
1일 Riot Games는 10.09 패치에서 적용될 Tejo 에이전트의 변경 사항을 담은 영상을 공개했습니다. 오랫동안 기다려온 에이전트의 너프는 큰 화제가 되었습니다. 커뮤니티는 이 변경에 대해 환영하는 사람들과 개발자의 의도를 의아해하는 사람들로 나뉘었습니다. 이 기사에서는 다가올 변경 사항을 자세히 살펴보고, 우리의 의견을 공유하며 프로 선수들의 반응을 논의하겠습니다.
Tejo의 변경 사항
먼저 에이전트에 대한 일반적인 정보를 공유하겠습니다. Tejo는 이니시에이터 에이전트로, 그의 주요 임무는 상대를 발견하고 불리한 위치로 유도하는 것입니다. 그의 능력 구성과 간단한 설명, 그리고 변경 사항은 다음과 같습니다:
Stealth Drone (C) — Tejo는 보이지 않는 드론을 발사하여 최종 활성화 시 상대를 지도에 표시하고 능력을 4초 동안 사용할 수 없게 만듭니다.
- 비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
Special Delivery (Q) — Tejo는 폭탄을 발사하여 폭발 범위에 들어온 상대를 기절시킵니다. 대체 발사 버튼을 누르면 표면에서 튕길 수 있습니다.
- 비용이 300에서 200으로 감소했습니다.
Guided Salvo (E) — Tejo는 최대 두 개의 로켓을 발사하여 4번의 틱 동안 펄스 데미지를 주는 범위를 생성합니다.
- 1회 발사에 1개의 로켓, 총 2회 발사 가능.
- 첫 번째 발사는 무료, 두 번째 발사는 150의 비용.
- 사거리가 55m에서 45m로 감소.
- 로켓 재장전이 제거되었습니다.
Armageddon (X) — 지정된 경로를 따라 움직이며 막대한 피해를 주는 폭격입니다.
- 비용이 8에서 9로 증가했습니다.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
Tejo 너프의 필요성
Tejo의 너프는 필수적이었으며, Riot Games는 커뮤니티의 요청에 빠르게 대응했습니다. 하지만 에이전트에 어떤 문제가 있었을까요?
Tejo가 10.00 패치에서 등장하면서 VALORANT에서는 이미 문제가 되고 있던 "능력 과잉" 문제가 더욱 심화되었습니다. 이는 능력이 총격전보다 너무 큰 이점을 제공하여, 팀이 상대를 포지션에서 완전히 몰아내고 게임의 기본인 총격전이 무의미해지는 상황을 말합니다. 결과적으로 전술적 슈팅 게임의 플레이가 Overwatch와 비슷해지기 시작했습니다.
Tejo의 등장은 이 경향을 더욱 악화시켰습니다. 특히 그의 능력인 Guided Salvo는 40초마다 두 개의 몰로토프를 발사할 수 있어 큰 불만을 샀습니다. 이는 모든 맵에서 에이전트를 선택하게 만들었고, 팀에 그가 있는 것만으로도 상당한 이점을 제공했습니다.

Tejo 너프에 대한 의견
Tejo의 약화는 놀라운 일이 아니었습니다. 오히려 매우 필요한 시기적절한 변화였습니다. 그러나 커뮤니티는 왜 그렇게 강력한 에이전트를 출시한 후 첫 대규모 너프로 제거했는지에 대한 의문을 제기했습니다.
이런 접근은 다소 이례적입니다. 과거 개발자들은 에이전트를 점진적으로 너프하는 방식을 선호했기 때문입니다.
Tejo의 모든 힘은 무한한 Guided Salvo 스팸에 있었습니다. 다음 패치에서 적용될 변경 사항은 이미 이 영웅을 상당히 약화시킵니다. 그의 모든 개념이 이 능력에 기반하고 있었기 때문입니다. 다른 변경 사항들은 그를 더욱 "땅에 묻어버렸습니다."
우리의 견해로는, 이러한 에이전트 너프는 과도합니다. 이 문제를 더욱 부드럽게 접근하여, 그를 플레이하는 경향을 추적했어야 합니다. 우선 로켓 재장전을 제거하고 궁극기 포인트를 늘리는 것만으로도 충분했을 것입니다. 다른 변경 사항들은 과도해 보입니다.

프로 선수들의 반응은?
앞서 언급했듯이, 커뮤니티는 이 변경이 정말 필요한지에 대해 의견이 분분합니다. 프로 선수들의 반응을 보면 두 가지 입장을 확인할 수 있습니다: 일부는 냉정하게 변화를 받아들이며 너프가 과도하다고 평가했고, 다른 일부는 세부 사항을 신경 쓰지 않고 다가올 패치를 기쁘게 받아들였습니다.
Tejo의 너프에 대해 한 마디 하자면: 나는 자유로워졌다... 나는 돌아왔다.
Tejo는 죽었다, 나는 정말 행복하다!
MAGNUM은 BBL Esports에서 개발자들의 행동에 대해 간단히 언급했습니다.
이건 웃기네요, 모두가 Tejo를 플레이하게 만들더니 이제는 모두가 그를 플레이하지 않게 만들었어요. 그래도 기쁘네요, 이 캐릭터는 처음부터 추가되지 말았어야 했어요.
전 프로 선수 TenZ는 자신의 프로필에서 더 자세한 반응을 보이며 변화에 완전히 만족했습니다.
정말 멋져요, 이 변경 사항들이 정말 마음에 들어요. 이제는 로켓을 어떻게 사용할지 정말 생각해야 하고, 무작정 던지지 않아도 돼요. 또한 포스트 플랜트 상황의 문제를 해결해 줘요. 이제 로켓을 플랜트 진입에 사용할지, 포스트 플랜트를 위해 남길지 선택해야 하니까요. 그리고 그의 로켓을 유도하는 것이 훨씬 기분 좋을 거예요. 잘했어요, Riot, 이 변화는 최고예요!

이제 아무도 그를 플레이할 생각조차 하지 않을 거라는 걸 그들도 알죠? 이게 대체 무슨 밸런스인가요? Tejo의 메타가 마음에 들진 않았지만, 우리가 에이전트가 수백 명 있는 것도 아닌데 단순히 게임에서 빼버리다니요.
Boaster는 자신의 게시물에서 단순히 살바도르 출신의 에이전트와 작별을 고했습니다.
이 변경 이후로는 Fracture라는 맵에서만 그나마 플레이할 수 있을 것 같아요... 그리고 그것도 사라지죠. 안녕, Tejo.
DRX의 콘텐츠 제작자 겸 분석가인 LotharHS는 다가올 변경 사항에 대해 불만을 표했습니다.
이 변경은 Tejo를 사실상 죽이는 거예요.
팀이 Tejo와 함께 플레이하던 맵에 완전히 새로운 전략을 준비하지 않는 한, 프로 수준에서 더 이상 그를 사용하지 않을 것 같아요.
그는 그의 다재다능함 덕분에 프로 씬에서 지배적인 픽이었어요. 이제 그 다재다능함이 사라졌고, 사용 비용도 더 비싸졌어요. 제 생각에 이 변화는 너무 과해요.
제 솔직한 의견으로는, Masters에서는 그가 픽되는 것을 전혀 보지 못할 거예요. 그리고 랭크에서도 그를 플레이하는 건 힘들겠죠, 하하.
G2 Esports의 전략 코치 Anderzz는 Riot의 "고전적인 메타 순환"이라고 하며 개발자들의 행동을 비웃고, Tejo 너프에 대한 자신의 아이디어를 공유했습니다.
개발자들이 가고 있는 방향을 고려하여 Tejo를 이렇게 변경했을 것입니다:
모든 현재 변경 사항
로켓의 반경을 약 30% 증가시키고, 데미지 계산을 위한 내부 반경은 그대로 유지
같은 데미지지만 3번이 아닌 2번의 임펄스로 분배
이렇게 하면 Tejo가 여전히 합리적인 영역에서 위협을 가할 수 있지만, 이 위협이 활성화되는 창이 줄어들 것입니다.
포스트 플랜트에서의 시간이 줄어들고, 임펄스 수가 줄어들어 더 정확한 실행이 필요하게 될 것입니다.

결론
Tejo의 너프는 플레이어와 프로 커뮤니티 모두에게 큰 논란을 불러일으켰습니다. 에이전트가 메타에 남을지는 시간이 말해줄 것입니다. 그동안 업데이트를 주시하고, 중요한 소식을 놓치지 않기 위해 다른 자료도 읽어보세요. 여기에서 확인할 수 있습니다.
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