Desenvolvedor do Dota 2 explicou o problema de lag de entrada na atualização 7.38
  • 10:05, 27.02.2025

Desenvolvedor do Dota 2 explicou o problema de lag de entrada na atualização 7.38

Um dos desenvolvedores de Dota 2 explicou no Reddit o problema com o input lag que surgiu após a atualização 7.38. Segundo ele, foi encontrado um bug no código do jogo que, em alguns casos, causava um atraso adicional na execução dos comandos.

A Valve corrigiu esse bug no patch lançado em 21 de fevereiro. No entanto, se os jogadores ainda enfrentarem problemas de input lag, os desenvolvedores pedem que forneçam os IDs das partidas e os timecodes para uma análise mais detalhada dos logs do servidor.

Image via Valve
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O desenvolvedor também explicou que Dota 2 não utiliza simulação preditiva do lado do cliente (client-side prediction), como em jogos de tiro. Isso significa que, após pressionar uma tecla ou clicar, o jogador vê imediatamente uma confirmação visual (setas verdes), mas a ação só ocorre após o comando chegar ao servidor, ser processado e a atualização retornar ao cliente. Portanto, o input lag depende do ping para o servidor, ao contrário dos jogos de FPS, onde o sistema de previsão pode ocultar o atraso.

Para que os jogadores possam avaliar com mais precisão seu input lag, o desenvolvedor sugeriu usar o comando +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Este comando altera a aparência do cursor: após cada clique, ele fica mais brilhante até que o servidor confirme a execução da ação. Isso permite medir o atraso de entrada de forma mais precisa, sem depender da velocidade das animações e das mecânicas de rotação dos personagens.

Assim, a Valve não apenas corrigiu o bug, mas também forneceu aos jogadores uma ferramenta útil para monitorar o input lag.

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