Stake-Other Starting
Pengenalan Dota 2. Tips Dasar untuk Pemula
  • 06:31, 07.06.2024

Pengenalan Dota 2. Tips Dasar untuk Pemula

Meskipun Dota 2 tidak lagi memiliki tingkat online yang sangat tinggi seperti beberapa tahun yang lalu, ketika game ini memimpin peringkat berdasarkan jumlah pemain, Dota 2 masih tetap menjadi disiplin eSports yang cukup populer di kalangan ratusan ribu gamer dari seluruh dunia. Studio Valve, dengan merilis patch baru untuk game ini, berusaha untuk mempertahankan penggemar dengan memberikan lebih banyak konten baru dan unik yang sekaligus dapat menarik pemain baru.

Dota 2 telah mengalami banyak perubahan: peta, keseimbangan, pahlawan baru, kemampuan, sistem pengembangan karakter, dan lain-lain. Setelah berbagai pembaruan, pemain sering kali harus beradaptasi dengan inovasi ini, sedangkan mereka yang sebelumnya tidak familiar dengan game dan genre ini harus mempelajari semua mekanika lainnya.

Dalam panduan ini, kami akan berusaha menjelaskan mekanika utama dan kunci yang akan membantu pemain baru memahami karakteristik umum dari game ini, memahami aspeknya, serta detail-detail terpisah yang memudahkan pengenalan terhadap Dota 2, tanpa terlalu mendalami.

Apa itu Dota 2?

Pertama, mari kita memahami apa sebenarnya game ini. Defense of the Ancients atau DotA adalah game strategi dalam subgenre MOBA (multiplayer online battle arena), di mana pemain mengendalikan satu pahlawan, bermain untuk salah satu sisi yang bertentangan dalam komposisi 5 orang setiap tim. Tujuan utama dari setiap pertandingan adalah menghancurkan bangunan utama lawan yang disebut "Ancient." Selain itu, tugas utama Anda adalah untuk mencegah tim musuh menghancurkan "Ancient" Anda. Untuk ini, pemain harus mengembangkan pahlawan mereka, menaikkan level, membeli item untuk membuatnya lebih kuat.

Banner game
Banner game

Pahlawan

Dota 2 terkenal dengan jumlah dan keunikan dari pahlawannya, yang berjumlah lebih dari seratus. Setiap pahlawan memiliki kemampuan unik dan mekanika yang dalam sinergi dengan pahlawan lain dapat menciptakan kombinasi yang menarik dan spektakuler. Pahlawan dikategorikan menurut atribut utama, peran, tingkat kesulitan, dan lain-lain. Pemilihan pahlawan umumnya bervariasi. Dalam pertandingan biasa, setiap orang memainkan siapa pun yang mereka inginkan, termasuk yang "meta," atau hanya pahlawan favorit mereka, yang sudah dikuasai. Pemain berpengalaman memilih dengan lebih berhati-hati sesuai dengan pemilihan lawan, untuk menang dengan memilih pahlawan yang lebih baik dan potensial lebih kuat.

Memilih pahlawan harus dilakukan dengan bijak, karena jika seluruh tim terdiri dari pahlawan pendukung yang lemah, maka kemungkinan mereka tidak dapat berbuat banyak melawan tim dengan kumpulan pahlawan yang lebih seimbang.

Daftar pahlawan Dota 2
Daftar pahlawan Dota 2
Pratinjau DreamLeague Season 26: Favorit, Underdog, dan Kuda Hitam
Pratinjau DreamLeague Season 26: Favorit, Underdog, dan Kuda Hitam   
Article
kemarin

Peran Pahlawan

  • Carry: pahlawan posisi pertama. Biasanya bermain di jalur mudah dengan pahlawan pendukung. Tujuan utamanya adalah untuk mencari emas sebanyak dan secepat mungkin. Semakin cepat pahlawan mendapatkan item mereka, semakin cepat mereka mulai mendominasi peta. Contoh pahlawan: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
  • Midlaner: pahlawan posisi kedua. Pahlawan yang bermain di jalur tengah untuk mendapatkan level dan item awal dengan cepat, lalu bergerak ke jalur lain untuk membantu mereka mendominasi musuh dan memudahkan permainan untuk rekan tim. Contoh: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
  • Offlaner: pahlawan posisi ketiga, biasanya berperan sebagai tank atau inisiator. Pahlawan seperti ini sering menderita karena mereka sering berdiri sendiri di jalur sementara pendukung lainnya membantu midlaner atau carry. Namun, ini tidak berarti bahwa Anda akan sepenuhnya tidak berdaya. Kemampuan pahlawan dalam peran ini biasanya memungkinkannya untuk bertahan di jalur ini atau dari waktu ke waktu mendapatkan dukungan dari sekutu. Namun, sering kali Anda harus menderita. Contoh pahlawan dalam peran ini: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
  • Roamer/ganker: pahlawan posisi keempat, yang berperan sebagai pendukung tambahan. Tugas utama mereka adalah memantau peta, mengidentifikasi posisi lemah musuh untuk datang membantu tim tepat waktu, terutama pada tahap awal permainan dan membantu rekan. Roamer biasanya memberikan tekanan kepada pahlawan musuh dan berkat kemampuan mereka, menyerang musuh sehingga mereka tidak dapat bebas mencari emas atau menjalankan peran mereka. Contoh: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
  • Support: pahlawan posisi kelima, berperan sebagai dukungan penuh. Mereka tidak mengumpulkan emas, sehingga pada akhirnya sering kali menjadi yang termiskin. Meski begitu, pahlawan pendukung adalah salah satu peran terpenting dan bahkan sulit karena membutuhkan pengetahuan mikro dan makro permainan. Mereka terutama berharga berkat kemampuan kontrol dan dukungan mereka: memulihkan kesehatan, penyembuhan, aura, dan sebagainya. Emas hampir tidak dibutuhkan, karena bahkan dengan jumlah item yang minimal mereka akan bermanfaat untuk tim pada tahap permainan mana pun. Contoh pahlawan: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.
Pahlawan - Pugna
Pahlawan - Pugna

Ancient

Ancient dalam permainan terdiri dari dua kekuatan utama — Cahaya dan Kegelapan, yang berfungsi sebagai benteng utama di markas lawan, dan lokasinya di peta berlawanan secara diametral. Setiap pertandingan baru pemain secara acak bergabung ke salah satu sisi, dan tugas utama tim adalah menghancurkan benteng musuh. Ancient dilindungi oleh menara, serta prajurit dan penyihir yang mengarah ke masing-masing dari tiga jalur. Ancient hanya bisa diserang dan dihancurkan setelah kedua menara di dekatnya hancur.

Ancient
Ancient

Menara

Menara — struktur pertahanan yang terletak di ketiga jalur masing-masing tiga. Semakin dekat menara ke markas tim, semakin kuat mereka. Ada dua menara lagi di dekat Ancient yang mereka lindungi. Hanya setelah menghancurkan mereka, Anda bisa menyerang Ancient.

Menghancurkan menara di jalur hanya bisa dilakukan berurutan; jika tidak, mereka tidak bisa diserang. Menara juga memiliki pertahanan yang membuatnya sulit dihancurkan. Untuk menerobosnya, harus ada krip sekutu di dekatnya. Berdiri dekat dengan menara sekutu menambah armor dan regenerasi kesehatan pahlawan. Jika musuh berada dalam jangkauan menara musuh dan menyerang pahlawan musuh, menara akan otomatis menandai musuh.

Menara tim
Menara tim
Kapan Patch 7.39 untuk Dota 2 Rilis?
Kapan Patch 7.39 untuk Dota 2 Rilis?   
Article

Kolam Lotus

Kolam dengan bunga teratai memungkinkan untuk mengumpulkan mereka dan menggunakan untuk memulihkan sedikit kesehatan dan mana. Terletak secara strategis di jalur memungkinkan pemain menggunakannya tanpa harus kembali ke markas atau menghabiskan emas untuk persediaan.

Kolam Lotus
Kolam Lotus

Portal Ganda

Struktur portal yang memungkinkan pemain untuk berteleportasi ke portal serupa yang terletak di sisi berlawanan peta.

Portal
Portal

Pos

Setiap tim memiliki satu pos di peta yang menyediakan titik tambahan untuk teleportasi pemain. Pemain dari tim lawan bisa mengambil alih pos musuh dan menggunakannya untuk diri mereka sendiri.

Pos
Pos
Apakah Battle Pass 2025 untuk Dota 2 akan ada dan kapan akan dirilis?
Apakah Battle Pass 2025 untuk Dota 2 akan ada dan kapan akan dirilis?   
Article

Barak

Barak — bangunan yang terletak di dekat tiga pintu keluar dari markas. Mereka dibagi menjadi dua jenis — barak prajurit dan penyihir, yang masing-masing memanggil krip setiap 30 detik. Barak penyihir kurang terlindungi daripada barak prajurit, karena mereka tidak memiliki regenerasi kesehatan bertahap dan armor yang lebih sedikit. Menghancurkan barak musuh akan membuat krip sekutu dari jenis yang sama lebih kuat di jalur tersebut. Bangunan ini tidak dapat diserang sampai menara ketiga di dekatnya dihancurkan.

Barak
Barak

Krip

Krip — adalah setiap makhluk di dalam game yang bukan pahlawan. Krip bisa sekutu (musuh) — mereka muncul dari barak setiap 30 detik waktu permainan. Mereka bergerak di jalur yang telah ditentukan dan tidak dapat dikontrol oleh pemain. Sasaran mereka adalah krip, pahlawan, dan bangunan musuh yang ditemui di jalurnya. Krip adalah sumber utama emas dan pengalaman untuk semua pahlawan.

Selain prajurit dan penyihir, dalam jangka waktu tertentu muncul katapul. Salah satu krip dalam setiap gelombang akan menjadi pengibar bendera, yang memberikan aura regenerasi, resistensi sihir, dan emas lebih banyak jika dibunuh. Setiap 15 menit hingga menit 45 pertandingan, barak akan menghasilkan krip tambahan dari jenis tertentu. Krip yang dapat dikontrol — makhluk sekutu atau musuh, dipanggil atau direkrut oleh pahlawan dengan kemampuan atau item. Pemain dapat mengontrol mereka untuk menjalankan beberapa taktik.

Krip
Krip

Krip Netral

Krip netral — makhluk yang tinggal di hutan dan berdiam di kemahnya dan tidak dimiliki oleh salah satu pihak. Mereka hanya menyerang ketika pahlawan atau krip dari salah satu pihak terlalu dekat atau diserang. Kamp netral dibagi berdasarkan tingkat kesulitan: kecil, menengah, besar, dan purba. Membunuh mereka memberi pahlawan emas dan pengalaman, serta jumlah terbatas item netral. Krip netral bisa menjadi terkontrol dengan kemampuan dan item tertentu.

Krip netral pertama muncul pukul 01:00 waktu permainan dan muncul setiap menit jika kamp kosong dan tidak ada unit atau ward yang memblokirnya. Pemain dapat menggunakan mekanika "stack" kamp. Untuk melakukan ini, harus memancing krip netral keluar dari kamp sebelum waktu mereka muncul lagi. Dengan taktik ini, pahlawan bisa mendapatkan emas dan pengalaman tambahan.

Krip Netral
Krip Netral
Panduan Taruhan Dota 2 2025: Cara Bertaruh pada Dota 2
Panduan Taruhan Dota 2 2025: Cara Bertaruh pada Dota 2   
Article

Penyiksa

Tipe netral yang jika dibunuh pemain mendapatkan Aghanim's Shard. Makhluk ini tidak bisa menyerang, tetapi memiliki tingkat pertahanan yang tinggi serta perisai yang memantulkan serangan ke penyerangnya, yang bisa mematikan bagi pahlawan itu sendiri.

Penyiksa
Penyiksa

Roshan

Roshan yang abadi — adalah netral yang kuat atau bos di Dota 2, yang dapat ditemukan di salah satu dari dua lokasi di peta. Berbeda dengan krip lainnya, Roshan sulit dikalahkan karena sangat kuat dan hanya bisa dibunuh dalam sarangnya. Membunuh Roshan adalah langkah strategis yang memberi satu sisi beberapa keuntungan.

Untuk pembunuhan pertama, pemain mendapatkan Aegis of Immortal, yang menghidupkan kembali pemilik item setelah mati dengan sumber daya penuh. Jika dalam 5 menit pahlawan tidak mati, item tersebut akan hilang. Untuk pembunuhan kedua — keju, yang segera memulihkan sebagian besar kesehatan dan mana dari pahlawan. Setelah kematian ketiga Roshan, Refresher Shard jatuh, jika dibunuh dalam sarang Kegelapan. Ini adalah item sekali pakai yang menyegarkan cooldown kemampuan dan item. Jika Roshan dibunuh di sarang Cahaya, pemain mendapatkan Aghanim's Blessing, yang memberikan efek yang sama dengan item Aghanim's Scepter.

Roshan
Roshan

Rune

Dalam permainan di titik-titik tertentu terdapat rune. Dua titik kemunculannya adalah di atas air. Pada awal permainan, ketika timer menunjukkan 00:00, akan ada rune emas yang didistribusikan di antara seluruh tim yang mengambilnya. Kemudian rune jenis lain muncul yang memberikan bonus jangka pendek kepada pahlawan: regenerasi kesehatan, armor tambahan, kerusakan ganda, ketidaknampakan, ilusi pahlawan, kecepatan dan sihir.

Rune Kekayaan
Rune Kekayaan
Dota 2: Cara Mematikan Bantuan Sekutu – Panduan Lengkap
Dota 2: Cara Mematikan Bantuan Sekutu – Panduan Lengkap   
Guides

Toko dan Item

Setiap pahlawan harus menggunakan emas yang terkumpul untuk membeli berbagai item: persediaan, item dengan efek pasif atau aktif, serta yang memberikan peningkatan atribut pahlawan. Toko utama berada di markas di air mancur. Toko dapat dibuka dengan mengklik pandai besi, tombol dengan indikator emas di antarmuka game, atau dengan menekan F4.

Selain toko utama, ada toko rahasia yang terletak di hutan di setiap sisi tim. Di sana, item tertentu dapat dibeli yang tidak tersedia di toko utama.

Pemilihan item untuk pahlawan bersifat individual, karena bergantung pada banyak faktor, terutama pada kemampuan karakter, atribut utama, peran pahlawan, dan situasi dalam permainan.

Pemain yang memulai bermain Dota 2 dapat menggunakan panduan toko yang terintegrasi yang disediakan oleh game atau pemain lain, yang sangat memudahkan pilihan item tergantung situasi dan tahap permainan. Pemahaman lebih baik tentang pemilihan item datang dengan waktu dan pengalaman.

Toko
Toko

Tahap Permainan

Awal Permainan

Seluruh pertandingan bisa dibagi menjadi tahapan yang berbeda tergantung waktu permainan. Pembagian ini kondisional dan umumnya dibuat oleh para pemain. Awal permainan atau tahap laning berlangsung hingga menit ke-15. Pada waktu ini, pemain fokus mencari emas dan pengalaman di jalur, setiap pahlawan menjalankan perannya dan tugasnya untuk memastikan kemenangan potensial di jalur dan lebih jauh dominasi. Pada saat ini, carry mendapatkan item utama pertama mereka yang membantu dengan farming lebih lanjut yang berlanjut di hutan.

Pertengahan Permainan (midgame)

Pemain bergerak lebih aktif di peta. Jika memungkinkan, pahlawan yang cocok memulai pertarungan massal atau membunuh target yang mudah diakses, mendapatkan keunggulan atas musuh dan meningkatkan karakter mereka. Ini juga tahap semacam tarik menarik, di mana situasi lebih jauh dari kedua tim di peta ditentukan. Jika ada kesempatan, Roshan dibunuh, menara dihancurkan. Seringkali tim bisa berdampingan hingga salah satu dari mereka membuat kesalahan fatal yang menempatkan tim lawan dalam posisi lebih menguntungkan. Atau pemain hanya menunggu waktu untuk mengumpulkan item yang diperlukan dan melanjutkan ke tahap berikutnya, yang biasanya dimulai setelah menit ke-30 permainan.

Akhir Permainan (late game)

Kontrol peta menjadi elemen penting yang bisa menentukan kemenangan lebih lanjut. Pemain mungkin memiliki sebagian besar sumber daya dan item yang diperlukan untuk menyerang wilayah musuh. Tim yang mendominasi berusaha melakukan segalanya dengan benar, karena satu pertempuran yang gagal di wilayah musuh atau penyergapan yang gagal dapat mengubah jalannya permainan secara drastis. Jika semua mengarah ke situasi di mana kedua pihak tidak bisa masuk ke markas musuh dan menyelesaikan permainan, maka masuk ke tahap selanjutnya.

Sangat Akhir Permainan (Ultra late game)

Setelah 45+ menit waktu permainan, hampir semua pahlawan sudah lengkap peralatannya, jika fokus pada farming cukup. Kini interaksi tim yang benar dan kemampuan mewujudkan peran pahlawan serta meminimalkan kesalahan strategis menjadi penentu. Pada tahap ini, sudah jelas siapa yang akan menang. Untuk itu, harus terlebih dahulu menangkap musuh dalam kesalahan atau fokus pada target paling berbahaya, meyakinkan diri dengan item kontrol dan resistensi sihir, dan lainnya. Pertempuran berhasil tanpa kemampuan musuh untuk membeli kembali berarti kemenangan pasti, karena markas menjadi tidak berdaya.

Screenshot dari game
Screenshot dari game

Kesimpulan

Dalam panduan ini, kami melihat elemen-elemen umum dari Dota 2 yang menjadi basisnya, yang akan memungkinkan pemula untuk memahami isinya dan memudahkan pengenalan dengan game ini. Tentu saja, untuk memahami game ini tidak cukup, karena game ini memiliki banyak mekanika dan nuansa berbeda yang sulit dipahami sekaligus, terutama tanpa pengalaman. Untuk memulai, disarankan untuk menjalani dan membaca bagian "Latihan" di menu permainan, yang akan memungkinkan Anda untuk lebih memahami beberapa seluk-beluk Dota 2.

TAGS
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal