cs2-skin-english

Игрок TMB

Thomas Bundsbæk

Настройки TMB

Скачать конфиг TMB 2026
Настройки и конфигурация Phantom TMB, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность0.91%
DPI80046%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
eDPI7204%
Чувствительность зума177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.31

0.31

Хедшоты %

54.8%

46%

Выстрелы

17.66

12.28

Точность

12%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаДа
Длина1.5
Зазор-2
Толщина0.5
КонтурНет
Толщина контура0
Красный50
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения4
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1K21%

Грудь

2.3K47%

Живот

72915%

Руки

57512%

Ноги

2134%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
V-SyncНеизвестно28%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация частицНеизвестно50%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Покачивание
Смещение Y-23%
Поле зрения (FOV)609%
Смещение X-20%
Смещение Z-216%
Предустановленная позиция017%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.173

0.24

AK47 урон

18.84

24.98

AWP убийств

0.001

0.081

AWP урон

0.17

7.39

M4A1 убийств

0.16

0.114

M4A1 урон

18.6

11.76

Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
TMB использует мышь ZOWIE EC3-C с настройкой 800 DPI и чувствительностью 0.9, что дает эффективный eDPI 720. Эта комбинация обеспечивает баланс между точностью управления прицелом и быстрым движением, что предпочитают многие профессиональные игроки для поддержания точности при быстрых корректировках прицеливания без потери способности к быстрым, широким движениям по экрану.
Прицел TMB настроен в классическом статическом стиле, имеет минималистичную форму с небольшим зазором -2, короткой длиной 1.5 и тонкой толщиной 0.5. Он также включает центральную точку для дополнительной ориентации при прицеливании. Эта компактная и сфокусированная конфигурация, окрашенная в яркий зеленый цвет с максимальной альфа-прозрачностью для видимости, позволяет точно прицеливаться, обеспечивая при этом высокую видимость прицела на различных фонах без излишней заметности.
TMB использует монитор ZOWIE XL2546, популярный выбор среди профессиональных игроков в CS2 благодаря высокой частоте обновления и быстрому времени отклика. Этот монитор известен плавной визуализацией и минимальной задержкой ввода, что критично для отслеживания противников и быстрого реагирования в напряженных ситуациях, предоставляя TMB конкурентное преимущество в плане визуальной ясности и отзывчивости.
TMB играет при разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме и использует полноэкранный режим. Эта настройка широко принята профессионалами, так как увеличивает модели игроков, облегчая обнаружение и отслеживание врагов, а полноэкранный режим минимизирует задержку ввода и максимизирует частоту кадров для более плавного игрового процесса.
TMB использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black в сочетании с ковриком для мыши Razer Gigantus V2. Клавиатура без цифрового блока предоставляет больше места на столе для более широких движений мышью, а большая, гладкая поверхность Gigantus V2 обеспечивает стабильное отслеживание и контроль, что необходимо для поддержания точности в динамичной игре.
Текущие настройки модели обзора TMB настроены на менее обструктивную перспективу от первого лица: поле зрения (FOV) 60, с отклонениями -2 по осям X, Y и Z, и предустановленной позицией 0. Эта конфигурация держит модель оружия ближе к нижнему левому углу экрана, максимизируя видимость игровой зоны и позиций противников, что важно для быстрого захвата целей и общей осведомленности о ситуации.
TMB использовал несколько высококачественных гарнитур, включая HyperX Cloud II (в стандартной и Gun Metal версиях) и EPOS H6PRO White. Эти гарнитуры известны четким позиционным звуком и комфортной посадкой, что помогает TMB точно определять движение врагов и сохранять концентрацию во время длительных игровых сессий, предоставляя ему надежные аудиоподсказки в соревновательной игре.
TMB предпочитает не использовать контуры прицела или дополнительные эффекты, так как функция контуров отключена с нулевой толщиной. Полагаясь исключительно на яркий зеленый цвет с полной непрозрачностью, он обеспечивает видимость прицела без введения ненужных отвлекающих факторов, поддерживая чистую и сфокусированную среду для прицеливания.
TMB устанавливает частоту опроса мыши на 1000 Гц, обеспечивая быстрое и стабильное передача данных между мышью и компьютером. В сочетании с чувствительностью Windows 6 эта конфигурация устраняет нежелательное ускорение или сглаживание, предоставляя чистый и отзывчивый опыт прицеливания, что жизненно важно для точного контроля в соревновательных сценариях.
Исторические настройки модели обзора TMB показывают переход от более широкого FOV 68 и более центрального расположения оружия к его текущей, более компактной конфигурации с FOV 60 и отрицательными отклонениями. Эта эволюция свидетельствует о предпочтении максимизации экранного пространства и минимизации визуального беспорядка, стремясь сосредоточиться на противниках, а не на анимациях оружия или деталях модели.
Комментарии
По дате