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Nerf de Tejo — nécessité ou excès ?
  • 17:33, 06.05.2025

Nerf de Tejo — nécessité ou excès ?

Le 1er mai, Riot Games a publié une vidéo présentant les changements à venir pour l'agent Tejo, qui entreront en vigueur avec le patch 10.09. Le nerf tant attendu de l'agent est devenu un sujet de discussion. La communauté est divisée : certains se réjouissent, tandis que d'autres s'interrogent sur les intentions des développeurs. Dans cet article, nous examinerons en détail les changements à venir, partagerons notre avis et discuterons de la réaction des joueurs professionnels.

Changements pour Tejo

Pour commencer, nous allons partager des informations générales sur l'agent. Tejo est un agent initiateur, dont la tâche principale est de détecter l'adversaire et de le mettre dans une position inconfortable. Voici un aperçu de ses compétences, leur description succincte et les changements apportés :

Stealth Drone (C) — Tejo déploie un drone invisible qui, lors de l'activation finale, détecte les adversaires en les marquant sur la carte et en les éclairant, tout en appliquant un effet de désactivation des compétences pendant 4 secondes. 

  • Le coût a été augmenté de 300 à 400.

Special Delivery (Q) — Tejo lance une bombe qui étourdit l'adversaire s'il se trouve dans la zone d'explosion. En appuyant sur le tir alternatif, il peut faire rebondir la bombe sur les surfaces.

  • Le coût a été réduit de 300 à 200.

Guided Salvo (E) — Tejo lance jusqu'à deux roquettes qui créent un rayon de dégâts pulsants sur 4 itérations. 

  • 1 roquette par charge, avec un total de 2 charges. 
  • La première charge est gratuite, la seconde coûte 150. 
  • La portée a été réduite de 55 m à 45 m.  
  • Le rechargement des roquettes a été supprimé.

Armageddon (X) — Un bombardement se déplaçant selon une trajectoire prédéfinie, infligeant de lourds dégâts.

  • Le coût a été augmenté de 8 à 9.

La nécessité du nerf de Tejo

Le nerf de Tejo était tout simplement nécessaire, et Riot Games a répondu assez rapidement aux demandes de la communauté. Mais qu'est-ce qui n'allait pas avec cet agent ?

Avec l'arrivée de Tejo dans le patch 10.00 de VALORANT, le problème déjà croissant de la "saturation des compétences" s'est intensifié. Il s'agit d'une situation où les compétences offrent un avantage trop important par rapport au tir, permettant aux équipes de déloger complètement les adversaires de leurs positions, privant ainsi l'un des éléments fondamentaux du jeu — le tir — de tout sens. En conséquence, le gameplay du jeu de tir tactique commence à ressembler à Overwatch.

L'apparition de Tejo n'a fait qu'aggraver cette tendance. Sa compétence Guided Salvo, en particulier, suscitait l'irritation, car elle permettait de lancer deux grenades incendiaires toutes les 40 secondes à grande distance. Cela a conduit à ce que l'agent soit choisi sur toutes les cartes, et sa présence dans une équipe offrait un avantage notable.

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Tips

Avis sur le nerf de Tejo

L'affaiblissement de Tejo n'a pas été une surprise en soi — au contraire, c'est un changement très nécessaire et opportun. Cependant, en plus de la joie, la communauté s'est interrogée : pourquoi sortir un agent aussi puissant pour ensuite le nerfer lors de la première grande mise à jour ?

Cette approche semble assez inhabituelle, car auparavant, les développeurs préféraient affaiblir les agents progressivement, contrairement à cette situation.

Toute la force de Tejo résidait dans le spam infini de Guided Salvo. Les changements qui entreront en vigueur dans le prochain patch affaiblissent déjà considérablement le héros, car tout son concept reposait sur cette compétence. Les autres changements n'ont fait que le "piétiner davantage dans la boue".

À notre avis, ce nerf de l'agent est excessif. Il aurait fallu aborder cette question de manière plus douce, en suivant les tendances de jeu avec lui. Pour commencer, il aurait suffi de supprimer le rechargement des roquettes et d'augmenter le nombre de points nécessaires pour l'ultime — les autres changements semblent superflus.

 
 

Que pensent les joueurs professionnels ?

Comme mentionné précédemment, la communauté est divisée quant à savoir si un affaiblissement aussi fort de l'agent était vraiment nécessaire. D'après la réaction des joueurs professionnels, deux positions se dégagent : certains ont accueilli les changements avec calme et ont noté que le nerf était excessif — comme si le héros avait été retiré du jeu. D'autres, au contraire, se sont simplement réjouis du patch à venir sans entrer dans les détails.

Aspas de MIBR a mentionné avec humour dans son profil sur X la "liberté" retrouvée et s'est réjoui de son "retour".

Concernant ce nerf de Tejo, je peux dire une chose : je suis libre... je suis de retour.

Le joueur de Heretics Wo0t a partagé un message simple et court.

Tejo est mort, je suis incroyablement heureux !

MAGNUM de BBL Esports a brièvement commenté les actions des développeurs.

C'est amusant, ils ont forcé tout le monde à jouer avec Tejo, et maintenant ils ont forcé tout le monde à arrêter de jouer avec lui. Bien que je sois quand même content, ce personnage n'aurait jamais dû être ajouté dès le départ.

L'ancien joueur professionnel TenZ a donné une réaction plus détaillée sur son profil et a été entièrement satisfait du changement.

C'est juste génial, j'aime vraiment ces changements. Maintenant, il faut vraiment réfléchir à comment utiliser les roquettes, plutôt que de simplement les lancer à l'aveuglette pour n'importe quoi. Cela résout également le problème des situations post-plant, où il faut maintenant choisir : dépenser les roquettes pour entrer sur le site ou les garder pour le post-plant, et non les deux. En plus, il sera beaucoup plus agréable de faire diversion avec ses roquettes. Bien joué, Riot, les changements sont excellents !
 
 

Malgré de nombreux commentaires positifs sur l'affaiblissement, certains joueurs professionnels ont exprimé des doutes quant à sa pertinence. Par exemple, le joueur de NAVI ANGE1 a noté que, selon lui, ce nerf semble absurde.

Ils comprennent bien que maintenant, personne ne pensera même à jouer avec lui, n'est-ce pas ? Quelle est cette équilibrage ? Ce n'est pas que j'aimais la méta avec Tejo, mais nous n'avons pas une centaine d'agents pour simplement en éliminer un du jeu.

Boaster a simplement fait ses adieux à l'agent du Salvador dans son post.

Après ce changement, à mon avis, il ne reste qu'une seule carte où il est encore jouable — et c'est Fracture... qui est également retirée. Adieu, Tejo.

Le créateur de contenu pour DRX et analyste LotharHS a exprimé son mécontentement concernant les changements à venir.

Ces changements de Tejo le tuent essentiellement.

À moins que l'équipe n'ait le temps de préparer une toute nouvelle stratégie pour une carte où elle jouait auparavant avec Tejo, je pense qu'il ne sera plus utilisé au niveau professionnel.

Il était un choix dominant sur la scène pro grâce à sa polyvalence. Maintenant, cette polyvalence a disparu, et tout est devenu plus coûteux à utiliser. À mon avis, ces changements sont trop sévères.

Mon avis à chaud — nous ne le verrons pas du tout dans les picks au Masters. Et pour le classement : oui, bonne chance à ceux qui voudront jouer avec lui, ha-ha.

L'entraîneur stratégique de G2 Esports Anderzz a d'abord tourné en dérision les actions des développeurs en qualifiant l'événement de "Classique de la cyclicité des métas par Riot" et a partagé son idée pour le nerf de Tejo.

Voici comment j'aurais modifié Tejo, en tenant compte de la direction prise par l'équipe de développement :

Tous les changements actuels

Augmenter le rayon des roquettes d'environ 30%, tout en conservant le rayon interne pour le calcul des dégâts inchangé

Les mêmes dégâts, mais répartis sur 2 impulsions au lieu de 3
Cela permettrait à Tejo de continuer à menacer une zone de contrôle raisonnable, mais réduirait la fenêtre pendant laquelle cette menace est active.

Il gagnerait moins de temps en post-plant en raison du nombre réduit d'impulsions et de la durée globale plus courte, et les possibilités de "mat de position" nécessiteraient une exécution plus précise pour la même raison.
 
 

Conclusion

Le nerf de Tejo a suscité une large résonance et est devenu un sujet de discussion tant parmi les joueurs que dans la communauté professionnelle. L'agent restera-t-il dans la méta ? Le temps nous le dira. En attendant, restez à l'affût des mises à jour et lisez nos autres articles pour ne rien manquer d'important. Vous pouvez le faire en suivant ce lien.

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