10:04, 27.02.2025

En af udviklerne af Dota 2 forklarede på Reddit problemet med input lag, der opstod efter opdatering 7.38. Ifølge ham blev der opdaget en fejl i spillets kode, som i visse tilfælde forårsagede ekstra forsinkelse ved udførelse af kommandoer.
Valve rettede denne fejl i en patch, der blev udgivet den 21. februar. Men hvis spillerne fortsat oplever problemer med input lag, beder udviklerne dem om at give match-ID'er og tidskoder til en mere detaljeret analyse af serverlogfilerne.

Udvikleren forklarede også, at Dota 2 ikke bruger klient-side prediction, som i skydespil. Det betyder, at når en spiller trykker på en tast eller klikker med musen, ser spilleren straks en visuel bekræftelse (grønne pile), men selve handlingen sker først, når kommandoen når serveren, behandles af den, og opdateringen vender tilbage til klienten. Derfor afhænger input lag af ping til serveren, i modsætning til FPS-spil, hvor et predictionsystem kan skjule forsinkelsen.
For at spillere mere præcist kan vurdere deres input lag, foreslog udvikleren at bruge kommandoen +dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1. Den ændrer cursorens visning: efter hvert klik bliver den lysere, indtil serveren bekræfter udførelsen af handlingen. Dette tillader en mere præcis måling af inputforsinkelsen uden at være bundet til animationshastigheder og karakterdrejningsmekanikker.
På denne måde har Valve ikke kun rettet fejlen, men også givet spillerne et nyttigt værktøj til at overvåge input lag.
Kommende Topkampe
Seneste top nyheder
Kommentarer