Bake or Die スクリプト — アイテム持参、キルオーラ、ESPなど

  • 09:52, 24.04.2026

Bake or Die スクリプト — アイテム持参、キルオーラ、ESPなど

Bake or Dieのスクリプトは、貴重な素材を集めつつ、絶え間なく襲ってくるモンスターとの戦いに疲れたあなたの冒険の味方となります。これらのチートやハックは、Bring Items、Kill Aura、ESPのような機能でゲームプレイを強化し、リソースをより早く集め、敵を簡単に倒し、長く生き残る手助けをしてくれます。

これだけではありません。これらのスクリプトはスマートフォンとPCの両方で実行可能で、どちらのプラットフォームでもその機能を楽しむことができます。

コンテンツ

Bake or Dieのスクリプトをダウンロードする方法

Bake or Dieのスクリプトを使い始めるには、デバイスにインストールする必要はありません。リストから希望のオプションを見つけ、そのコードをコピーしてエグゼキューターに貼り付けるだけです。

スクリプトを使用するには特別なプログラム、つまりRobloxエグゼキューターが必要です。これはコンピュータとモバイルデバイスの両方で利用可能です。ニーズに基づいて、安定性、機能セット、パフォーマンスが異なる無料または有料のプログラムから選ぶことができます。

エグゼキューター
対応プラットフォーム
欠点
リンク
Windows PC
AndroidとiOSのバージョンがない。弱く、一部のスクリプトをサポートしない可能性がある
https://xeno-executor.com
Android、iOS、PC
Robloxのパッチ後に手動で更新が必要
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
AndroidとiOS
Windows PCをサポートしない
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
AndroidとiOS
Windows PCをサポートしない
https://arceusx.com/
Bake or Die ESP
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スライムRNGスクリプト:自動ファーム、自動ロール、自動アップグレード
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[ACTUAL] [NEW] BAKE OR DIE | ESP | TP | FLY | LOOT
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/bf49165546d3e8e740053bffb9d3bf59095a2deb468c73e7edac53a5b33833d8/download"))()
Kill All Bring Items Esp Kill Aura (OPEN SOURCE GUI)
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Bake or Die", LoadingTitle = "Bake or Die Interface", LoadingSubtitle = "Loaded Successfully", ConfigurationSaving = { Enabled = true, FolderName = "BakeOrDie", FileName = "BakeConfig" }, Discord = { Enabled = false, RememberJoins = true }, KeySystem = false, }) -- ZAPモジュールをロード local ZAP = require(game:GetService("ReplicatedStorage").Client.ClientRemotes) -- サービス local Players = game:GetService("Players") local RunService = game:GetService("RunService") -- ESP変数 local ESPFolder = Instance.new("Folder") ESPFolder.Name = "ESP" ESPFolder.Parent = game.CoreGui -- ESP設定 local ESPConfig = { MonsterESP = false, ItemESP = false, ShowNames = true, ShowDistance = true, ShowHighlight = true } -- 戦闘タブ local CombatTab = Window:CreateTab("Combat", 4483362458) local CombatSection = CombatTab:CreateSection("Kill Aura") local KillAuraToggle = CombatTab:CreateToggle({ Name = "Kill Aura", CurrentValue = false, Flag = "KillAuraToggle", Callback = function(Value) _G.KillAuraEnabled = Value end, }) local AuraDistanceSlider = CombatTab:CreateSlider({ Name = "Kill Aura Distance", Range = {10, 50}, Increment = 5, Suffix = "Studs", CurrentValue = 25, Flag = "AuraDistance", Callback = function(Value) _G.AuraDistance = Value end, }) local KillAllButton = CombatTab:CreateButton({ Name = "Kill All Zombies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = _G.WeaponSlot or 2 }) task.wait(0.1) end end end end, }) -- アイテムタブ local ItemsTab = Window:CreateTab("Items", 4483362458) local ItemsSection = ItemsTab:CreateSection("Item Management") local BringBodiesButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring Bodies", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and v:FindFirstChild("HumanoidRootPart") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) local BringAllItemsButton = ItemsTab:CreateButton({ Name = "Bring All Items", Callback = function() local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character.PrimaryPart then for _, v in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if v:IsA("Model") and not v:FindFirstChild("ProductPriceTag") and v.PrimaryPart then v.PrimaryPart.CFrame = character.PrimaryPart.CFrame task.wait(0.05) end end end end, }) -- プレイヤータブ local PlayerTab = Window:CreateTab("Player", 4483362458) local PlayerSection = PlayerTab:CreateSection("Character Settings") local WalkSpeedSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "WalkSpeed", Range = {16, 200}, Increment = 5, Suffix = "Speed", CurrentValue = 16, Flag = "WalkSpeed", Callback = function(Value) _G.WalkSpeed = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.WalkSpeed = Value end end, }) local JumpPowerSlider = PlayerTab:CreateSlider({ Name = "JumpPower", Range = {50, 200}, Increment = 10, Suffix = "Power", CurrentValue = 50, Flag = "JumpPower", Callback = function(Value) _G.JumpPower = Value local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then character.Humanoid.JumpPower = Value end end, }) local SlotDropdown = PlayerTab:CreateDropdown({ Name = "Weapon Slot", Options = {"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"}, CurrentOption = "2", Flag = "WeaponSlot", Callback = function(Option) _G.WeaponSlot = tonumber(Option) end, }) -- ESPタブ local ESPTab = Window:CreateTab("ESP", 4483362458) local ESPSection = ESPTab:CreateSection("ESP Types") local MonsterESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Monster ESP", CurrentValue = false, Flag = "MonsterESP", Callback = function(Value) ESPConfig.MonsterESP = Value UpdateESP() end, }) local ItemESPToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Item ESP", CurrentValue = false, Flag = "ItemESP", Callback = function(Value) ESPConfig.ItemESP = Value UpdateESP() end, }) local ESPSettingsSection = ESPTab:CreateSection("ESP Settings") local ShowNamesToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Names", CurrentValue = true, Flag = "ShowNames", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowNames = Value UpdateESP() end, }) local ShowDistanceToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Distance", CurrentValue = true, Flag = "ShowDistance", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowDistance = Value UpdateESP() end, }) local ShowHighlightToggle = ESPTab:CreateToggle({ Name = "Show Highlight", CurrentValue = true, Flag = "ShowHighlight", Callback = function(Value) ESPConfig.ShowHighlight = Value UpdateESP() end, }) -- ESP機能 function CreateESP(part, color, name, distance) local espGroup = {} -- テキスト用のビルボードGUI if ESPConfig.ShowNames or ESPConfig.ShowDistance then local billboard = Instance.new("BillboardGui") billboard.Name = name .. "_Billboard" billboard.Adornee = part billboard.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50) billboard.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0) billboard.AlwaysOnTop = true billboard.Parent = ESPFolder local textLabel = Instance.new("TextLabel") textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) textLabel.BackgroundTransparency = 1 textLabel.Text = "" if ESPConfig.ShowNames and ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = name .. "\n" .. math.floor(distance) .. " studs" elseif ESPConfig.ShowNames then textLabel.Text = name elseif ESPConfig.ShowDistance then textLabel.Text = math.floor(distance) .. " studs" end textLabel.TextColor3 = color textLabel.TextSize = 14 textLabel.Font = Enum.Font.GothamBold textLabel.TextStrokeTransparency = 0 textLabel.TextStrokeColor3 = Color3.new(0, 0, 0) textLabel.Parent = billboard table.insert(espGroup, billboard) end -- ハイライト if ESPConfig.ShowHighlight then local highlight = Instance.new("Highlight") highlight.Name = name .. "_Highlight" highlight.Adornee = part highlight.FillColor = color highlight.OutlineColor = Color3.new(1, 1, 1) highlight.FillTransparency = 0.3 highlight.OutlineTransparency = 0 highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop highlight.Parent = ESPFolder table.insert(espGroup, highlight) end return espGroup end function ClearESP() for _, child in pairs(ESPFolder:GetChildren()) do child:Destroy() end end function UpdateESP() ClearESP() local character = Players.LocalPlayer.Character if not character or not character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then return end local playerRoot = character.HumanoidRootPart -- モンスターESP if ESPConfig.MonsterESP then for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:IsA("Model") then -- ハイライト用の有効なパーツを探す local targetPart = monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or monster:FindFirstChild("Head") or monster.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude CreateESP(targetPart, Color3.fromRGB(255, 50, 50), "Monster: " .. monster.Name, distance) end end end end -- アイテムESP(ボディとアイテム) if ESPConfig.ItemESP then for _, item in pairs(workspace.Interactables:GetChildren()) do if item:IsA("Model") then -- ボディ(HumanoidRootPartがある)か通常のアイテム(価格タグがない)をチェック local isBody = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local isItem = not item:FindFirstChild("ProductPriceTag") if isBody or isItem then local targetPart = item:FindFirstChild("HumanoidRootPart") or item.PrimaryPart if targetPart then local distance = (playerRoot.Position - targetPart.Position).Magnitude local espName = isBody and "Body: " .. item.Name or "Item: " .. item.Name local espColor = isBody and Color3.fromRGB(255, 165, 0) or Color3.fromRGB(50, 255, 50) CreateESP(targetPart, espColor, espName, distance) end end end end end end -- 情報タブ local InfoTab = Window:CreateTab("Info", 4483362458) local InfoSection = InfoTab:CreateSection("Information") local InfoParagraph = InfoTab:CreateParagraph({ Title = "Bake or Die Script", Content = "• 距離調整可能なKill Aura\n• すべてのゾンビを倒すボタン\n• ボディとアイテムを持ってくる\n• WalkSpeedとJumpPowerのスライダー\n• モンスターとアイテムのESP(両方オン可能)\n• ESP設定:名前、距離、ハイライト\n• 武器スロット選択" }) -- Kill Auraループ task.spawn(function() while true do task.wait() if _G.KillAuraEnabled then local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local root = character.HumanoidRootPart local slot = _G.WeaponSlot or 2 local distance = _G.AuraDistance or 25 for _, monster in pairs(workspace.Monsters:GetChildren()) do if monster:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then local monsterDistance = (root.Position - monster.HumanoidRootPart.Position).Magnitude if monsterDistance < distance then ZAP.meleeAttack.fire({ monsters = {monster}, civilians = {}, activeSlot = slot }) break end end end end end end end) -- キャラクターステータスループ task.spawn(function() while true do task.wait(1) local character = Players.LocalPlayer.Character if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then if _G.WalkSpeed then character.Humanoid.WalkSpeed = _G.WalkSpeed end if _G.JumpPower then character.Humanoid.JumpPower = _G.JumpPower end end end end) -- ESP更新ループ task.spawn(function() while true do task.wait(0.5) if ESPConfig.MonsterESP or ESPConfig.ItemESP then UpdateESP() else ClearESP() end end end) -- 通知 Rayfield:Notify({ Title = "Bake or Die Script Loaded", Content = "すべての機能が利用可能になりました!", Duration = 5, Image = 4483362458, Actions = { Ignore = { Name = "Okay!", Callback = function() print("Bake or Die Script is ready!") end }, }, })
Script Bake or Die (No Key) - Bring Items, Kill Aura, ESP
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/b04fABf3", true))()
Bake Or Die | Srany Hub
loadstring(game:HttpGet("https://api.junkie-development.de/api/v1/luascripts/public/ea4810920833228224663a55d11fc8f22a9e9cd8d317b4e9ae26142c08cc12c3/download"))()
Script Bake or Die
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Iamnewcodethis2/Bake-Or-Die/refs/heads/main/script/obfuscated_flycer.lua"))()

Bake or Dieのスクリプトを実行する方法

このBake or Dieスクリプトガイドでは、無料で直感的なインターフェースを持つXeno Executorを使用します。他のオプションとして、DeltaやArceus X Neoを選ぶこともできます。これらの一般的な操作原理はほぼ同じです。

ステップ1

まず、PCまたはスマートフォンにエグゼキューターをインストールする必要があります。Xeno Executorをダウンロードするには、ウェブサイトにアクセスし、ダウンロードファイルのページを開きます:

  • xeno-executor.com/download/
Xenoエグゼキューターのダウンロードボタン
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ステップ2

ダウンロードが完了したら、アーカイブを開き、ファイルを抽出し、Xeno.exe(または他のエグゼキューターを使用している場合は対応するファイル)を実行します。

注:初回起動時に、システムが.NET SDKおよびVisual C++ Runtimeのインストールまたは更新を促すことがあります。この作業を行わないと、プログラムやスクリプトが正しく動作しない可能性があります。

Xeno起動ファイル
Xeno起動ファイル

ステップ3

エグゼキューターを閉じずにBake or Dieを開始します。エグゼキューターで、Attachボタンをクリックしてゲームに接続します。すべてが正しく行われると、下部に成功した接続に関するメッセージが表示されます(Attached Ingame!)。

Xenoでの作業開始用Attachボタン
Xenoでの作業開始用Attachボタン

ステップ4

必要なスクリプトをコピーし、エグゼキューターのコード入力欄に貼り付けます。その後、Executeをクリックしてスクリプトを実行します。

Bake or Dieでのスクリプト入力とExecuteボタン
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ステップ5

実行後、数秒待ちます。Bake or Dieのスクリプトインターフェースが画面に表示され、さまざまな機能をアクティブにしたり、ニーズに合わせてカスタマイズしたりできます。

Bake or Die GUIスクリプト
Bake or Die GUIスクリプト

Bake or Dieスクリプトの主な機能

Bake or Dieスクリプトは、ゾンビの群れから生き残るための興味深い機能を提供します。"Kill Aura"のおかげで、武器なしでも抵抗することができます。特に注目すべきは、すべてのアイテムを自分のもとにテレポートする機能で、これを使って新しいアイテムをクラフトしたり、パイを焼いたりすることができます。

機能
内容
Kill Aura
範囲内のすべての敵に徐々にダメージを与える
Kill All Zombie
すべてのゾンビを倒す
Bring Bodies
すべての死んだゾンビの体を自分のもとに持ってくる
Bring All Items 
マップ上のすべてのアイテムを自分のもとに持ってくる
WalkSpeed
キャラクターの歩行速度を調整する
JumpPower
キャラクターのジャンプの高さを調整する
Monster ESP
壁越しにモンスターを表示する
Item ESP
壁越しにアイテムを表示する 
Bake or Dieスクリプトの機能セット
Bake or Dieスクリプトの機能セット

Bake or Dieでスクリプトが動作しない理由

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スクリプトのバージョンが古い

スクリプトが長期間更新されておらず、ゲームの以前のバージョン用に作成された場合、エラーが発生するか、まったく実行されない可能性が高いです。これは、Bake or Dieのアップデートがゲームの内部構造を変更することがあるためです。スクリプトが部分的に機能することもありますが、特定の機能が動作しなくなることがあります。このような場合は、より新しいバージョンのスクリプトを見つけることをお勧めします。

エグゼキューターとの互換性の問題

異なるエグゼキューターには、それぞれ技術的な制限や最適化レベルがありますので、すべてのスクリプトを同じように処理するわけではありません。XenoやSOLARのような簡単なツールや安定性の低いツールでは、特定のスクリプトを正しく実行できないことがあります。問題が発生した場合は、特定のスクリプトに適した他のエグゼキューターを試す価値があります。

サーバーからの切断

スクリプトを有効化した後、エラーメッセージとともにサーバーからキックされることがあります。これは、ゲームのバージョンとスクリプトの間の競合や、外部からの干渉に対するアンチチートシステムの反応が原因である可能性があります。このような場合は、サーバーに再接続して再試行する必要があります。また、問題のあるスクリプトを置き換えることも検討してください。これは、現在のゲームやサーバーのバージョンと互換性がない可能性があります。

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