Game Xbox 360 yang Belum Dirilis yang Harus Diketahui Setiap Penggemar
  • 13:09, 28.07.2025

Game Xbox 360 yang Belum Dirilis yang Harus Diketahui Setiap Penggemar

Konsol game Xbox 360 mendefinisikan seluruh generasi gamer. Ini bukan sekadar konsol — melainkan sebuah pergeseran budaya: dengan pengembangan Xbox Live, kemunculan game indie, dan beberapa game eksklusif terbaik pada masanya, konsol ini dengan tepat mendapatkan tempatnya dalam sejarah video game.

Namun, meskipun kita sering membicarakan proyek-proyek seperti Halo 3, Gears of War, dan Mass Effect, ada bagian yang jarang disebutkan: game yang tidak pernah sampai ke Xbox 360 karena berbagai alasan. Jadi, mari kita selami masa lalu konsol ini dan mengenang beberapa game Xbox 360 yang paling menarik yang tidak pernah dirilis atau melewatkan generasi konsol ini.

1. Beyond Good and Evil 2

Salah satu franchise paling bermasalah dalam industri game adalah Beyond Good and Evil 2. Sekuel ini seharusnya dirilis di Xbox 360: diumumkan, dipamerkan, dan berbagai detail bocor secara online, namun tidak pernah dirilis bukan hanya untuk generasi konsol ini — hingga kini masih berada dalam ketidakpastian.

Frame dari trailer asli Beyond Good and Evil 2
Frame dari trailer asli Beyond Good and Evil 2

Setelah Beyond Good and Evil pertama mencapai status kultus di Xbox asli dan platform lainnya pada tahun 2000-an, para penggemar dengan antusias menunggu sekuelnya. Ubisoft secara resmi memperkenalkan sekuel ini pada tahun 2008, awalnya berfokus pada pengembangan untuk Xbox 360, PS3, dan PC.

Frame dari Beyond Good and Evil
Frame dari Beyond Good and Evil

Rekaman awal tampak sangat ambisius untuk masanya: dunia yang hidup dan berwarna dengan nada yang lebih dewasa, kembalinya karakter yang dikenal seperti Jade dan Pey'j, serta gaya sinematik yang secara signifikan melampaui cakupan game aslinya. Di bawah arahan Michel Ancel, pencipta Rayman, proyek ini bertujuan untuk memperluas alam semesta, memperdalam alur cerita, dan mungkin mengubah game ini menjadi pengalaman dunia terbuka.

Namun, pengembangan cepat menemui jalan buntu. Ubisoft tidak pernah secara resmi membatalkan game ini, tetapi kemajuan nyata terhenti selama bertahun-tahun. Batasan teknis, perubahan visi kreatif, dan reorganisasi internal menyebabkan penundaan diam-diam dari versi Beyond Good and Evil 2 untuk Xbox 360. Pada tahun 2017, game ini diperkenalkan kembali — dengan dunia baru, karakter baru, dan arah gameplay yang sepenuhnya berbeda, kini menargetkan platform generasi berikutnya.

2. Star Wars: Battlefront III

Salah satu kerugian terbesar bagi penggemar Star Wars dan pemilik Xbox 360 adalah pembatalan Battlefront III. Dikembangkan oleh Free Radical (pengembang yang sama di balik TimeSplitters), Battlefront III dilaporkan 99% selesai sebelum dihentikan pada tahun 2008.

Star Wars: Battlefront III #1
Star Wars: Battlefront III #1

Beberapa tahun kemudian, rekaman gameplay awal bocor secara online: menampilkan pertempuran besar-besaran, transisi mulus dari permukaan planet ke luar angkasa, dan upaya berani untuk membayangkan ulang seperti apa game Star Wars di konsol. Konsol Microsoft secara teknis siap untuk skala seperti itu — Battlefront III bisa saja menjadi salah satu penembak andalan era Xbox 360.

Mengapa dibatalkan? LucasArts mengutip "masalah kualitas," meskipun orang dalam mengklaim alasan sebenarnya adalah perubahan staf dan perselisihan anggaran. Terlepas dari itu, ini adalah "ikan paus putih" yang sesungguhnya dalam industri ini.

Star Wars: Battlefront III #2
Star Wars: Battlefront III #2
10 Game Terbaik Paruh Pertama 2025 Versi Bo3.gg
10 Game Terbaik Paruh Pertama 2025 Versi Bo3.gg   
Article

3. Guillermo del Toro's Sundown

Guillermo del Toro adalah salah satu penulis dan penulis naskah brilian di zaman kita. Tentu saja, dia bukan Stephen King, tetapi ceritanya tidak kalah menarik, dan makhluk serta plot yang dia ciptakan membuat penonton dengan antusias mengikuti perkembangan peristiwa.

Guillermo hampir terjun ke industri game dengan game Sundown. Ini seharusnya menjadi game horor-aksi yang direncanakan untuk rilis di Xbox 360. Game ini menggabungkan skala sinematik dengan elemen bertahan hidup di dunia pasca-apokaliptik. Dikembangkan oleh Terminal Reality — pencipta BloodRayne dan Ghostbusters: The Video Game — Guillermo del Toro terlibat secara mendalam dalam menciptakan dunia dan desain makhluk.

BloodRayne 
BloodRayne 

Game ini berlatar di Amerika yang diliputi kegelapan, di mana makhluk-makhluk menakutkan memburu para penyintas terakhir, dan siklus siang-malam yang unik akan menjadi fitur utama. Pemain perlu mengumpulkan sumber daya, bersembunyi, dan bertarung untuk bertahan hidup selama jam siang yang singkat, menggunakan apa pun yang mereka temukan untuk bertahan hidup malam berikutnya.

Estetika game ini sangat terkait dengan gaya khas del Toro — keindahan gotik, monster yang grotesk namun menawan, dan suasana suram yang mengingatkan pada Pan's Labyrinth, tetapi dalam kerangka aksi-bertahan hidup.

Pale Man (frame dari film "Pan's Labyrinth")
Pale Man (frame dari film "Pan's Labyrinth")

Sayangnya, Guillermo del Toro's Sundown tidak berkembang lebih jauh dari tahap pengembangan awal. Kesulitan keuangan dan perubahan prioritas penerbit menyebabkan proyek ini ditinggalkan secara diam-diam. Namun, game ini menjadi jembatan bagi del Toro ke dunia pengembangan game — dia kemudian berkolaborasi dengan Hideo Kojima pada Silent Hills dan Death Stranding yang tidak berhasil. Sundown tetap menjadi bab yang menarik, meskipun tidak terwujud, dalam sejarah Xbox 360 dan perjalanan kreatif del Toro.

Hideo Kojima dan Guillermo del Toro
Hideo Kojima dan Guillermo del Toro

4. Gotham by Gaslight

Game Batman selalu populer di kalangan penggemar karakter ini. Gotham by Gaslight seharusnya menjadi game ambisius dan atmosferik tentang Dark Knight, yang dikembangkan untuk Xbox 360, tetapi tidak pernah dirilis.

Gotham by Gaslight
Gotham by Gaslight

Gotham by Gaslight didasarkan pada komik DC Elseworlds tahun 1989 dengan nama yang sama, berlatar di Gotham era Victoria steampunk di mana Bruce Wayne memburu Jack the Ripper. Dikembangkan oleh Day 1 Studios — pencipta F.E.A.R. 3 — prototipe awal menampilkan dunia gelap yang menarik yang diselimuti kabut, dengan jalanan yang diterangi gas, teknologi kuno, dan Batman menggunakan gadget yang lebih primitif namun sesuai dengan era tersebut.

Fitur unik Gotham by Gaslight adalah keberaniannya untuk menyimpang dari metropolis modern yang khas dalam game Batman tradisional. Game ini berfokus pada gameplay yang lebih lambat dan berorientasi pada detektif. Video konsepnya menampilkan sistem pertarungan unik yang menekankan pada parry dan mekanik meluncur dengan jubah — sesuatu yang kemudian menjadi elemen kunci dalam seri Arkham.

Gotham by Gaslight game cover
Gotham by Gaslight game cover

Sayangnya, proyek ini tidak pernah mendapatkan dukungan penerbit — meskipun prototipe yang menjanjikan — dan akhirnya dihentikan. Ironisnya, pada periode ini pengembangan Arkham Asylum oleh Rocksteady disetujui, yang mendefinisikan masa depan game Batman selama bertahun-tahun ke depan. Gotham by Gaslight tetap menjadi salah satu "kesempatan yang terlewat" paling menarik dalam sejarah video game superhero. 

5. The Witcher: Rise of the White Wolf 

Di antara game Xbox 360 yang tidak pernah dirilis adalah The Witcher: Rise of the White Wolf. Ini direncanakan sebagai adaptasi dari game The Witcher asli untuk Xbox 360 dan PS3, dibuat dari awal khusus untuk konsol generasi ketujuh. Diumumkan pada tahun 2008, ini bukan sekadar port sederhana tetapi sebuah reimajinasi lengkap — dengan sistem pertarungan yang sepenuhnya diperbarui, animasi baru, antarmuka yang diperbarui, dan grafis yang ditingkatkan yang dioptimalkan untuk kontrol gamepad.

The Witcher: Rise of the White Wolf
The Witcher: Rise of the White Wolf

Game ini dikembangkan dalam kolaborasi antara CD Projekt Red dan studio Prancis Widescreen Games, dengan tujuan untuk memperkenalkan audiens baru ke dunia Geralt yang suram dan bermoral ambigu — tepat saat merek The Witcher mulai mendapatkan popularitas di luar Eropa Timur.

Namun, proyek ini dengan cepat runtuh. Dilaporkan, perselisihan keuangan antara CD Projekt dan Widescreen Games menyebabkan tenggat waktu terlewat dan ketegangan meningkat. Akhirnya, CD Projekt menangguhkan pengembangan, dengan alasan masalah pendanaan dan alur kerja. Game ini tidak pernah secara resmi dibatalkan dengan pengumuman yang keras — hanya menghilang dari pandangan.

Frame dari The Witcher: Rise of the White Wolf
Frame dari The Witcher: Rise of the White Wolf

Dalam retrospeksi, Rise of the White Wolf bisa saja memperkenalkan pemain Xbox kepada Geralt bertahun-tahun sebelum The Witcher 2 dan 3 menjadi klasik kultus dalam genre ini. Sebaliknya, game ini tetap menjadi kesempatan yang hilang dari masa keemasan RPG di Xbox 360.

Frame gameplay dari The Witcher
Frame gameplay dari The Witcher
Mengupas Gerakan Stop Killing Games: Siapa Mereka dan Apa Tujuan Mereka
Mengupas Gerakan Stop Killing Games: Siapa Mereka dan Apa Tujuan Mereka   
Article

6. Lords of the Fallen

Game Lords of the Fallen mana yang Anda sukai — yang dirilis pada 2023 atau pendahulunya pada 2014? Tahukah Anda bahwa awalnya direncanakan untuk menjadi sesuatu yang sepenuhnya berbeda — dan tidak satu pun dari game ini adalah visi asli para pengembang?

Sebelum Deck13 dan CI Games menyelesaikan Lords of the Fallen (2014), mereka sedang mengerjakan versi lain dari game ini untuk Xbox 360. Konsep awalnya adalah RPG Aksi yang lebih gelap dan lebih linear dengan pengaruh kuat dari Dark Souls, tetapi dengan estetika abad pertengahan Eropa yang khas. Game ini sedang dikembangkan pada versi awal dari Unreal Engine 3, dengan fokus pada pertarungan jarak dekat yang berat, tingkat kesulitan yang tinggi, dan mitologi dunia yang mendalam yang dibangun di sekitar dewa-dewa yang jatuh dan pejuang yang diasingkan.

Lords of the Fallen (2014)
Lords of the Fallen (2014)

Namun, karena perbedaan internal dan perubahan dalam skala proyek, CI Games sepenuhnya meninggalkan arah awal, kemudian memulai kembali pengembangan dengan tim baru dan fokus pada konsol modern. Meskipun game akhir mempertahankan nama yang sama, versi Xbox 360 asli tetap menjadi bayangan yang terlupakan — proyek yang bisa saja menjadi game Soulslike sebelum genre ini menjadi mainstream.

Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen (2023)

7. Mortal Kombat X

Mortal Kombat X tidak pernah secara resmi dirilis di Xbox 360, meskipun awalnya diumumkan untuk Xbox 360 dan PS3 — bersama dengan versi konsol generasi berikutnya pada tahun 2015. Warner Bros. berencana untuk mendukung pemain generasi sebelumnya dengan port yang disederhanakan, dan pengembangan dipercayakan kepada High Voltage Software, yang dikenal karena pekerjaannya pada port dan middleware.

Frame dari Mortal Kombat X
Frame dari Mortal Kombat X

Namun, saat versi Xbox One dan PS4 mulai terbentuk dengan grafis berkualitas tinggi, integrasi online yang mulus, dan arena yang luas, versi Xbox 360 mulai tertinggal secara signifikan. Masalah kinerja, konten yang dipotong, dan penurunan grafis yang terlihat membuat jelas bahwa game ini tidak memenuhi standar yang ditetapkan oleh NetherRealm. Setelah berbulan-bulan penundaan dan keheningan, WB secara resmi membatalkan rilis Xbox 360 dan PS3 pada Agustus 2015, dengan menyatakan bahwa mereka tidak dapat membawa versi ini ke tingkat yang diharapkan oleh penggemar.

Akhirnya, Mortal Kombat X menjadi simbol akhir era Xbox 360 — sebuah pemutusan definitif dari konsol generasi sebelumnya.

Gameplay Mortal Kombat X
Gameplay Mortal Kombat X

8. Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Untuk masanya, Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots direncanakan menjadi evolusi berani dan berbasis cerita dari franchise Rainbow Six — penembak taktis yang ambisius dengan nada moral yang kuat. Game ini diumumkan pada tahun 2011 untuk Xbox 360, PS3, dan PC.

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Patriots bertujuan untuk meninggalkan formula klasik kontra-terorisme demi cerita yang lebih gelap dan lebih dipolitisasi. Pemain akan menghadapi bukan musuh tanpa wajah tetapi pemberontakan internal yang lahir dari keruntuhan ekonomi dan ideologi radikal.

Trailer gameplay menunjukkan pemain mengendalikan musuh yang ditangkap yang terikat pada rompi peledak — menunjukkan ketegangan moral yang diincar Ubisoft. Namun, pengembangan menghadapi tantangan: anggota tim kunci meninggalkan proyek, generasi konsol baru menjulang, dan nada keseluruhan game mungkin terlalu kontroversial untuk merek Ubisoft saat itu.

Seni Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Seni Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Akhirnya, Patriots dibatalkan, dan seri ini dibayangkan ulang. Digantikan oleh Rainbow Six Siege — game yang sepenuhnya berfokus pada multiplayer dan meraih kesuksesan jangka panjang. Namun Patriots tetap menjadi "bagaimana jika" yang menarik dalam sejarah Ubisoft — momen ketika Rainbow Six bisa saja menyelami kedalaman naratif sebelum sepenuhnya merangkul dunia game kompetitif.

Kode Disney Dreamlight Valley (Juli 2025)
Kode Disney Dreamlight Valley (Juli 2025)   
Article

9. Legacy of Kain: Dead Sun

Salah satu game petualangan yang paling dinantikan dalam seri Legacy of Kain adalah Legacy of Kain: Dead Sun, yang dikembangkan untuk Xbox 360 (serta PS3, PS4, dan PC). Game ini dikembangkan oleh Climax Studios di bawah arahan kreatif Sam Barlow — seorang penulis yang kemudian terkenal dengan Her Story.

Frame dari Legacy of Kain: Dead Sun
Frame dari Legacy of Kain: Dead Sun

Dead Sun berlatar di masa depan Nosgoth yang jauh, memperkenalkan pahlawan baru: seorang manusia bernama Asher dan seorang vampir dari subspesies Saradin — pemakan jiwa berkulit biru. Keduanya terikat oleh takdir bersama dan dipanggil untuk mengubah jalannya sejarah dunia.

Pengembangan dimulai sekitar tahun 2009-2010 di bawah pengawasan Crystal Dynamics. Namun, setelah tiga tahun bekerja, Square Enix membatalkan proyek ini pada tahun 2012, dengan alasan masalah cerita dan keraguan tentang kesuksesan komersialnya. Meskipun dibatalkan, Dead Sun melahirkan spin-off multiplayer terpisah — Nosgoth, yang dibuat oleh Psyonix sebagai game free-to-play. Game ini berlangsung hingga 2016, setelah itu juga ditutup.

Gameplay Legacy of Kain: Dead Sun
Gameplay Legacy of Kain: Dead Sun

Menurut mantan anggota komunitas dan orang dalam, setelah pembatalan Dead Sun, pengembangnya terikat oleh perjanjian non-disclosure (NDA) yang ketat, yang menjelaskan hampir tidak adanya informasi resmi.

Saat ini, Legacy of Kain: Dead Sun tetap menjadi salah satu kesempatan yang paling menyakitkan hilang dalam seri ini — upaya berani untuk membayangkan ulang mitologi Kain tanpa paradoks waktu yang biasa dari Soul Reaver, di dunia baru dengan ide-ide baru. Namun cerita ini tidak pernah memiliki kesempatan untuk hidup.

10. Mad Max 

Game Mad Max, berdasarkan film dengan nama yang sama, pertama kali diumumkan pada tahun 2013 dengan rencana untuk rilis simultan di Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, dan PC. Dikembangkan oleh Avalanche Studios, game ini bertujuan untuk menciptakan game dunia terbuka yang keras terinspirasi oleh alam semesta Fury Road, dengan fokus pada bertahan hidup, pertempuran kendaraan, kustomisasi kendaraan, dan lanskap gurun yang keras.

Game Mad Max
Game Mad Max

Namun, saat studio ini berfokus pada grafis berkualitas tinggi dan meningkatnya tuntutan teknis, versi Xbox 360 dan PS3 secara bertahap kehilangan prioritas. Pada Mei 2015, mereka secara resmi dibatalkan karena keterbatasan perangkat keras dan masalah kinerja.

Sebagai hasilnya, versi final Mad Max dirilis hanya di Xbox One, PS4, dan PC, menerima ulasan yang umumnya positif — terutama untuk atmosfernya dan mekanik mengemudi yang menarik. Namun bagi pemilik Xbox 360, pembatalan ini adalah kehilangan: game ini bisa saja menjadi salah satu game AAA besar terakhir di platform tersebut.

Dengan demikian, Mad Max menjadi contoh nyata bagaimana lompatan generasi antara konsol menyebabkan penghentian proyek ambisius pada perangkat keras yang lebih tua, meninggalkan Xbox 360 di tahun-tahun terakhir siklus hidupnya.

Gameplay Mad Max
Gameplay Mad Max

Tentu saja, ini bukan daftar lengkap dari game Xbox 360 yang tidak dirilis atau dibatalkan. Namun, ini adalah beberapa proyek yang berpotensi menjadi revolusioner atau sekadar populer di konsol game generasi ketujuh, tetap diingatan penggemar selama bertahun-tahun dan menjadi nostalgia.

Untungnya, tidak semua game ini sepenuhnya hilang dalam ketidakjelasan: beberapa telah menemukan kehidupan di sistem yang lebih baru — berkat grafis dan kinerja yang terobosan pada perangkat keras yang lebih baik. Kami berharap suatu hari nanti bahkan proyek yang sepenuhnya dibatalkan atau yang dalam status "tidak diketahui" akan melihat cahaya hari dan mengisi celah ini dalam industri game.

Game Xbox 360 apa yang tidak dirilis yang paling Anda nantikan atau masih ingin lihat di masa depan? Bagikan pemikiran, kenangan, dan teori Anda: bagaimana proyek-proyek ini mungkin terlihat dan nilai apa yang akan mereka bawa ke dunia game?

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal