
1º de maio, a Riot Games publicou um vídeo com as mudanças que estão por vir para o agente Tejo, que entrarão em vigor no patch 10.09. O tão esperado nerf do agente tornou-se um assunto discutido. A comunidade se dividiu: alguns estão contentes, enquanto outros questionam os objetivos dos desenvolvedores. Neste artigo, vamos examinar detalhadamente as mudanças que estão por vir, compartilhar nossa opinião e discutir a reação dos jogadores profissionais.
Mudanças em Tejo
Para começar, vamos compartilhar informações gerais sobre o agente. Tejo é um agente iniciador, cuja tarefa principal é detectar o adversário e colocá-lo em uma posição desfavorável. Abaixo está o conjunto de habilidades dele, uma breve descrição e as mudanças:
Stealth Drone (C) — Tejo lança um drone invisível que, ao ser ativado, detecta os adversários, marcando-os no mapa, destacando-os e aplicando um efeito de desativação de habilidades por 4 segundos.
- O custo aumentou de 300 para 400.
Special Delivery (Q) — Tejo dispara uma bomba que atordoa o adversário se ele entrar na zona de explosão. Ao usar o disparo alternativo, a bomba pode ricochetear em superfícies.
- O custo foi reduzido de 300 para 200.
Guided Salvo (E) — Tejo lança até dois mísseis que criam um raio de dano pulsante em 4 tics.
- 1 míssil por carga, total de 2 cargas.
- A primeira carga é gratuita, a segunda custa 150.
- O alcance foi reduzido de 55 m para 45 m.
- O recarregamento dos mísseis foi removido.
Armageddon (X) — Um bombardeio que se move em uma trajetória definida, causando grande dano.
- O custo aumentou de 8 para 9.
Stealth Drone
Special Delivery
Guided Salvo
Armageddon
A necessidade do nerf em Tejo
O nerf em Tejo era simplesmente necessário, e a Riot Games realmente respondeu ao pedido da comunidade de forma bastante rápida. Mas o que havia de errado com o agente?
Com o lançamento de Tejo no patch 10.00 em VALORANT, um problema já crescente de "saturação de habilidades" foi exacerbado. Trata-se de uma situação em que as habilidades oferecem uma vantagem muito grande sobre o tiroteio, e os times podem expulsar completamente os oponentes das posições, tirando de uma das bases do jogo — o tiroteio — qualquer sentido. Como resultado, o gameplay do shooter tático começa a lembrar Overwatch.
O surgimento de Tejo apenas agravou essa tendência. Especialmente irritante era sua habilidade Guided Salvo, que permitia lançar dois mísseis a cada 40 segundos de uma grande distância. Isso levou a que o agente fosse escolhido em todos os mapas, e sua presença na equipe proporcionava uma vantagem considerável.

Opinião sobre o nerf em Tejo
O enfraquecimento de Tejo em si não foi uma surpresa — pelo contrário, é uma mudança muito necessária e oportuna. No entanto, além da alegria, a comunidade levantou a questão: por que lançar um agente tão forte para depois removê-lo com o primeiro grande nerf?
Essa abordagem parece bastante incomum, já que anteriormente os desenvolvedores preferiam enfraquecer os agentes gradualmente, ao contrário desta situação.
Toda a força de Tejo estava no spam infinito de Guided Salvo. As mudanças que entrarão em vigor no próximo patch já enfraquecem significativamente o herói, pois todo o seu conceito se baseava nessa habilidade. As outras mudanças apenas o "enterraram" ainda mais.
Na nossa visão, esse nerf do agente é excessivo. Essa questão deveria ter sido abordada de maneira mais suave, monitorando as tendências do jogo com ele. Para começar, bastaria simplesmente remover o recarregamento dos mísseis e aumentar a quantidade de pontos necessários para a habilidade ultimate — as demais mudanças parecem excessivas.

O que pensam os jogadores profissionais?
Como já mencionado anteriormente, a comunidade está dividida sobre se o enfraquecimento do agente foi realmente necessário. De acordo com a reação dos jogadores profissionais, duas posições podem ser destacadas: alguns abordaram as mudanças com calma e destacaram que o nerf foi excessivo — como se o herói tivesse sido completamente removido do jogo. Outros, por outro lado, apenas se alegraram com o patch que está por vir, sem se aprofundar nos detalhes.
Sobre esse nerf em Tejo, só posso dizer uma coisa: estou livre... eu voltei.
Tejo está morto, estou extremamente feliz!
MAGNUM do BBL Esports comentou brevemente sobre as ações dos desenvolvedores.
É engraçado, fizeram todos jogarem com o Tejo, e agora fizeram todos pararem de jogar com ele. Embora eu ainda esteja feliz, esse personagem nunca deveria ter sido adicionado desde o início.
O ex-jogador profissional TenZ deu uma reação mais detalhada em seu perfil e estava completamente satisfeito com a mudança.
Simplesmente incrível, eu realmente gosto dessas mudanças. Agora é preciso realmente pensar em como usar os mísseis, e não apenas lançá-los às cegas por qualquer motivo. Além disso, isso resolve o problema das situações de pós-plant, agora é preciso escolher: gastar os mísseis para entrar no plant ou guardá-los para o pós-plant, e não ambos. Além disso, agora será muito mais agradável iscar os mísseis dele. Bom trabalho, Riot, as mudanças são ótimas!

Eles entendem que agora ninguém vai nem pensar em jogar com ele, certo? Que tipo de balanceamento é esse? Não é como se eu gostasse da meta com Tejo, mas não temos centenas de agentes para simplesmente riscar um do jogo.
Boaster em seu post simplesmente se despediu do agente de El Salvador.
Depois dessa mudança, na minha opinião, restou apenas um mapa onde ele ainda é jogável — e é Fracture... que também será removido. Adeus, Tejo.
O criador de conteúdo para DRX e analista LotharHS expressou insatisfação com as mudanças que estão por vir.
Essas mudanças em Tejo basicamente o matam.
Se a equipe não conseguir preparar uma estratégia completamente nova para o mapa onde antes jogava com Tejo, acho que no nível profissional ele não será mais usado.
Ele era uma escolha dominante na cena profissional devido à sua versatilidade. Agora essa versatilidade desapareceu, e tudo ficou mais caro de usar. Na minha opinião, essas mudanças são muito severas.
Minha opinião quente — no Masters, não veremos ele nos picks. Ah, e sobre o ranking: sim, boa sorte jogando com ele, haha.
O treinador estratégico da G2 Esports Anderzz primeiro zombou das ações dos desenvolvedores chamando o ocorrido de "Ciclicidade Clássica da Meta da Riot" e compartilhou sua ideia de nerf para Tejo.
Aqui está como eu mudaria Tejo, considerando a direção que a equipe de desenvolvedores está seguindo:
Todas as mudanças atuais
Aumentar o raio dos mísseis em cerca de 30%, mantendo o raio interno para cálculo de dano inalterado
O mesmo dano, mas distribuído em 2 pulsos em vez de 3
Isso permitiria que Tejo ainda ameaçasse uma zona de controle em uma área razoável, mas reduziria a janela durante a qual essa ameaça está ativa.
Ele ganharia menos tempo no pós-plant devido à redução do número de pulsos e menor duração total, e as oportunidades para "xeque-mate" em posições exigiriam uma execução mais precisa pela mesma razão.

Conclusão
O nerf em Tejo gerou grande repercussão e tornou-se um motivo de discussão tanto entre os jogadores quanto na comunidade profissional. Se o agente permanecerá na meta — só o tempo dirá. Enquanto isso, fique de olho nas atualizações e leia nossos outros materiais para não perder nada importante. Você pode fazer isso através deste link.
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