
Dans Civilization 7, l'Influence est l'une des ressources les plus cruciales, déterminant comment vous interagissez avec les autres civilisations, les cités-états et les colonies indépendantes. L'Influence vous permet de mener des actions diplomatiques, de vous lier d'amitié avec des peuples indépendants, de lancer des initiatives et même d'augmenter le soutien à la guerre. Contrairement à la Science ou à la Culture, qui peuvent générer des gains massifs par tour, l'Influence est une ressource relativement rare, nécessitant une optimisation de son acquisition et de son utilisation.
Maîtriser la mécanique de l'acquisition de l'Influence vous permet de manipuler les relations diplomatiques, de rallier les colonies indépendantes à votre cause et même de contrôler les événements mondiaux. Voici les meilleures stratégies pour assurer une croissance stable de l'Influence tout au long du jeu.

Construction de bâtiments générant de l'Influence
Un des moyens les plus stables d'obtenir de l'Influence dans Civ 7 est de construire des bâtiments spécifiques. Les bâtiments générant de l'Influence varient selon l'époque, chaque époque offrant de nouvelles structures pour renforcer votre puissance diplomatique. Certains d'entre eux sont disponibles tôt dans l'arbre technologique, les rendant accessibles dès les premières phases de jeu.
À l'époque Ancienne, vous pouvez construire un Monument (1 Influence), un Jardin (1 Influence) et une Villa (2 Influences). Ces bâtiments fournissent un niveau de base d'Influence au début du jeu. Cependant, la Villa nécessite la recherche de la Roue, qui se trouve plus loin dans l'arbre technologique de l'époque Ancienne.
À l'époque de la Recherche, la Guilde (2 Influences) et le Donjon (2 Influences) renforcent encore votre avantage diplomatique.
À l'époque Moderne, les bâtiments d'Influence deviennent encore plus puissants : la Station de Radio (4 Influences) et le Théâtre d'Opéra (3 Influences). Ces structures garantissent qu'avec le développement des relations diplomatiques, vous disposerez de suffisamment d'Influence pour les soutenir.

Utilisation des politiques sociales pour augmenter l'Influence
Les politiques sociales jouent un rôle crucial dans l'accumulation d'Influence. Chaque civilisation commence typiquement le jeu avec le Droit Divin, qui octroie +1 Influence et Culture dans la capitale. Au fur et à mesure que vous débloquez de nouveaux civics, de nouvelles politiques offrant de l'Influence deviennent disponibles.
L'Art Oratoire, qui se débloque avec le Code de Lois à l'époque Ancienne, procure +2 Influences par tour, en faisant l'un des moyens les plus efficaces d'obtenir de l'Influence de manière passive.
Certaines civilisations possèdent des politiques uniques qui augmentent encore plus l'Influence. Par exemple, la civilisation Han bénéficie de Guanxi et Jiu Qing, ajoutant respectivement +1 Influence aux bâtiments Scientifiques et de Bonheur.
En modifiant les politiques sociales au moment opportun, vous pouvez adapter votre stratégie en fonction de la situation diplomatique.


Déverrouillage des attributs diplomatiques des leaders
Chaque leader dans Civilization 7 dispose d'un arbre d'attributs personnalisable grâce aux points gagnés par les progrès en Influence et Bonheur. Dans l'arbre d'attributs diplomatiques, certaines compétences clés augmentent l'acquisition d'Influence :
- +1 Influence par époque pour le Palais, assurant une augmentation stable de l'Influence tout au long du jeu.
- +50 % d'Influence pour l'amitié avec les colonies indépendantes, permettant de les intégrer plus rapidement à votre civilisation.
- +25 Influences pour soutenir ou rejeter des actions diplomatiques, rendant les négociations plus efficaces.
Dans l'arbre militaire, il est possible d'obtenir +50 % d'Influence pour recruter des troupes à partir des cités-états, ce qui peut être utile pour l'expansion militaire.

Choix des leaders et civilisations avec des bonus d'Influence
Certains leaders et civilisations dans Civ 7 possèdent des capacités uniques qui augmentent l'Influence ou réduisent ses coûts.
Parmi les meilleurs leaders pour l'Influence :
- Himiko, Reine de Wa, peut soutenir des initiatives sans dépenser d'Influence.
- Harriet Tubman utilise seulement la moitié de l'Influence habituelle pour les opérations d'espionnage.
- Machiavel gagne +3 Influences par époque, atteignant +9 Influences par tour à l'époque Moderne.

Les meilleures civilisations pour obtenir de l'Influence :
- Han (époque Ancienne) obtient de l'Influence à partir des bâtiments scientifiques et de bonheur.
- Rome (époque Ancienne) construit la Basilique, qui fournit de l'or et de l'Influence.
- Qin (époque Moderne) reçoit +2 Influences pour chaque ressource importée, faisant du commerce un puissant outil de diplomatie.

Construction des Merveilles du monde procurant de l'Influence
Les Merveilles du monde peuvent considérablement améliorer l'acquisition d'Influence. Comme elles ne sont pas limitées par l'époque, plus vous les construisez tôt, plus elles rapportent.
Les meilleures merveilles pour l'Influence :
- Le Palais Weiyang (+6 Influences, époque Ancienne), exclusif à la civilisation Han.
- Le Temple de Brihadeshwara (+3 Influences, époque de la Recherche), unique à la civilisation Chola.
- Le Tumulus Serpent (+4 Influences, époque de la Recherche), se débloque avec la technologie Astronomie.
- Doi Suthep (+4 Influences pour chaque cité-état où vous êtes suzerain, époque Moderne).


Recherche de technologies et de civics pour l'Influence
Certaines technologies et civics octroient de l'Influence :
- Le Globalisme débloque des ambassadeurs qui procurent +6 Influences par tour.
- Le Panthéon "Protecteur des cités" ajoute +3 Influences à l'Autel à l'époque Ancienne.
Utilisation de la diplomatie et de l'espionnage
Si d'autres civilisations échouent dans leurs actions d'espionnage contre vous, vous gagnez de l'Influence. Les incidents diplomatiques, tels que les événements mondiaux ou les condamnations publiques, peuvent également fournir de l'Influence.
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