- Smashuk
News
10:05, 27.02.2025

Một trong những nhà phát triển Dota 2 đã giải thích trên Reddit về vấn đề với độ trễ đầu vào (input lag) xuất hiện sau khi bản cập nhật 7.38 được phát hành. Theo lời anh, trong mã nguồn của trò chơi đã phát hiện một lỗi gây ra độ trễ bổ sung trong một số trường hợp khi thực hiện lệnh.
Valve đã sửa lỗi này trong bản vá phát hành vào ngày 21 tháng 2. Tuy nhiên, nếu người chơi vẫn gặp vấn đề với độ trễ đầu vào, các nhà phát triển yêu cầu họ cung cấp ID trận đấu và thời gian cụ thể để phân tích chi tiết hơn các nhật ký máy chủ.

Nhà phát triển cũng giải thích rằng Dota 2 không sử dụng mô phỏng dự đoán phía máy khách (client-side prediction) như trong các trò chơi bắn súng. Điều này có nghĩa là sau khi nhấn phím hoặc nhấp chuột, người chơi sẽ thấy xác nhận hình ảnh ngay lập tức (các mũi tên xanh), nhưng hành động chỉ diễn ra sau khi lệnh đến máy chủ, được xử lý và gửi lại bản cập nhật đến máy khách. Do đó, độ trễ đầu vào phụ thuộc vào ping đến máy chủ, không giống như trong các trò chơi FPS, nơi hệ thống dự đoán có thể che giấu độ trễ.
Để người chơi có thể đánh giá chính xác hơn độ trễ đầu vào của mình, nhà phát triển đã đề xuất sử dụng lệnh +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Lệnh này thay đổi hiển thị của con trỏ: sau mỗi lần nhấp, con trỏ sẽ trở nên sáng hơn cho đến khi máy chủ xác nhận thực hiện hành động. Điều này cho phép đo lường chính xác hơn độ trễ đầu vào mà không phụ thuộc vào tốc độ của các hoạt ảnh và cơ chế xoay của nhân vật.
Như vậy, Valve không chỉ sửa lỗi mà còn cung cấp cho người chơi một công cụ hữu ích để giám sát độ trễ đầu vào.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Tin tức hàng đầu mới nhất
Bình luận