Stake-Other Starting
Nerf Tejo — nødvendigt eller for meget?
  • 17:33, 06.05.2025

Nerf Tejo — nødvendigt eller for meget?
  1. maj offentliggjorde Riot Games en video med de kommende ændringer til agenten Tejo, som vil træde i kraft i patch 10.09. Den længe ventede nerf af agenten blev et diskuteret emne. Fællesskabet er delt: nogle er glade, mens andre undrer sig over udviklernes mål. I denne artikel vil vi se nærmere på de kommende ændringer, dele vores egen mening og diskutere reaktionen fra professionelle spillere.

Ændringer til Tejo

Lad os starte med at dele generel information om agenten. Tejo er en initiativtager-agent, hvis primære opgave er at opdage modstanderen og placere dem i en ufordelagtig position. Hvad der indgår i hans evne-sæt, deres korte beskrivelse og ændringer er nedenfor:

Stealth Drone (C) — Tejo lancerer en usynlig drone, der ved endelig aktivering opdager modstandere ved at markere dem på kortet og fremhæve dem, samt pålægger en evne-deaktiveringseffekt i 4 sekunder. 

  • Omkostningerne er steget fra 300 til 400.

Special Delivery (Q) — Tejo affyrer en bombe, der bedøver modstanderen, hvis de kommer ind i eksplosionens område. Ved at trykke på alternativ ild har den mulighed for at springe fra overflader.

  • Omkostningerne er reduceret fra 300 til 200.

Guided Salvo (E) — Tejo affyrer op til to missiler, der skaber en radius med pulserende skade over 4 tiks. 

  • 1 missil pr. ladning, i alt 2 ladninger. 
  • Første ladning er gratis, anden ladning koster 150. 
  • Rækkevidden er reduceret fra 55 m til 45 m.  
  • Opladning af missiler er fjernet.

Armageddon (X) — En bombardement, der bevæger sig langs en forudbestemt bane og forårsager enorm skade.

  • Omkostningerne er steget fra 8 til 9.

Behovet for nerf af Tejo

Nerf af Tejo var simpelthen nødvendig, og Riot Games reagerede virkelig hurtigt på fællesskabets anmodning. Men hvad var der galt med agenten?

Med udgivelsen af Tejo i patch 10.00 i VALORANT blev det allerede voksende problem med "overmætning af evner" forværret. Dette handler om en situation, hvor evner giver for stor fordel over skydning, og hold kan fuldstændig fortrænge modstandere fra positioner, hvilket fratager en af spillets grundlæggende elementer — skydning — enhver mening. Resultatet er, at gameplayet i den taktiske skydespil begynder at minde om Overwatch.

Fremkomsten af Tejo forværrede kun denne tendens. Især irriterede hans evne Guided Salvo, der tillod at affyre to molotovs hver 40. sekund fra stor afstand. Dette førte til, at agenten blev valgt på alle kort, og hans tilstedeværelse i holdet gav en mærkbar fordel.

Sådan aktiverer du secure boot for Valorant
Sådan aktiverer du secure boot for Valorant   
Tips

Mening om nerf af Tejo

Svækkelsen af Tejo i sig selv var ikke en overraskelse — tværtimod, det er en meget nødvendig og rettidig ændring. Men udover glæde, opstod der et spørgsmål i fællesskabet: hvorfor udgive en så stærk agent for derefter at fjerne ham med den første store nerf?

Denne tilgang virker ret usædvanlig, da udviklerne tidligere foretrak at nerfe agenter gradvist, i modsætning til denne situation.

Hele styrken af Tejo lå i den uendelige spam af Guided Salvo. Ændringerne, der træder i kraft i næste patch, svækker allerede helten betydeligt, da hele hans koncept var bygget op omkring denne evne. De øvrige ændringer "trampede ham blot mere i jorden."

Efter vores mening er denne nerf af agenten overdreven. Dette spørgsmål burde være blevet håndteret mere forsigtigt ved at overvåge spillets tendenser med ham. Til at starte med ville det være nok blot at fjerne opladningen af missiler og øge antallet af point, der kræves for den ultimative evne — de øvrige ændringer virker unødvendige.

 
 

Hvad mener pro-spillere?

Som nævnt tidligere er fællesskabet delt i deres mening — var en så stærk svækkelse af agenten virkelig nødvendig. Baseret på reaktionen fra pro-spillere kan der skelnes mellem to holdninger: nogle tog ændringerne med et koldt hoved og bemærkede, at nerfen var overdreven — som om helten blev fjernet fra spillet. Andre derimod glædede sig blot over den kommende patch uden at gå i detaljer.

Aspas fra MIBR nævnte i sin profil på X i spøg sin nyfundne "frihed" og glædede sig over sin "tilbagevenden".

Om denne nerf af Tejo kan jeg kun sige én ting: jeg er fri... jeg er tilbage.

Spilleren Heretics Wo0t delte en simpel og kort besked.

Tejo er død, jeg er utrolig glad!

MAGNUM fra BBL Esports gav en kort udtalelse om udviklernes handlinger.

Det er sjovt, de fik alle til at spille Tejo, og nu fik de alle til at stoppe med at spille ham. Selvom jeg stadig er glad, skulle denne karakter slet ikke være blevet tilføjet fra starten.

Den tidligere professionelle spiller TenZ gav en mere omfattende reaktion i sin profil og var fuldstændig tilfreds med ændringen.

Det er bare fantastisk, jeg kan virkelig godt lide disse ændringer. Nu er man nødt til virkelig at overveje, hvordan man bruger missilerne, i stedet for bare at kaste dem blindt ud for hvad som helst. Det løser også problemet med post-plant situationer, nu skal man vælge: bruge missilerne til at komme ind på planten eller gemme dem til post-plant, og ikke begge dele. Desuden bliver det nu meget sjovere at lokke hans missiler. Godt arbejde, Riot, ændringerne er fantastiske!
 
 

På trods af mange positive kommentarer om svækkelsen, udtrykte nogle pro-spillere tvivl om dens hensigtsmæssighed. For eksempel bemærkede spilleren NAVI ANGE1, at efter hans mening, ser denne nerf absurd ud.

De forstår vel, at nu vil ingen engang overveje at spille ham, ikke? Hvad er det for en balance? Ikke at jeg kunne lide metaspillet med Tejo, men vi har jo ikke hundrede agenter, så vi bare kan fjerne en fra spillet.

Boaster sagde i sit opslag blot farvel til agenten fra El Salvador.

Efter denne ændring, efter min mening, er der kun ét kort tilbage, hvor han stadig kan spilles — og det er Fracture... som også fjernes. Farvel, Tejo.

Indholdsskaber for DRX og samtidig analytiker LotharHS udtrykte utilfredshed med de kommende ændringer.

Disse ændringer til Tejo dræber ham i bund og grund.

Medmindre holdet formår at forberede en helt ny strategi for et kort, hvor de tidligere spillede med Tejo, tror jeg, at han ikke længere vil blive brugt på professionelt niveau.

Han var et dominerende valg på pro-scenen takket være sin alsidighed. Nu er denne alsidighed væk, og alt er blevet dyrere at bruge. Efter min mening er disse ændringer for hårde.

Mit varme take — vi vil slet ikke se ham i picks på Masters. Og om rangeringen: ja, held og lykke med at spille ham, ha-ha.

Strategisk træner for G2 Esports Anderzz gjorde først grin med udviklernes handlinger ved at kalde det "Riot's klassiske metacyklus" og delte sin idé til en nerf af Tejo.

Sådan ville jeg have ændret Tejo, i betragtning af den retning udviklerteamet bevæger sig i:

Alle nuværende ændringer

Øge raketternes radius med cirka 30%, mens den indre radius for skadesberegning forbliver uændret

Samme skade, men fordelt på 2 impulser i stedet for 3
Dette ville stadig give Tejo mulighed for at true med kontrolzonen på et rimeligt område, men ville forkorte det vindue, hvor denne trussel er aktiv.

Han ville vinde mindre tid i post-plant på grund af det reducerede antal impulser og den kortere samlede varighed, og mulighederne for "skakmat" på positioner ville kræve mere præcis udførelse af samme grund.
 
 

Konklusion

Nerfen af Tejo har skabt stor resonans og blevet et diskussionsemne blandt både spillere og det professionelle samfund. Om agenten vil forblive i metaspillet — det vil tiden vise. I mellemtiden, følg med i opdateringerne og læs vores andre materialer for ikke at gå glip af noget vigtigt. Dette kan gøres via linket.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato