Le développeur de Dota 2 a expliqué le problème de latence d'entrée dans la mise à jour 7.38
  • 10:05, 27.02.2025

Le développeur de Dota 2 a expliqué le problème de latence d'entrée dans la mise à jour 7.38

Un des développeurs de Dota 2 a expliqué sur Reddit le problème de lag d'entrée survenu après la sortie de la mise à jour 7.38. Selon lui, un bug a été découvert dans le code du jeu, provoquant dans certains cas un délai supplémentaire lors de l'exécution des commandes.

Valve a corrigé ce bug dans le patch publié le 21 février. Cependant, si les joueurs continuent de rencontrer des problèmes de lag d'entrée, les développeurs leur demandent de fournir les ID des matchs et les horodatages pour une analyse plus approfondie des journaux du serveur.

Image via Valve
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Le développeur a également expliqué que Dota 2 n'utilise pas la simulation prédictive côté client, comme dans les jeux de tir. Cela signifie qu'après avoir appuyé sur une touche ou cliqué avec la souris, le joueur voit immédiatement une confirmation visuelle (flèches vertes), mais l'action elle-même ne se produit que lorsque la commande atteint le serveur, est traitée par celui-ci, et que la mise à jour revient au client. Par conséquent, le lag d'entrée dépend du ping vers le serveur, contrairement aux jeux FPS, où le système de prédiction peut masquer le délai.

Pour que les joueurs puissent évaluer plus précisément leur lag d'entrée, le développeur a proposé d'utiliser la commande +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Elle modifie l'affichage du curseur : après chaque clic, il devient plus lumineux jusqu'à ce que le serveur confirme l'exécution de l'action. Cela permet de mesurer plus précisément le délai d'entrée sans être lié à la vitesse des animations et aux mécaniques de rotation des personnages.

Ainsi, Valve n'a pas seulement corrigé le bug, mais a également fourni aux joueurs un outil utile pour surveiller le lag d'entrée.

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