Joueur headtr1ck
Daniil Valitov
Paramètres headtr1ck
Paramètres de la souris
DPI40054%
Sensibilité2.31%
eDPI9203%
Sensibilité du zoom176%
Hz100071%
Sensibilité Windows693%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.2
0.31
Précision des tirs à la tête
31.8%
46%
Tirs
7.4
12.28
Précision
23.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.58
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Statistiques de précision6 derniers mois
Partie du corps
Touches%
Tête
77817%
Poitrine
2.3K50%
Estomac
83418%
Bras
53011%
Jambes
2225%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96053%
Format d’image4:371%
Mode d’affichagePlein écran91%
Mode de mise à l’échelleStretched70%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé46%
V-SyncDésactivé62%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé15%
NVIDIA G-SyncDésactivé29%
FPS maximum en jeu020%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
Ombres dynamiquesTout29%
Détail des textures du modèleFaible46%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire34%
Détail des shadersFaible46%
Détail des particulesFaible33%
Occlusion ambianteDésactivé20%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité31%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)38%
Viewmodel
aperçuFOV6880%
Décalage X2.575%
Décalage Y067%
Décalage Z-1.571%
Position prédéfinie264%
Balancement de l’armeFaux54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.112
0.24
Dmg avec l'AK-47
10.9
24.98
Élim. avec l'AWP
0.215
0.081
Dmg avec l'AWP
20.4
7.39
Élim. avec le M4A1
0.068
0.114
Dmg avec le M4A1
7.42
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD111%
Couleur du HUDBleu clair5%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui54%
Radar en rotationOui63%
Forme liée au tableau de scoreOui55%
Taille HUD du radar0.8451%
Zoom de la carte radar0.454%
FAQ
headtr1ck utilise un réticule statique classique avec une forme compacte, présentant un très petit écart et une longueur et une épaisseur minimales, le tout dans une couleur cyan vif. Cette configuration, sans contours ni points centraux, assure une visibilité et une précision maximales, lui permettant de se concentrer clairement sur ses adversaires sans distractions ni encombrement visuel—une approche privilégiée par de nombreux professionnels de haut niveau pour une visée constante.
En avril 2024, headtr1ck est membre de B8, après avoir été transféré de Ninjas in Pyjamas. Au cours des dernières années, sa carrière a inclus des passages chez Natus Vincere Junior et MAJESTY, montrant une progression régulière à travers des organisations notables et reflétant sa croissance et son adaptabilité dans la scène compétitive de Counter-Strike.
headtr1ck opte pour une sensibilité de 2,3 à 400 DPI, résultant en un eDPI de 920, et utilise un taux de sondage de 1000 Hz. Cette configuration trouve un équilibre entre mouvement rapide et contrôle précis, lui permettant d'effectuer des mouvements rapides tout en maintenant la précision requise pour le jeu de haut niveau, notamment dans les situations critiques.
headtr1ck joue sur une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode étiré. Ce choix est populaire parmi les joueurs professionnels car il rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tout en réduisant l'espace écran inutile, concentrant ainsi son attention sur l'action en cours et améliorant potentiellement les temps de réaction.
headtr1ck utilise une configuration radar avec une taille de HUD de 0,845 et un zoom de carte de 0,45, gardant le radar en rotation et centré sur le joueur. Cette configuration assure une vue claire et constante de son environnement, lui permettant de traiter rapidement les informations de position et de prendre des décisions éclairées pendant les matchs.
headtr1ck utilise un moniteur avec DyAc Premium activé et une vibrance des couleurs réglée sur 10, avec à la fois la lumière bleue basse et l'égaliseur de noir réglés sur 0. La fonction DyAc aide à réduire le flou de mouvement lors des mouvements rapides, tandis que la haute vibrance des couleurs améliore la distinction entre les modèles de joueurs et l'environnement, aidant à la visibilité des cibles et à la clarté globale.
L'historique de carrière de headtr1ck comprend des transferts entre plusieurs équipes : en commençant par MAJESTY, en passant par Natus Vincere Junior, puis par Ninjas in Pyjamas, et rejoignant récemment B8. Cette trajectoire met en évidence son expérience dans les organisations académiques et de premier plan, reflétant sa mobilité ascendante et son adaptabilité dans le paysage compétitif.
headtr1ck privilégie des paramètres axés sur la performance et la clarté, tels que des détails de shader et de particules bas, l'occlusion ambiante désactivée et un faible détail de texture des modèles, tout en gardant une haute qualité des ombres globales. Il utilise également le MSAA 8x pour l'anti-aliasing et active le contraste des joueurs, garantissant des visuels nets sans sacrifier les taux de rafraîchissement—crucial pour le jeu compétitif.
headtr1ck règle son modèle de vue avec un champ de vision de 68, décalant le modèle sur le côté et légèrement vers le bas, et désactive le mouvement du modèle de vue. Cette configuration maximise l'espace écran pour repérer les adversaires et minimise les distractions dues aux mouvements des armes, l'aidant à maintenir une vision claire lors des combats intenses.
headtr1ck utilise une couleur de HUD bleu clair avec une échelle de 1, rendant les informations clés visibles sans surcharger l'écran. Le choix d'une couleur distincte mais subtile assure une reconnaissance rapide des détails vitaux du jeu, tandis que l'échelle par défaut garde le HUD lisible et accessible, soutenant un traitement efficace de l'information dans les situations de haute pression.
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