk Menunda Ulasan
Momen kontroversial lainnya datang ketika Bungie meminta reviewer untuk menunda ulasan terakhir mereka. Bagi beberapa anggota komunitas, ini terlihat seperti tombol panik. Tetapi jika Anda melihat lebih dekat, keputusan ini sebenarnya masuk akal.
Bungie is BEGGING reviewers to delay their review until the 2nd half of March.
— Grummz (@Grummz) March 6, 2026
This is absolutely panic mode. pic.twitter.com/3c2jnNPfDC
Pada 6 Maret, pemain mendapatkan akses ke peta baru yang disebut Outpost, yang memberikan pengalaman gameplay yang sepenuhnya berbeda dibandingkan dengan lokasi awal. Banyak pemain telah merespons dengan sangat positif terhadapnya. Tak lama setelah itu, acara Crio Archive juga diluncurkan, yang tampaknya menjadi lokasi endgame.
Mengingat bahwa konten ini muncul hampir segera setelah rilis, meminta reviewer untuk menunggu sebelum menerbitkan penilaian akhir tampaknya sepenuhnya masuk akal. Game ini masih berkembang.
Tujuan Utama Artikel Ini
Tujuan artikel ini bukan untuk meyakinkan semua orang bahwa Marathon adalah game yang sempurna. Karena tidak. Tetapi gelombang kebencian saat ini menyoroti masalah yang lebih dalam dalam budaya gaming modern.
Hari ini, pemain semakin membentuk opini mereka berdasarkan influencer daripada pengalaman pribadi. Begitu narasi negatif mulai mendapatkan daya tarik, itu menyebar jauh lebih cepat daripada diskusi yang seimbang.
Jadi apakah Marathon adalah kegagalan? Tentu tidak. Apakah itu memiliki masalah? Tentu saja.
Tetapi sebagian besar tuduhan paling keras datang dari orang-orang yang hampir tidak pernah memainkan game ini — atau bahkan tidak pernah memainkannya sama sekali. Jika Anda belum mencoba Marathon, atau jika Anda hanya menghabiskan beberapa jam dengannya, cobalah mendekatinya dengan pikiran terbuka dan beri kesempatan lagi.
Ini bukan ARC Raiders, dan game ini mungkin tidak untuk semua orang. Tetapi tentu layak mendapatkan lebih dari sekadar menjadi target "kereta kebencian" berikutnya.




Komentar4