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17:33, 06.05.2025
Am 1. Mai veröffentlichte Riot Games ein Video mit den kommenden Änderungen an dem Agenten Tejo, die mit Patch 10.09 in Kraft treten werden. Der lang erwartete Nerf des Agenten wurde zu einem viel diskutierten Ereignis. Die Community ist gespalten: Einige freuen sich, andere sind verwirrt über die Ziele der Entwickler. In diesem Artikel werden wir die kommenden Änderungen im Detail betrachten, unsere eigene Meinung teilen und die Reaktionen der Profi-Spieler diskutieren.
Zunächst teilen wir allgemeine Informationen über den Agenten. Tejo ist ein Initiator-Agent, dessen Hauptaufgabe darin besteht, Gegner zu entdecken und sie in eine ungünstige Position zu bringen. Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung seiner Fähigkeiten und die entsprechenden Änderungen:
Stealth Drone (C) — Tejo setzt eine unsichtbare Drohne ein, die bei der finalen Aktivierung Gegner auf der Karte markiert und hervorhebt und für 4 Sekunden die Fähigkeiten deaktiviert.
Special Delivery (Q) — Tejo feuert eine Bombe ab, die den Gegner betäubt, wenn dieser in den Explosionsbereich gerät. Beim alternativen Feuern kann die Bombe von Oberflächen abprallen.
Guided Salvo (E) — Tejo feuert bis zu zwei Raketen ab, die einen Bereich mit pulsierendem Schaden für 4 Ticks erzeugen.
Armageddon (X) — Ein Bombardement, das auf einer vorgegebenen Bahn verläuft und enormen Schaden verursacht.
Der Nerf von Tejo war einfach notwendig, und Riot Games reagierten tatsächlich schnell auf die Bitten der Community. Aber was war mit dem Agenten nicht in Ordnung?
Mit der Einführung von Tejo in Patch 10.00 verschärfte sich in VALORANT ein bereits wachsendes Problem der "Fähigkeitsüberlastung". Es geht um die Situation, in der Fähigkeiten einen zu großen Vorteil gegenüber dem Schießen bieten und Teams die Gegner vollständig von ihren Positionen verdrängen können, wodurch einer der Grundpfeiler des Spiels — das Schießen — jeglichen Sinn verliert. Infolgedessen beginnt das Gameplay eines taktischen Shooters, Overwatch zu ähneln.
Die Einführung von Tejo verschärfte diese Tendenz nur noch. Besonders störend war seine Fähigkeit Guided Salvo, die es erlaubte, alle 40 Sekunden zwei Molotow-Cocktails aus großer Entfernung abzufeuern. Dies führte dazu, dass der Agent auf allen Karten gepickt wurde und seine Anwesenheit im Team einen spürbaren Vorteil bot.
Die Schwächung von Tejo war an sich keine Überraschung — im Gegenteil, es ist eine sehr notwendige und rechtzeitige Änderung. Doch neben der Freude stellte sich in der Community die Frage: Warum einen so starken Agenten herausbringen, nur um ihn dann mit dem ersten großen Nerf wieder zu entfernen?
Ein solcher Ansatz wirkt recht ungewöhnlich, da die Entwickler früher dazu neigten, Agenten schrittweise zu schwächen, im Gegensatz zu dieser Situation.
Die gesamte Stärke von Tejo lag im endlosen Spam von Guided Salvo. Die Änderungen, die im nächsten Patch in Kraft treten, schwächen den Helden bereits erheblich, da sein gesamtes Konzept auf dieser Fähigkeit basierte. Die anderen Änderungen haben ihn nur noch mehr "in den Dreck gezogen".
Unserer Meinung nach ist dieser Agenten-Nerf übertrieben. Man hätte sich dieser Frage sanfter nähern sollen, indem man die Spieltendenzen für ihn beobachtet. Zunächst hätte man einfach die Nachladezeit der Raketen entfernen und die Anzahl der für die ultimative Fähigkeit erforderlichen Punkte erhöhen sollen — die anderen Änderungen erscheinen überflüssig.
Wie bereits erwähnt, ist die Community in ihrer Meinung gespalten — war die so starke Schwächung des Agenten wirklich notwendig? Der Reaktion der Profi-Spieler nach zu urteilen, lassen sich zwei Positionen unterscheiden: Einige nahmen die Änderungen mit kühlem Kopf auf und bemerkten, dass der Nerf übertrieben war — als ob der Held komplett aus dem Spiel entfernt wurde. Andere hingegen freuten sich einfach über den kommenden Patch, ohne sich in Details zu verlieren.
Zum Thema dieses Nerfs von Tejo kann ich nur eines sagen: Ich bin frei... ich bin zurück.
Tejo ist tot, ich bin unglaublich glücklich!
MAGNUM von BBL Esports äußerte sich kurz zu den Handlungen der Entwickler.
Das ist lustig, sie haben alle gezwungen, Tejo zu spielen, und jetzt haben sie alle dazu gebracht, ihn nicht mehr zu spielen. Obwohl ich trotzdem froh bin, diesen Charakter hätten sie von Anfang an gar nicht hinzufügen sollen.
Der ehemalige Profi-Spieler TenZ gab in seinem Profil eine ausführlichere Reaktion und war mit der Änderung voll zufrieden.
Einfach großartig, mir gefallen diese Änderungen wirklich. Jetzt muss man wirklich überlegen, wie man die Raketen einsetzt, anstatt sie einfach blindlings für alles Mögliche abzufeuern. Außerdem löst es das Problem der Post-Plant-Situationen, jetzt muss man wählen: die Raketen für den Vorstoß auf den Plant verwenden oder sie für den Post-Plant aufheben, und nicht beides. Zudem wird es jetzt viel angenehmer, seine Raketen zu provozieren. Gute Arbeit, Riot, die Änderungen sind klasse!
Sie verstehen doch, dass jetzt niemand mehr daran denken wird, ihn zu spielen, oder? Was ist das überhaupt für eine Balance? Nicht dass mir die Meta mit Tejo gefallen hätte, aber wir haben nicht hundert Agenten, um einfach einen aus dem Spiel zu streichen.
Boaster verabschiedete sich in seinem Post einfach von dem Agenten aus El Salvador.
Nach dieser Änderung bleibt meiner Meinung nach nur noch eine Karte, auf der er noch irgendwie spielbar ist — und das ist Fracture... die auch entfernt wird. Leb wohl, Tejo.
Der Content Creator für DRX und gleichzeitig Analyst LotharHS äußerte Unzufriedenheit über die kommenden Änderungen.
Diese Änderungen an Tejo töten ihn im Grunde.
Wenn das Team nicht die Möglichkeit hat, eine völlig neue Strategie für eine Karte zu entwickeln, auf der zuvor mit Tejo gespielt wurde, denke ich, dass er auf professioneller Ebene nicht mehr genutzt wird.
Er war ein dominanter Pick in der Pro-Szene aufgrund seiner Vielseitigkeit. Jetzt ist diese Vielseitigkeit verschwunden, und alles ist teurer im Einsatz. Meiner Meinung nach sind diese Änderungen zu hart.
Meine heiße Meinung — bei den Masters werden wir ihn überhaupt nicht in den Picks sehen. Und was das Ranking angeht: Ja, viel Glück dabei, mit ihm zu spielen, haha.
Der strategische Coach von G2 Esports Anderzz machte sich zunächst über die Handlungen der Entwickler lustig, indem er das Geschehene als "Klassische Metazyklik von Riot" bezeichnete und seine Idee für einen Nerf von Tejo teilte.
So hätte ich Tejo geändert, unter Berücksichtigung der Richtung, in die sich das Entwicklerteam bewegt:
Alle aktuellen Änderungen
Erhöhung des Raketenradius um etwa 30%, wobei der innere Radius für die Schadensberechnung unverändert bleibt
Gleicher Schaden, aber verteilt auf 2 Impulse statt 3
Dies würde es Tejo ermöglichen, weiterhin eine Bedrohung für die Kontrollzone auf einem vernünftigen Bereich darzustellen, aber das Fenster zu verkleinern, in dem diese Bedrohung aktiv ist.
Er würde weniger Zeit im Post-Plant gewinnen, aufgrund der reduzierten Anzahl von Impulsen und kürzeren Gesamtdauer, und die Möglichkeiten für "Schachmatts" in Positionen würden aus demselben Grund präziseres Ausführen erfordern.
Der Nerf von Tejo hat breite Resonanz hervorgerufen und wurde sowohl unter Spielern als auch in der professionellen Community diskutiert. Ob der Agent in der Meta bleiben wird, wird die Zeit zeigen. In der Zwischenzeit bleiben Sie auf dem Laufenden und lesen Sie unsere anderen Materialien, um nichts Wichtiges zu verpassen. Dies können Sie über diesen Link tun.
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