TMB
Thomas Bundsbæk
Configuración TMB
Descargar la config de TMB 2026
Configuración y ajustes de Phantom TMB, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidad0.91%
Sensibilidad de Windows688%
eDPI7204%
Sensibilidad de zoom177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.34
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
57%
46%
Disparos
16.17
12.28
Precisión
13%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralSí
Longitud1.5
Espaciado-2
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo50
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
EstiloClásico Estático
ColorVerde
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación4
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.2K22%
Pecho
2.6K47%
Estómago
82115%
Brazos
63011%
Piernas
2535%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Calidad de sombras globalDesconocido39%
Oclusión ambientalDesconocido51%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
V-SyncDesconocido28%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
NVIDIA G-SyncDesconocido58%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
FPS máximos en partidaDesconocido58%
Sombras dinámicasDesconocido58%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Detalle de partículasDesconocido51%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido51%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previaMovimiento del arma (Bob)
Desplazamiento X-20%
Desplazamiento Y-23%
Posición preestablecida017%
FOV609%
Desplazamiento Z-215%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.199
0.24
Daño con AK47
21.36
24.98
Bajas con AWP
0.003
0.081
Daño con AWP
0.14
7.39
Bajas con M4A1
0.173
0.114
Daño con M4A1
19.62
11.76
HUD
vista previaEscala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Radar
vista previaTamaño del HUD del radarDesconocido29%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido29%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
TMB juega con una sensibilidad de 0.9 y una configuración de DPI de 800, lo que resulta en un eDPI efectivo de 720. Esta configuración está diseñada para un control preciso del apuntado, logrando un equilibrio entre la adquisición rápida de objetivos y el movimiento fino del punto de mira, lo cual es especialmente importante para un rendimiento consistente al más alto nivel de juego.
El ratón actual de TMB es el ZOWIE EC3-C, un modelo popular entre los jugadores profesionales de Counter-Strike conocido por su diseño ligero, forma ergonómica y sensor fiable. Este ratón le proporciona la precisión y comodidad necesarias para sesiones de práctica prolongadas y las exigencias rápidas del juego en torneos.
TMB utiliza un punto de mira clásico estático con un espacio mínimo de -2, una longitud corta de 1.5, grosor cero y un punto central visible. El punto de mira es de color verde, una elección que destaca contra la mayoría de los entornos del juego, y no tiene un contorno habilitado. Esta configuración ofrece un claro punto de referencia para apuntar mientras minimiza distracciones, apoyando una colocación precisa de los disparos.
TMB usa el monitor ZOWIE XL2546, que es reconocido por su rápida tasa de refresco y baja latencia de entrada. Este monitor es un elemento básico en los esports profesionales debido a su capacidad para mostrar altas tasas de fotogramas de manera fluida, brindando a TMB una ventaja significativa en tiempo de reacción y claridad visual durante partidos intensos.
TMB juega actualmente a una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3, utilizando un modo de escala estirada en pantalla completa. Esta configuración clásica agranda los modelos de jugadores y simplifica el desorden visual, facilitando ver a los oponentes rápidamente y reaccionar de manera decisiva.
TMB personaliza el color de su punto de mira a un distintivo verde (RGB 27, 195, 144) con opacidad total. Esta elección de color personalizada mejora la visibilidad del punto de mira contra varios fondos, asegurando que sea fácil de seguir en escenarios de movimiento rápido y bajo diferentes condiciones de iluminación en el juego.
El teclado actual de TMB es el Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, un teclado mecánico sin teclado numérico valorado por sus tiempos de respuesta rápidos y su diseño compacto, permitiendo más espacio para el movimiento del ratón. Lo combina con una alfombrilla Razer Gigantus V2, conocida por su gran superficie y deslizamiento suave, permitiendo movimientos de ratón consistentes y controlados.
Los auriculares más recientes de TMB son los HyperX Cloud II, una elección popular entre los profesionales de esports por su perfil de sonido claro y ajuste cómodo. Estos auriculares proporcionan señales de audio posicional precisas, que son cruciales para detectar pasos enemigos, disparos y otros sonidos sutiles en el juego que pueden influir en las decisiones tácticas.
Los ajustes actuales de vista de modelo de TMB incluyen un campo de visión (FOV) de 60 y desplazamientos de -2 para los ejes X, Y y Z, con una posición predefinida de 0. Esta configuración mantiene el modelo del arma compacto y fuera del camino, maximizando el campo de visión del jugador y reduciendo obstrucciones durante el juego.
Históricamente, TMB ha experimentado con diferentes configuraciones de vista de modelo, utilizando previamente un FOV más amplio de 68 y desplazamientos de arma más centrados. Esta evolución sugiere un cambio hacia una configuración más minimalista y centrada en la visibilidad, reflejando su continua optimización de los visuales del juego para adaptarse a sus preferencias personales y requisitos competitivos.
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