Ang Marathon Hate Train: Kapag Ang Kritika ay Nagiging Uso

  • 12:17, 07.03.2026

  • 4

Ang Marathon Hate Train: Kapag Ang Kritika ay Nagiging Uso

Kamakailan, may kakaibang nangyayari sa mundo ng gaming. Paminsan-minsan, may lumilitaw na bagong laro at biglang lahat ay sumasali. Karaniwan itong nagsisimula sa ilang patas na kritisismo, ngunit bago mo malaman, nagiging tuloy-tuloy na pambabatikos na ito. Nakakalimutan ng mga tao ang totoo at sumusunod na lang sa negatibidad. Obhetibidad? Nawawala na. Lahat ay tungkol sa hype, at hindi sa magandang paraan.

Sa ngayon, ang larong iyon ay tila Marathon. Gayunpaman, ang lawak ng kritisismo ay naglalabas ng mahalagang tanong: makatarungan ba talaga ang backlash, o naging susunod na biktima lang ba ang Marathon matapos ang mga pagkabigo ng ibang live-service na proyekto? Upang maunawaan ito, kailangan nating magsimula sa mga laro na naglatag ng pundasyon para sa naratibong ito.

Mula sa Pagkabigo patungo sa Meme: Ano ang Nangyari sa Concord at Highguard

Hindi nagsimula sa Marathon ang kasalukuyang alon ng pagkamuhi. Nabuo ito ng mga high-profile na pagkabigo ng Concord at Highguard.

Nang lumabas ang Concord, wala talagang inaasahan ang mga tao. Hindi ito nakatayo sa masikip na mundo ng hero shooters, at tinutukan ng mga tao ang disenyo ng karakter, gameplay, at maging ang buong ideya nito. Halos agad, ang laro ay tumigil na maging seryosong tinuturing ng sinuman. Sa halip, naging isa na lang itong biro sa internet.

      
      

Sinundan ng Highguard ang katulad na landas. Mga teknikal na isyu, hindi malinaw na pagkakakilanlan, at malamig na pagtanggap mula sa parehong mga manlalaro at streamers ang mabilis na naglagay dito sa parehong kategorya — isa pang nabigong live-service na eksperimento.

Ngunit pagkatapos ng mga pagkabigong ito, may nangyaring interesante. Sa halip na basta na lang magpatuloy, ang bahagi ng komunidad ay nagsimulang maghanap ng susunod na laro na idedeklarang pagkabigo kahit bago pa ito ilabas. At dito pumasok ang Marathon sa spotlight.

Ang Unang Alon ng Pagkamuhi sa Marathon

Ang unang malaking kontrobersiya na nakapalibot sa Marathon ay nauugnay sa art theft. Napansin ng mga tagahanga na ang ilang elemento ng disenyo sa mga maagang materyales ay mukhang napaka-katulad sa gawa ng artist na kilala bilang Antireal. Ito ay humantong sa mga paratang na ginamit ng studio ang kanyang artwork nang walang pahintulot. Ang kwento ay mabilis na kumalat sa social media at naging unang malaking alon ng kritisismo.

Gayunpaman, ang sitwasyon ay sa huli ay nag-evolve. Si Antireal — ang artist na ang gawa ay dati nang ginamit nang walang pahintulot sa Marathon — ay ngayon ay nakalista sa credits ng laro bilang isang Visual Design Consultant, na nagpapahiwatig na ang isyu ay na-address.

Kasabay nito, isa pang salik ang nagpalakas sa backlash: ang napaka-rough na estado ng alpha version ng laro. Iniulat ng mga manlalaro ang mahinang optimization at isang biswal na hindi pulido na karanasan. Matapos ang malaking alon ng kritisismo, gumawa ng matapang ngunit tamang desisyon ang Bungie na ipagpaliban ang paglabas ng laro.

Marathon Alpha Test
Marathon Alpha Test
Pagbaba ng Benta ng Laro Dahil sa AI Label ng Steam: Sino ang Apektado at Bakit
Pagbaba ng Benta ng Laro Dahil sa AI Label ng Steam: Sino ang Apektado at Bakit   
Article

Ang Server Slam Backlash

Ang susunod na alon ng kritisismo ay dumating sa panahon ng Server Slam, isang malakihang server test na ginanap bago ang paglabas ng laro. Ironikal, ang mismong event ay bahagi lang ng isyu. Ang konteksto sa paligid nito ay may mas malaking epekto. Sa parehong panahon, inihayag ang pagsasara ng mga server ng Highguard, na agad na nagpasiklab ng bagong alon ng mga paghahambing.

Para sa mga taong dati nang may pag-aalinlangan sa laro, simple lang ang konklusyon: "Oh tingnan mo, narito na ang Concord 3." Ang naratibong ito ay mabilis na kumalat sa YouTube, Twitter, at mga streaming platform.

Malaking papel ang ginampanan ng mga influencer sa pagpapalakas nito. Marami sa kanila ang hindi lubos na naintindihan ang mekanika ng laro, o nabigong kilalanin na ang demo ay kumakatawan sa mas mababa sa 50% ng aktwal na nilalaman ng laro, ngunit nabuo na nila ang kanilang mga opinyon.

    
    

Ang ilan ay gumugol lamang ng ilang oras sa laro, hindi naintindihan ang mga sistema nito, at pagkatapos ay nag-publish ng mga video na may malalakas na pamagat tulad ng "Marathon DOA" (Dead on Arrival).

Isa sa mga pinaka-kilalang halimbawa ay si Grummz. Marami sa kanyang audience ay nabuo sa panahon ng GamerGate 2 at Sweet Baby Inc. controversies. Pagkatapos mawala ang mga talakayang iyon, kailangan niya ng bagong mapagkukunan ng nilalaman — at ang Concord, Highguard, at ngayon ang Marathon ay naging maginhawang target.

Isa pang halimbawa ay si Smash JT, na naglabas ng clickbait na video na nagsasabing ang Marathon ay patay na. Walang gaanong punto sa pagtalakay sa kanya nang mahaba — maaari mong panoorin ang clip mula sa video na iyon sa ibaba. Ang mahalaga ay ang malalim na pagsusuri ng laro ay halos wala sa ganoong nilalaman.

Sa ilang punto, ang Marathon ay tumigil na maging isang laro lamang. Naging nilalaman ito para sa paglikha ng hype at outrage.

Kapag ang Positibong Opinyon ay Nag-trigger ng Backlash

Ang sitwasyon ay lumala hanggang sa punto na kahit ang mga positibong opinyon tungkol sa laro ay nagsimulang makaakit ng poot.

Isang magandang halimbawa ay ang V-Tuber na si TheBurnPeanut, na direktang hinarap ang kanyang audience at hiniling sa kanila na itigil ang alon ng pagkamuhi.

Sinabi niya:

Tumigil ka! Nangyayari ito sa bawat laro… ang larong sinasabi mong laruin ko na ARC Raiders ay ginawa mo rin ito.
  

Ang kanyang reaksyon ay nagpapakita ng isang malaking problema sa loob ng modernong gaming culture: madalas na bumubuo ng opinyon ang mga tao tungkol sa mga laro bago pa man nila ito laruin.

Kapag Bawat Laro ay Tinatawag na "Concord"

Ang trend na ito ay perpektong summarized ng content creator na si Mokeysniper, na itinuro ang kabalintunaan ng modernong gaming discourse.

Sinabi niya:

Ganap na nating nawala ang kwento. Multiplayer? Concord 3.0. Anumang bagay maliban sa open world? Concord slop. Anumang kakayahan? Oh so Concord ay isang genre na ngayon?
  

Nagbigay pa siya ng isa pang kapansin-pansing halimbawa:

Kung ang Titanfall 2 ay inilabas ngayon, ang ilan sa inyo ay tatawagin itong Concord slop dahil mayroon itong kakayahan at "hero" Titans.
  

May mga tao pa ngang nagsimulang ilagay ang Horizon Hunters Gathering sa parehong kategorya, sa kabila ng katotohanan na ito ay isang ganap na naiibang uri ng laro.

Sa katotohanan, tila nakahanap na ang internet ng template para sa pagkabigo, at ngayon ay sinusubukan itong ilapat sa lahat.

AI Kinain ang Iyong RAM: Bakit Nagmamahal ang mga Console Imbes na Bumaba ang Presyo
AI Kinain ang Iyong RAM: Bakit Nagmamahal ang mga Console Imbes na Bumaba ang Presyo   
Article

Karapat-dapat ba ang Marathon sa Pagkamuhi?

Kung sasagutin natin nang matapat — ang Marathon ay may mga problema.

Sa kasalukuyan, ang Bungie ay nagtatrabaho sa dalawang pangunahing isyu:

  • Mga problema sa optimization, na nakakaapekto sa ilang mga manlalaro
  • Disenyo ng UI/UX, na maraming manlalaro ang natatagpuan na nakakalito

Nangako na ang mga developer ng mga pagpapabuti sa interface habang sinasabi rin na hindi nila aalisin ang natatanging "sauce" na tumutukoy sa visual na pagkakakilanlan ng Marathon.

    
    

Gayunpaman, ang ilan sa mga pinaka-karaniwang kritisismo ay hindi talaga sumasalamin sa katotohanan. Halimbawa, sa panahon ng Server Slam, ilang manlalaro ang nagsabi na ang laro ay may masyadong kaunting PvP o na ang sistema ng fraksyon ay hindi gumagana. Sa katotohanan, hindi ito totoo. Ang Marathon ay may mataas na time-to-kill (TTK) at madalas na PvP encounters, na kadalasang isa sa mga pinaka-kapanapanabik na aspeto ng laro.

Mula sa sariling karanasan: matapos ang 30+ oras sa panahon ng Server Slam at isa pang 15 oras pagkatapos ng paglabas, nagkaroon lang ako ng dalawang laban kung saan natapos ako na may mas mababa sa tatlong kills. Isang lokasyon na namumukod-tangi ay ang Dire Marsh, kung saan ang isang labanan ay madalas na umaakit sa halos buong server. Kaya ang PvP ay tiyak na umiiral sa laro. Ang totoong isyu ay ang pag-unawa sa pacing ng laro ay nangangailangan ng mas maraming oras sa paglalaro.

Bakit Humiling ang Bungie sa mga Reviewer na I-delay ang mga Review

Isa pang kontrobersyal na sandali ay nang hilingin ng Bungie sa mga reviewer na i-delay ang kanilang mga huling review. Para sa ilang miyembro ng komunidad, ito ay mukhang isang panic button. Ngunit kung titingnan mong mabuti, ang desisyon ay talagang may katuturan.

Noong Marso 6, nagkaroon ng access ang mga manlalaro sa isang bagong mapa na tinatawag na Outpost, na nagbibigay ng ganap na naiibang karanasan sa gameplay kumpara sa mga panimulang lokasyon. Maraming manlalaro ang positibong tumugon dito. Di nagtagal pagkatapos noon, inilunsad din ang Crio Archive event, na lumilitaw na isang endgame na lokasyon.

Isinasaalang-alang na ang nilalamang ito ay lumitaw halos agad pagkatapos ng paglabas, ang paghingi sa mga reviewer na maghintay bago i-publish ang mga huling hatol ay tila ganap na makatwiran. Ang laro ay patuloy pa ring nag-e-evolve.

Pangunahing Layunin ng Artikulong Ito

Ang layunin ng artikulong ito ay hindi upang kumbinsihin ang lahat na ang Marathon ay isang perpektong laro. Dahil hindi ito ganoon. Ngunit ang kasalukuyang alon ng pagkamuhi ay nagha-highlight ng mas malalim na isyu sa loob ng modernong gaming culture.

Ngayon, ang mga manlalaro ay lalong bumubuo ng kanilang opinyon batay sa mga influencer sa halip na sa personal na karanasan. Kapag ang isang negatibong naratibo ay nagsimulang kumalat, ito ay kumakalat nang mas mabilis kaysa sa anumang balanseng talakayan.

Kaya ang Marathon ba ay isang pagkabigo? Siguradong hindi. Mayroon ba itong mga problema? Tiyak na mayroon.

Ngunit karamihan sa mga pinakamalakas na akusasyon ay nagmumula sa mga tao na alinman ay halos hindi naglaro ng laro — o hindi kailanman naglaro nito. Kung hindi mo pa nasubukan ang Marathon, o kung ilang oras ka lang naglaro nito, subukan mo itong lapitan nang may bukas na isipan at bigyan ito ng isa pang pagkakataon.

Hindi ito ARC Raiders, at maaaring hindi para sa lahat ang laro. Ngunit tiyak na nararapat ito ng higit pa kaysa sa simpleng pagiging susunod na target ng "hate train."

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento4
Ayon sa petsa 

isa na namang klasikong kaso ng walang kwentang hate train, hindi man lang naglalaro ang mga tao basta sumasabay lang sa sinasabi ng iba

00
Sagot

nah tama si vortex, isa na namang kaso ng sheeple mentality. hindi pa nga lumalabas ang marathon pero binabatikos na parang bagong concord. hayaan muna natin ang playerbase at devs na magtrabaho, baka magbago pa ang sitwasyon. mga haters talaga mahilig sa bandwagon ngayon.

00
Sagot
R

@Vortex at @Claw-Machine tama, paulit-ulit lang na negatibidad. Hintayin muna natin na lumabas ang laro bago maghusga. Kailangan mag-relax ang mga tao.

00
Sagot