
El 1 de mayo, Riot Games publicó un video con los próximos cambios en el agente Tejo, que entrarán en vigor en el parche 10.09. El tan esperado nerf del agente se ha convertido en un tema de discusión. La comunidad está dividida: algunos están contentos, mientras que otros están perplejos acerca de las intenciones de los desarrolladores. En este artículo, examinaremos en detalle los cambios venideros, compartiremos nuestra opinión y discutiremos la reacción de los jugadores profesionales.
Cambios en Tejo
Para empezar, compartiremos información general sobre el agente. Tejo es un iniciador, cuya tarea principal es detectar al oponente y ponerlo en una posición incómoda. A continuación, se describen brevemente sus habilidades y los cambios que se implementarán:
Stealth Drone (C) — Tejo lanza un dron invisible que, al activarse, detecta a los oponentes marcándolos en el mapa, resaltándolos y aplicando un efecto de desactivación de habilidades durante 4 segundos.
- El costo ha aumentado de 300 a 400.
Special Delivery (Q) — Tejo dispara una bomba que aturde al oponente si entra en la zona de explosión. Al presionar el botón de disparo alternativo, tiene la capacidad de rebotar en superficies.
- El costo se ha reducido de 300 a 200.
Guided Salvo (E) — Tejo lanza hasta dos cohetes que crean un radio de daño pulsante en 4 tics.
- 1 cohete por carga, un total de 2 cargas.
- La primera carga es gratuita, la segunda cuesta 150.
- El alcance se ha reducido de 55 m a 45 m.
- Se ha eliminado la recarga de cohetes.
Armageddon (X) — Bombardeo que se mueve a lo largo de una trayectoria predeterminada, infligiendo un gran daño.
- El costo ha aumentado de 8 a 9.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
Necesidad del nerf de Tejo
El nerf de Tejo era simplemente necesario, y Riot Games realmente respondió a la solicitud de la comunidad con bastante rapidez. Pero, ¿qué estaba mal con el agente?
Con la llegada de Tejo en el parche 10.00 en VALORANT, se agudizó un problema que ya estaba ganando impulso: la "sobrecarga de habilidades". Se refiere a la situación en la que las habilidades ofrecen una ventaja demasiado grande sobre el disparo, y los equipos pueden desplazar completamente a los oponentes de sus posiciones, privando al juego de disparos de uno de sus fundamentos. Como resultado, la jugabilidad del shooter táctico comienza a parecerse a Overwatch.
La aparición de Tejo solo exacerbó esta tendencia. Su habilidad Guided Salvo, que permitía lanzar dos cohetes cada 40 segundos desde una gran distancia, era especialmente irritante. Esto llevó a que el agente fuera seleccionado en todos los mapas, y su presencia en el equipo ofrecía una ventaja significativa.

Opinión sobre el nerf de Tejo
El debilitamiento de Tejo no fue una sorpresa en sí mismo; por el contrario, es un cambio muy necesario y oportuno. Sin embargo, además de la alegría, la comunidad se preguntó: ¿por qué lanzar un agente tan poderoso solo para eliminarlo con el primer gran nerf?
Este enfoque parece bastante inusual, ya que anteriormente los desarrolladores preferían nerfear a los agentes gradualmente, a diferencia de esta situación.
Toda la fuerza de Tejo residía en el spam interminable de Guided Salvo. Los cambios que entrarán en vigor en el próximo parche ya debilitan considerablemente al héroe, ya que toda su concepción se basaba en esta habilidad. Los demás cambios solo lo "enterraron" aún más.
En nuestra opinión, este nerf del agente es excesivo. Se debería haber abordado este tema de manera más suave, monitoreando las tendencias del juego con él. Para empezar, habría sido suficiente eliminar la recarga de cohetes y aumentar la cantidad de puntos necesarios para la habilidad definitiva; los demás cambios parecen innecesarios.

¿Qué piensan los jugadores profesionales?
Como se mencionó anteriormente, la comunidad está dividida en cuanto a si esta debilitación del agente era realmente necesaria. Según la reacción de los jugadores profesionales, se pueden destacar dos posiciones: algunos reaccionaron con calma y señalaron que el nerf fue excesivo, como si el héroe hubiera sido eliminado del juego. Otros, en cambio, simplemente se alegraron del próximo parche sin entrar en detalles.
Sobre este nerf de Tejo solo puedo decir una cosa: soy libre... he vuelto.
Tejo está muerto, ¡estoy increíblemente feliz!
MAGNUM de BBL Esports expresó brevemente su opinión sobre las acciones de los desarrolladores.
Es gracioso, nos obligaron a todos a jugar con Tejo, y ahora nos obligaron a todos a dejar de jugar con él. Aunque estoy feliz, este personaje nunca debió ser añadido desde el principio.
El exjugador profesional TenZ dio una reacción más detallada en su perfil y estaba completamente satisfecho con el cambio.
Simplemente genial, realmente me gustan estos cambios. Ahora realmente tienes que pensar cómo usar los cohetes, y no simplemente lanzarlos a ciegas por cualquier cosa. También resuelve el problema de las situaciones post-plant, ahora tienes que elegir: gastar los cohetes para entrar en el plant o guardarlos para el post-plant, no ambos. Además, ahora será mucho más agradable engañar sus cohetes. Buen trabajo, Riot, ¡los cambios son geniales!

¿Entienden que ahora nadie siquiera pensará en jugar con él, verdad? ¿Qué clase de balance es este? No es que me gustara la meta con Tejo, pero no tenemos cien agentes para simplemente eliminar a uno del juego.
Boaster en su publicación simplemente se despidió del agente de El Salvador.
Después de este cambio, en mi opinión, solo queda un mapa donde todavía es jugable, y es Fracture... que también están eliminando. Adiós, Tejo.
El creador de contenido para DRX y analista LotharHS expresó su descontento con los próximos cambios.
Estos cambios en Tejo básicamente lo matan.
Si el equipo no logra preparar una estrategia completamente nueva para el mapa donde solía jugar con Tejo, creo que ya no se usará a nivel profesional.
Era un pick dominante en la escena profesional debido a su versatilidad. Ahora esa versatilidad ha desaparecido, y además todo se ha vuelto más caro de usar. En mi opinión, estos cambios son demasiado duros.
Mi opinión es que en los Masters no lo veremos en las selecciones. Ah, y sobre el ranking: sí, buena suerte jugando con él, ja, ja.
El entrenador estratégico de G2 Esports Anderzz primero se burló de las acciones de los desarrolladores llamándolo "La clásica ciclicidad de la meta de Riot" y compartió su idea para el nerf de Tejo.
Así es como cambiaría a Tejo, considerando la dirección en la que se mueve el equipo de desarrollo:
Todos los cambios actuales
Aumentar el radio de los cohetes en aproximadamente un 30%, manteniendo el radio interno para el cálculo de daño sin cambios
El mismo daño, pero distribuido en 2 impulsos en lugar de 3
Esto permitiría a Tejo seguir amenazando con el control de zona en un área razonable, pero reduciría la ventana durante la cual esta amenaza está activa.
Ganaría menos tiempo en el post-plant debido a la cantidad reducida de impulsos y la menor duración total, y las oportunidades para "jaques mate" en posiciones requerirían una ejecución más precisa por la misma razón.

Conclusión
El nerf de Tejo ha generado un amplio debate y se ha convertido en un tema de discusión tanto entre los jugadores como en la comunidad profesional. Si el agente permanecerá en la meta, solo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, mantente al tanto de las actualizaciones y lee nuestros otros materiales para no perderte nada importante. Puedes hacerlo a través de este enlace.
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