- Smashuk
News
10:05, 27.02.2025

Dota 2'nin geliştiricilerinden biri, Reddit'te 7.38 güncellemesinden sonra ortaya çıkan input lag sorununu açıkladı. Ona göre, oyunun kodunda bazı durumlarda komutların yürütülmesinde ek gecikmeye neden olan bir hata tespit edildi.
Valve, bu hatayı 21 Şubat'ta yayınlanan bir yamayla düzeltti. Ancak oyuncular hala input lag sorunlarıyla karşılaşmaya devam ediyorlarsa, geliştiricilerden maç ID'leri ve zaman kodları sağlamalarını isteyerek sunucu loglarının daha ayrıntılı analiz edilmesini talep ediyorlar.

Geliştirici ayrıca Dota 2'de, shooter oyunlarındaki gibi istemci taraflı tahmin simülasyonunun kullanılmadığını açıkladı. Bu, bir tuşa basıldığında veya fareye tıklandığında oyuncunun hemen görsel bir onay (yeşil oklar) gördüğü, ancak eylemin yalnızca komut sunucuya ulaşıp işlendiğinde ve istemciye geri döndüğünde gerçekleştiği anlamına gelir. Dolayısıyla, input lag sunucuya olan ping'e bağlıdır, FPS oyunlarındaki gibi gecikmenin gizlenebileceği bir tahmin sistemi yoktur.
Oyuncuların input laglarını daha doğru bir şekilde değerlendirebilmeleri için, geliştirici +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1 komutunu kullanmayı önerdi. Bu komut, her tıklamadan sonra sunucu eylemi onaylayana kadar imlecin daha parlak hale gelmesini sağlar. Bu, animasyon hızları ve karakter dönüş mekaniklerine bağlı olmadan giriş gecikmesini daha doğru ölçmeye olanak tanır.
Bu şekilde, Valve sadece hatayı düzeltmekle kalmadı, aynı zamanda oyunculara input lag'ı izlemek için faydalı bir araç sundu.
Yaklaşan En İyi Maçlar
En Son Öne Çıkan Haberler
Yorumlar