- Smashuk
News
10:04, 27.02.2025

Один із розробників Dota 2 пояснив на Reddit проблему з інпут лагом, яка виникла після виходу оновлення 7.38. За його словами, у коді гри був виявлений баг, який у деяких випадках спричиняв додаткову затримку при виконанні команд.
Valve виправили цей баг у патчі, випущеному 21 лютого. Проте якщо гравці й надалі стикаються з проблемами інпут лагу, розробники просять їх надати ID матчів і таймкоди для детальнішого аналізу серверних логів.

Також розробник пояснив, що в Dota 2 не використовується клієнтська передбачувана симуляція (client-side prediction), як у шутерах. Це означає, що після натискання клавіші чи кліку миші гравець одразу бачить візуальне підтвердження (зелені стрілки), але сама дія відбувається лише після того, як команда доходить до сервера, обробляється ним і повертається оновлення до клієнта. Відповідно, інпут лаг залежить від пінгу до сервера, на відміну від FPS-ігор, де система передбачення може приховувати затримку.
Щоб гравці могли точніше оцінити свій інпут лаг, розробник запропонував використовувати команду +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Вона змінює відображення курсора: після кожного кліку він стає яскравішим, доки сервер не підтвердить виконання дії. Це дозволяє точніше виміряти затримку введення без прив’язки до швидкості анімацій і механік повороту персонажів.
Таким чином, Valve не лише виправили баг, а й дали гравцям корисний інструмент для моніторингу інпут лагу.
Найближчі Топ Матчі
Останні головні новини
Коментарі