
1 травня Riot Games опублікували відеоролик з майбутніми змінами агента Tejo, які наберуть чинності в патчі 10.09. Довгоочікуваний нерф агента став обговорюваною подією. Спільнота розділилася: одні радіють, інші — дивуються щодо цілей розробників. У цій статті ми детально розглянемо майбутні зміни, поділимося власною думкою та обговоримо реакцію про-гравців.
Зміни Tejo
Для початку ми поділимося загальною інформацією про агента. Tejo — агент-ініціатор, його прямим завданням є виявлення супротивника та виведення його в незручну позицію. Що входить до його набору здібностей, їх короткий опис та зміни нижче:
Stealth Drone (C) — Tejo запускає невидимого дрона, який при фінальній активації виявляє супротивників, позначаючи їх на карті, підсвічуючи та накладаючи ефект відключення здібностей на 4 секунди.
- Вартість збільшена з 300 до 400.
Special Delivery (Q) — Tejo вистрілює бомбою, яка оглушує супротивника, якщо той потрапляє в зону дії вибуху. При натисканні на альтернативний вогонь має можливість відскоку від поверхонь.
- Вартість знижена з 300 до 200.
Guided Salvo (E) — Tejo запускає до двох ракет, які створюють радіус з пульсуючим уроном на 4 тики.
- 1 ракета на заряд, всього 2 заряди.
- Перший заряд безкоштовний, другий заряд коштує 150.
- Дальність зменшена з 55 м до 45 м.
- Перезарядка ракет видалена.
Armageddon (X) — Рухома по заданій траєкторії бомбардування, що завдає величезної шкоди.
- Вартість збільшена з 8 до 9.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
Необхідність нерфу Tejo
Нерф Tejo був просто необхідний, і Riot Games дійсно відреагували на прохання спільноти досить швидко. Але що було не так з агентом?
З виходом Tejo у патчі 10.00 у VALORANT загострилася вже набираюча обертів проблема "перенасичення здібностями". Йдеться про ситуацію, коли здібності дають занадто велику перевагу над стрільбою, і команди можуть повністю витісняти опонентів з позицій, позбавляючи одну з основ гри — стрільбу — будь-якого сенсу. В результаті геймплей тактичного шутера починає нагадувати Overwatch.
Поява Tejo лише погіршила цю тенденцію. Особливо роздратування викликала його здатність Guided Salvo, яка дозволяла запускати два молотови кожні 40 секунд з великої дистанції. Це призвело до того, що агента стали пікати на всіх картах, а його наявність у команді давала відчутну перевагу.

Думка щодо нерфу Tejo
Ослаблення Tejo саме по собі не стало несподіванкою — навпаки, це дуже потрібна і своєчасна зміна. Однак, окрім радості, у спільноти виникло питання: навіщо випускати настільки сильного агента, щоб потім прибрати його першим же великим нерфом?
Такий підхід виглядає досить незвично, адже раніше розробники воліли нерфити агентів поступово, на відміну від цієї ситуації.
Вся сила Tejo полягала в нескінченному спамі Guided Salvo. Зміни, які наберуть чинності у наступному патчі, вже суттєво ослаблюють героя, адже вся його концепція будувалася навколо цієї здібності. Інші зміни лише сильніше "втоптали його в бруд".
На наш погляд, такий нерф агента є надмірним. До цього питання слід було підійти більш м’яко, відстежуючи тенденції гри за нього. Для початку варто було б просто прибрати перезарядку ракет і збільшити кількість поінтів, необхідних для ультимативної здібності — інші зміни виглядають зайвими.

Що думають про-гравці?
Як вже зазначалося раніше, спільнота розділилася в думці — чи було настільки сильне ослаблення агента дійсно необхідним. Судячи з реакції про-гравців, можна виділити дві позиції: одні поставилися до змін з холодною головою і відзначили, що нерф виявився надмірним — ніби героя взагалі видалили з гри. Інші ж, навпаки, просто зраділи майбутньому патчу, не вдаючись у деталі.
Щодо цього нерфу Tejo можу сказати лише одне: я вільний… я повернувся.
Tejo мертвий, я безмежно щасливий!
MAGNUM з BBL Esports коротко висловився про дії розробників.
Це забавно, змусили всіх грати за Tejo, а тепер змусили всіх перестати грати за нього. Хоча я все одно радий, цього персонажа взагалі не повинні були додавати з самого початку.
Колишній професійний гравець TenZ дав більш розгорнуту реакцію у своєму профілі і повністю був задоволений змінами.
Просто шик, мені дійсно подобаються ці зміни. Тепер доводиться дійсно продумувати, як використовувати ракети, а не просто розкидати їх навмання заради чого завгодно. Також це вирішує проблему пост-плент ситуацій, тепер потрібно обирати: витратити ракети на вихід на плент чи залишити їх на пост-плент, а не і те, і інше. До того ж тепер набагато приємніше буде байтити його ракети. Добра робота, Riot, зміни — вогонь!

Вони ж розуміють, що тепер ніхто навіть не подумає грати за нього, так? Що це взагалі за балансування? Не те щоб мені подобалася мета з Tejo, але у нас же не сотня агентів, щоб просто взяти і викреслити одного з гри.
Boaster у своєму пості просто попрощався з агентом із Сальвадора.
Після цієї зміни, на мою думку, залишилася лише одна карта, де він ще хоч якось іграбельний — і це Fracture… яку теж прибирають. Прощавай, Tejo.
Творець контенту для DRX і за сумісництвом аналітик LotharHS висловив невдоволення стосовно майбутніх змін.
Ці зміни Tejo по суті вбивають його.
Якщо тільки команда не встигне підготувати абсолютно нову стратегію на карту, де раніше грала з Tejo, я думаю, на професійному рівні його більше не будуть використовувати.
Він був домінуючим піком у про-сцені завдяки своїй універсальності. Тепер ця універсальність зникла, та ще й усе стало дорожчим у використанні. На мій погляд, ці зміни занадто жорсткі.
Моя гаряча думка — на Masters ми взагалі не побачимо його в піках. А, ну і про рейтинг: так, удачі там грати за нього, ха-ха.
Стратегічний тренер G2 Esports Anderzz спочатку висміяв дії розробників назвавши те, що сталося, “Класичною циклічністю мети від Riot” і поділився своєю ідеєю нерфу Tejo.
Ось як би я змінив Tejo, враховуючи напрямок, у якому рухається команда розробників:
Усі поточні зміни
Збільшити радіус ракет приблизно на 30%, при цьому внутрішній радіус для розрахунку шкоди залишити без змін
Така ж шкода, але розподілена на 2 імпульси замість 3
Це дозволило б Tejo як і раніше загрожувати зоною контролю на розумній площі, але скоротило б вікно, протягом якого ця загроза активна.
Він би вигравав менше часу в пост пленті через скорочену кількість імпульсів і меншу загальну тривалість, а можливості для “шахових матів” по позиціях стали б вимагати більш точного виконання з тієї ж причини.

Висновок
Нерф Tejo викликав широкий резонанс і став приводом для обговорень як серед гравців, так і професійної спільноти. Чи залишиться агент у меті — покаже час. А поки слідкуйте за оновленнями та читайте інші наші матеріали, щоб не пропустити нічого важливого. Зробити це можна за посиланням.
Найближчі Топ Матчі
Останні головні статті
Коментарі