- Smashuk
News
10:06, 27.02.2025

Jeden z deweloperów Dota 2 wyjaśnił na Reddit problem z opóźnieniem wejścia, który pojawił się po wydaniu aktualizacji 7.38. Według niego, w kodzie gry znaleziono błąd, który w niektórych przypadkach powodował dodatkowe opóźnienie przy wykonywaniu poleceń.
Valve naprawiło ten błąd w aktualizacji wydanej 21 lutego. Jednakże, jeśli gracze nadal napotykają problemy z opóźnieniem wejścia, deweloperzy proszą ich o dostarczenie ID meczów i znaczników czasowych do dokładniejszej analizy logów serwerowych.

Deweloper wyjaśnił również, że w Dota 2 nie jest używana przewidywana symulacja po stronie klienta (client-side prediction), jak w strzelankach. Oznacza to, że po naciśnięciu klawisza lub kliknięciu myszą gracz od razu widzi wizualne potwierdzenie (zielone strzałki), ale sama akcja następuje dopiero po tym, jak polecenie dotrze do serwera, zostanie przez niego przetworzone i aktualizacja wróci do klienta. W związku z tym opóźnienie wejścia zależy od pingu do serwera, w przeciwieństwie do gier FPS, gdzie system przewidywania może ukrywać opóźnienie.
Aby gracze mogli dokładniej ocenić swoje opóźnienie wejścia, deweloper zaproponował użycie komendy +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Zmienia ona wygląd kursora: po każdym kliknięciu staje się jaśniejszy, dopóki serwer nie potwierdzi wykonania akcji. To pozwala dokładniej zmierzyć opóźnienie wejścia bez odniesienia do szybkości animacji i mechanik obrotu postaci.
W ten sposób Valve nie tylko naprawiło błąd, ale także dało graczom użyteczne narzędzie do monitorowania opóźnienia wejścia.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze