
Dota 2の開発者の一人がRedditで、アップデート7.38のリリース後に発生したインプットラグの問題について説明しました。彼によれば、ゲームのコードにバグがあり、特定の状況でコマンド実行に追加の遅延を引き起こしていました。
Valveは2月21日にリリースされたパッチでこのバグを修正しました。しかし、プレイヤーが引き続きインプットラグの問題に直面する場合、開発者は詳細なサーバーログの分析のためにマッチIDとタイムコードを提供するよう求めています。

また、開発者はDota 2ではシューティングゲームのようなクライアントサイドの予測シミュレーションを使用していないことを説明しました。これは、キーを押したりマウスをクリックしたりすると、プレイヤーはすぐに視覚的な確認(緑の矢印)を目にしますが、実際のアクションはコマンドがサーバーに届き、処理され、クライアントに更新が戻ってきた後にのみ行われることを意味します。したがって、インプットラグはサーバーへのピングに依存しており、FPSゲームのように予測システムが遅延を隠すことはできません。
プレイヤーがインプットラグをより正確に評価できるように、開発者はコマンド+dota_debug_change_cursor_during_pending_order 1を使用することを提案しました。このコマンドは、各クリック後にカーソルが明るくなり、サーバーがアクションを確認するまでその状態を保つように表示を変更します。これにより、アニメーションの速度やキャラクターの回転メカニズムに依存せずに、入力遅延をより正確に測定することができます。
このように、Valveはバグを修正しただけでなく、プレイヤーにインプットラグを監視するための便利なツールも提供しました。
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