
1 Mayıs'ta Riot Games, 10.09 yamasıyla yürürlüğe girecek olan Tejo ajanındaki yaklaşan değişiklikleri içeren bir video yayınladı. Ajanın uzun zamandır beklenen zayıflatılması, tartışmalı bir olay haline geldi. Topluluk ikiye bölündü: bazıları memnun olurken, diğerleri geliştiricilerin hedefleri konusunda şaşkın. Bu makalede, yaklaşan değişiklikleri detaylı bir şekilde inceleyecek, kendi görüşlerimizi paylaşacak ve profesyonel oyuncuların tepkilerini tartışacağız.
Tejo Değişiklikleri
Öncelikle ajanın genel bilgilerini paylaşalım. Tejo, bir başlatıcı ajan olarak rakibi tespit etmek ve onu rahatsız edici bir pozisyona sokmakla görevlidir. Yetenek setine neler dahil, kısa açıklamaları ve değişiklikleri aşağıda bulabilirsiniz:
Stealth Drone (C) — Tejo, nihai aktivasyon sırasında rakipleri haritada işaretleyip vurgulayan ve yeteneklerini 4 saniye boyunca devre dışı bırakan görünmez bir drone gönderir.
- Maliyet 300'den 400'e yükseltildi.
Special Delivery (Q) — Tejo, patlama alanına giren rakibi sersemleten bir bomba fırlatır. Alternatif ateş tuşuna basıldığında yüzeylerden sekme özelliği vardır.
- Maliyet 300'den 200'e düşürüldü.
Guided Salvo (E) — Tejo, 4 vuruşluk darbe alanı oluşturan iki füze fırlatır.
- Her yükte 1 füze, toplamda 2 yük.
- İlk yük ücretsiz, ikinci yük 150 maliyetli.
- Menzil 55 metreden 45 metreye düşürüldü.
- Füze yeniden yüklemesi kaldırıldı.
Armageddon (X) — Belirlenen bir yörünge boyunca hareket eden ve büyük hasar veren bir bombardıman.
- Maliyet 8'den 9'a yükseltildi.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
Tejo'nun Zayıflatılmasının Gerekliliği
Tejo'nun zayıflatılması gerçekten gerekliydi ve Riot Games topluluğun taleplerine oldukça hızlı yanıt verdi. Peki ajanda ne yanlıştı?
Tejo'nun 10.00 yamasıyla VALORANT'a gelmesiyle, zaten artmakta olan "yetenek doygunluğu" sorunu daha da belirginleşti. Bu, yeteneklerin silahlı çatışmalara kıyasla çok büyük bir avantaj sağladığı ve takımların rakiplerini pozisyonlardan tamamen uzaklaştırarak oyunun temel unsurlarından biri olan silahlı çatışmayı anlamsız hale getirdiği bir durumu ifade eder. Sonuç olarak, taktiksel nişancı oyununun oynanışı Overwatch'a benzemeye başladı.
Tejo'nun gelişi bu eğilimi daha da kötüleştirdi. Özellikle, her 40 saniyede bir uzun mesafeden iki molotof fırlatmasına olanak tanıyan Guided Salvo yeteneği rahatsız ediciydi. Bu, ajanın tüm haritalarda tercih edilmesine ve takımda bulunmasının belirgin bir avantaj sağlamasına yol açtı.

Tejo'nun Zayıflatılması Hakkındaki Görüşler
Tejo'nun zayıflatılması sürpriz olmadı — aksine, bu çok gerekli ve zamanında bir değişiklikti. Ancak topluluk, neden bu kadar güçlü bir ajan çıkarıldığını ve ardından ilk büyük zayıflatmayla geri alındığını sorguladı.
Bu yaklaşım oldukça alışılmadık görünüyor, çünkü geliştiriciler daha önce ajanları kademeli olarak zayıflatmayı tercih ediyorlardı, bu durumun aksine.
Tejo'nun tüm gücü, Guided Salvo'nun sonsuz spamlanmasında yatıyordu. Gelecek yamada yürürlüğe girecek değişiklikler, ajanın gücünü önemli ölçüde azaltıyor, çünkü tüm konsepti bu yetenek üzerine kuruluydu. Diğer değişiklikler ise sadece onu daha da "yerin dibine soktu".
Bizim görüşümüze göre, bu ajanın zayıflatılması aşırıya kaçmış durumda. Bu konuya daha yumuşak bir şekilde yaklaşılmalı, onunla oynama eğilimleri izlenmeliydi. Öncelikle, sadece füze yeniden yüklemesini kaldırmak ve nihai yetenek için gereken puanları artırmak yeterli olurdu — diğer değişiklikler gereksiz görünüyor.

Profesyonel Oyuncular Ne Düşünüyor?
Daha önce belirtildiği gibi, topluluk, ajanın bu kadar güçlü bir şekilde zayıflatılmasının gerçekten gerekli olup olmadığı konusunda ikiye bölündü. Profesyonel oyuncuların tepkilerine bakıldığında, iki pozisyon öne çıkıyor: Bazıları değişikliklere soğukkanlılıkla yaklaştı ve zayıflatmanın aşırı olduğunu belirtti — sanki ajanın oyundan tamamen çıkarıldığını söylediler. Diğerleri ise detaylara girmeden gelecek yamayı sevinçle karşıladı.
Bu Tejo zayıflatması hakkında tek bir şey söyleyebilirim: özgürüm… geri döndüm.
Tejo öldü, çok mutluyum!
MAGNUM BBL Esports için geliştiricilerin eylemlerini kısaca ele aldı.
Bu komik, herkesi Tejo ile oynamaya zorladılar, şimdi de herkesi oynamaktan vazgeçmeye zorladılar. Yine de mutluyum, bu karakter hiç eklenmemeliydi.
Eski profesyonel oyuncu TenZ profilinde daha kapsamlı bir tepki verdi ve değişikliklerden tamamen memnun kaldı.
Harika, gerçekten bu değişiklikleri beğendim. Artık füzeleri gerçekten düşünerek kullanmak gerekiyor, sadece körü körüne atmaktan vazgeçmek zorundasınız. Ayrıca bu, post-plant durumlarındaki sorunu çözüyor, artık füzeleri plant'a çıkışta mı yoksa post-plant'ta mı kullanacağınıza karar vermeniz gerekiyor, her ikisini de değil. Ayrıca, artık füzelerini yemlemek çok daha keyifli olacak. İyi iş Riot, değişiklikler harika!

Artık kimse onunla oynamayı bile düşünmeyecek, değil mi? Bu nasıl bir dengeleme? Tejo'yu sevmiyordum ama oyunda yüzlerce ajan yok ki birini oyundan çıkaralım.
Boaster gönderisinde sadece El Salvadorlu ajana veda etti.
Bu değişiklikten sonra, bence sadece bir harita kaldı, o da Fracture… onu da kaldırıyorlar. Hoşça kal, Tejo.
DRX için içerik üreticisi ve aynı zamanda analist LotharHS, yaklaşan değişikliklerle ilgili memnuniyetsizliğini dile getirdi.
Bu Tejo değişiklikleri aslında onu öldürüyor.
Takım, daha önce Tejo ile oynadığı bir harita için tamamen yeni bir strateji hazırlamazsa, profesyonel düzeyde artık kullanılmayacağını düşünüyorum.
Tejo, profesyonel sahnede çok yönlülüğü sayesinde baskın bir tercihti. Şimdi bu çok yönlülük kayboldu ve her şeyin kullanımı daha pahalı hale geldi. Bence bu değişiklikler çok sert.
Sıcak görüşüm şu ki, Masters'ta onun seçimlerini hiç görmeyeceğiz. Ve reytingde de: evet, onunla oynamaya iyi şanslar, ha-ha.
G2 Esports stratejik koçu Anderzz, önce geliştiricilerin eylemlerini "Riot'un Klasik Meta Döngüsü" olarak alay etti ve Tejo'nun zayıflatılmasıyla ilgili kendi fikrini paylaştı.
Tejo'yu, geliştirici ekibin yöneldiği yöne göre nasıl değiştirirdim:
Tüm mevcut değişiklikler
Füzelerin yarıçapını yaklaşık %30 artırmak, ancak iç yarıçapı hasar hesaplaması için aynı bırakmak
Aynı hasar, ancak 3 yerine 2 darbe olacak şekilde dağıtılmış
Bu, Tejo'nun makul bir alanda kontrol tehdidi oluşturmaya devam etmesine izin verir, ancak bu tehdidin aktif olduğu pencereyi daraltır.
Post-plantte daha az zaman kazanırdı, darbe sayısının azalması ve toplam sürenin kısalması nedeniyle, ve bu nedenle konumlar üzerinde "şah-mat" fırsatları daha kesin bir uygulama gerektirirdi.

Sonuç
Tejo'nun zayıflatılması, oyuncular ve profesyonel topluluk arasında geniş bir yankı uyandırdı ve tartışma konusu oldu. Ajan metada kalacak mı — zaman gösterecek. Şimdilik, güncellemeleri takip edin ve önemli bir şeyi kaçırmamak için diğer materyallerimizi okuyun. Bunu bağlantı üzerinden yapabilirsiniz.
Yaklaşan En İyi Maçlar
En Son Öne Çıkan Makaleler
Yorumlar