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10:05, 27.02.2025

Uno de los desarrolladores de Dota 2 explicó en Reddit el problema con el input lag que surgió tras la actualización 7.38. Según él, se descubrió un error en el código del juego que, en algunos casos, causaba un retraso adicional al ejecutar comandos.
Valve corrigió este error en el parche lanzado el 21 de febrero. Sin embargo, si los jugadores continúan enfrentándose a problemas de input lag, los desarrolladores les piden que proporcionen los ID de las partidas y marcas de tiempo para un análisis más detallado de los registros del servidor.

Además, el desarrollador explicó que en Dota 2 no se utiliza la simulación predictiva del cliente (client-side prediction), como en los shooters. Esto significa que después de presionar una tecla o hacer clic con el ratón, el jugador ve una confirmación visual inmediata (flechas verdes), pero la acción en sí ocurre solo después de que el comando llega al servidor, es procesado por él y la actualización regresa al cliente. Por lo tanto, el input lag depende del ping al servidor, a diferencia de los juegos FPS, donde el sistema de predicción puede ocultar el retraso.
Para que los jugadores puedan evaluar con mayor precisión su input lag, el desarrollador sugirió usar el comando +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Este comando cambia la visualización del cursor: después de cada clic, se vuelve más brillante hasta que el servidor confirma la ejecución de la acción. Esto permite medir el retraso de entrada con mayor precisión sin depender de la velocidad de las animaciones y las mecánicas de giro de los personajes.
De esta manera, Valve no solo corrigió el error, sino que también proporcionó a los jugadores una herramienta útil para monitorear el input lag.
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