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06:03, 14.03.2025
La religion dans Civilization 7 a été entièrement repensée, simplifiant sa mécanique tout en conservant son importance dans le gameplay. Contrairement aux versions précédentes où la victoire religieuse était une condition distincte pour gagner, Civ 7 intègre la religion dans les stratégies globales, en faisant un outil essentiel pour obtenir des avantages dans divers chemins vers la victoire.
La religion apparaît pour la première fois à l'âge antique, lorsque votre civilisation découvre le civique Mysticism. Par la suite, vous avez la possibilité de fonder un panthéon, qui offre des bonus passifs à votre empire.
Ces bonus sont variés : ils peuvent améliorer la croissance des villes, accélérer la production, augmenter le rendement des cases ou fournir des avantages supplémentaires liés à certains terrains ou bâtiments.
Chaque panthéon nécessite la construction d'autels, qui deviennent disponibles avec la découverte du Mysticism. Les autels sont des bâtiments qui augmentent le niveau de bonheur, et ils reçoivent un bonheur supplémentaire s'ils sont situés à côté des merveilles du monde. Ils peuvent être construits dans les villes et les villages, mais certains bonus des panthéons ne s'appliquent que dans les villes. Pour en tirer le meilleur parti, il est nécessaire de lire attentivement la description de chaque panthéon.
Choisir une civilisation, comme Maurya India, offre un avantage religieux unique, permettant de choisir deux panthéons au lieu d'un. Cela ouvre une plus grande flexibilité aux premiers stades du jeu et offre des bonus plus puissants avant de passer à la phase suivante du développement religieux.
Dieu de la forge | +10 % à la production des bâtiments dans les villes avec un autel |
Monument aux dieux | +10 % à la production des merveilles du monde dans les villes avec un autel |
Rites de fertilité | +10 % à la croissance de la population dans les villes avec un autel |
Déesse protectrice des villes | +3 à l'influence sur l'autel |
Dieu du Soleil | +1 à la culture, la nourriture, l'or, le bonheur, la production et la science sur l'autel |
Lorsque la civilisation passe de l'âge antique à l'âge des recherches, le panthéon disparaît et la religion prend sa forme complète. La découverte du civique Piété permet de construire des temples, qui sont les principaux bâtiments religieux.
Comme les autels, les temples augmentent le niveau de bonheur et reçoivent des bonus supplémentaires lorsqu'ils sont situés à côté des merveilles du monde. En même temps, ils offrent des avantages supplémentaires s'ils sont situés près des merveilles naturelles et des montagnes.
Les temples contiennent un emplacement pour les reliques et ouvrent la possibilité d'engager des missionnaires, qui sont essentiels pour la propagation de la religion. Construire un temple dans une ville ou un village fonde officiellement votre religion et détermine la Ville Sainte, qui ne peut être convertie par d'autres religions.
Contrairement aux jeux précédents, où la capitale devenait automatiquement la Ville Sainte, dans Civ 7, ce rôle est attribué à la première ville où un temple est construit. Cela signifie qu'il est possible de choisir stratégiquement l'emplacement de la Ville Sainte, en assurant sa sécurité et son influence à long terme.
Chaque civilisation dans Civilization 7 peut fonder sa propre religion, garantissant que tous les joueurs peuvent participer au gameplay religieux. Actuellement, seules les religions du monde réel sont représentées dans le jeu, mais les développeurs ont confirmé que le système de création de religions uniques est en cours de développement. Il permettra aux joueurs de créer des croyances uniques avec des bonus spéciaux.
Le processus de fondation d'une religion inclut le choix du nom de la religion, suivi de deux décisions importantes :
Initialement, chaque religion reçoit une croyance fondatrice, mais au cours du jeu, il est possible de débloquer des croyances supplémentaires.
Les missionnaires jouent un rôle clé dans la conversion des colonies et l'expansion de l'influence religieuse. Chaque missionnaire dispose de quatre charges pour propager la religion. De plus, lors de la première conversion d'une colonie, vous recevez 25 or en bonus.
Pour convertir complètement une colonie, il faut convertir à la fois la population urbaine et rurale. Si la colonie n'a pas encore de religion, la conversion est plus facile et une seule charge de missionnaire suffit. Cependant, si la colonie suit déjà une autre religion, la conversion sera plus difficile.
Le joueur qui apporte en premier la religion dans une colonie obtient un avantage significatif, il est donc important d'investir dans les missionnaires aux premiers stades de l'âge des recherches. Tarder peut compliquer la propagation de la foi, car d'autres civilisations peuvent occuper l'espace religieux plus tôt.
Pour convertir une ville à votre religion :
Si une autre religion domine déjà dans la ville, plusieurs actions de conversion seront nécessaires. Une conversion réussie des villes donne des Points de Patrimoine et contribue à la Victoire Culturelle grâce à l'obtention de reliques.
Les reliques sont une partie importante du Patrimoine Culturel, et il faut en collecter 12 pour gagner. Les principaux moyens d'obtenir des reliques sont :
Elles agissent comme un type spécial de grandes œuvres, offrant +2 en culture et +2 en bonheur, si elles sont conservées dans les temples.
Pour augmenter le nombre de places pour les reliques, vous pouvez choisir le focus "Centre Religieux", qui donne un emplacement supplémentaire pour les reliques et +2 en bonheur pour le temple de ce village. Les principaux moyens d'obtenir des reliques sont :
Bien que la religion reste importante à l'âge moderne, son rôle change considérablement. Elle n'est plus une partie active du gameplay, mais offre principalement des bonus passifs. L'influence principale de la religion est maintenue grâce aux points de patrimoine acquis à l'époque précédente.
Une expansion religieuse réussie à l'âge des recherches garantit que la civilisation recevra des bonus permanents grâce aux croyances fondatrices et de renforcement, ainsi qu'aux bonus des panthéons.
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