Gracz TMB
Thomas Bundsbæk
Ustawienia TMB
Pobierz config TMB 2026
Ustawienia i konfiguracja Phantom TMB, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość0.91%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
55.5%
46%
Strzały
18.46
12.28
Celność
11.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1.5
Odstęp-2
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału4
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K21%
Klatka piersiowa
2.6K48%
Brzuch
77815%
Ręce
62312%
Nogi
2294%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
V-SyncNieznany28%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Ambient OcclusionNieznany51%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Y-23%
Przesunięcie X-20%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.208
0.24
Obrażenia od AK-47
23.09
24.98
AWP zabójstwa
0.005
0.081
Obrażenia od AWP
0.59
7.39
M4A1 zabójstwa
0.149
0.114
Obrażenia od M4A1
17.99
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
TMB używa obecnie myszki ZOWIE EC3-C z ustawionym DPI na 800 i czułością 0.9, co daje efektywne eDPI wynoszące 720. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na większą precyzję i kontrolę podczas szybkich ruchów i śledzenia, zwłaszcza w meczach o wysoką stawkę, gdzie dokładność jest kluczowa. Częstotliwość odświeżania 1000 Hz zapewnia minimalne opóźnienie wejściowe, co przyczynia się do responsywnego i spójnego celowania.
Celownik TMB jest skonfigurowany w stylu Classic Static, charakteryzującym się kompaktowym designem z przerwą -2, długością 1.5 i grubością 0.5, uzupełnionym o widoczny środkowy punkt. Wybiera zielony kolor z pełną przezroczystością, który wyróżnia się na tle większości środowisk w grze. Brak obramowania i statyczny charakter celownika zapewniają, że pozostaje on nieinwazyjny i klarowny, pomagając TMB skupić się na celach podczas intensywnych strzelanin.
TMB używa monitora ZOWIE XL2546, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz, co pozwala na ultra-płynne ruchy i zredukowane opóźnienie wejściowe, dając TMB kluczową przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na ruchy przeciwników. Klarowność i responsywność tego wyświetlacza są niezbędne do utrzymania szczytowej wydajności w rozgrywkach turniejowych.
TMB gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, używając trybu pełnoekranowego i rozciągniętego skalowania. To ustawienie jest szeroko przyjęte w scenie profesjonalnej, ponieważ powiększa modele graczy i zapewnia szersze pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie przeciwników. Rozciągnięta rozdzielczość może również pomóc w pamięci mięśniowej i spójności celowania, ponieważ cele wydają się większe i bardziej widoczne na ekranie.
Obecne ustawienia viewmodel TMB są skonfigurowane dla maksymalnego minimalizmu: pole widzenia (FOV) wynosi 60, z przesunięciami -2 na osiach X, Y i Z oraz ustawieniem pozycji na 0. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej lewego dolnego rogu ekranu, redukując wizualny bałagan i maksymalizując widoczność gracza, co jest szczególnie ważne w walce na bliskim dystansie, gdzie każdy piksel się liczy.
Najnowszym headsetem TMB jest HyperX Cloud II, znany z komfortu i wysokiej jakości profilu dźwięku. Ten headset jest ceniony za dokładny dźwięk kierunkowy, który jest kluczowy w grze takiej jak Counter-Strike 2, gdzie precyzyjne określenie kroków i innych sygnałów dźwiękowych może oznaczać różnicę między wygraną a przegraną rundą. Zamknięta konstrukcja pomaga izolować zewnętrzny hałas, pozwalając TMB całkowicie skoncentrować się na dźwiękach w grze.
Chociaż konkretne klawisze nie są szczegółowo opisane w dostępnych danych, techniczne ustawienia TMB sugerują preferencję dla standardowych, efektywnych kontroli, które priorytetowo traktują szybki dostęp do niezbędnych funkcji. Profesjonalni gracze, tacy jak TMB, często dostosowują swoje klawisze, aby zminimalizować ruchy ręki i zmaksymalizować szybkość reakcji, zapewniając, że użycie narzędzi, zmiana broni i ruchy są jak najbardziej płynne i responsywne.
TMB używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black i podkładki pod myszkę Razer Gigantus V2. Huntsman V3 Pro TKL oferuje kompaktowy, pozbawiony klawiatury numerycznej układ z szybkimi przełącznikami optycznymi, zapewniając szybką aktywację i zwalniając miejsce na biurku dla ruchów myszki. W połączeniu z dużą, gładką powierzchnią podkładki Gigantus V2, to ustawienie oferuje zarówno precyzję, jak i komfort, co jest kluczowe dla utrzymania spójnego celowania podczas długich sesji gry.
Analizując dane historyczne, TMB eksperymentował z różnymi FOV modelu (od 68 do 60) i przesunięciami, zmieniając się między bardziej wyśrodkowanymi a bardziej minimalistycznymi ustawieniami. To sugeruje ciągły proces doskonalenia mający na celu zbalansowanie widoczności broni i przestrzeni ekranu. Jego obecny wybór niższego FOV i minimalnych przesunięć odzwierciedla preferencję dla mniej zablokowanego widoku, prawdopodobnie w celu maksymalizacji skupienia na modelach przeciwników i sygnałach środowiskowych.
TMB wybiera jaskrawozielony celownik z pełnymi wartościami RGB (r: 50, g: 255, b: 255) i maksymalną przezroczystością, co sprawia, że jest on wysoce widoczny na tle większości środowisk w grze. Styl Classic Static zapewnia, że celownik pozostaje spójny podczas ruchu i strzelania, oferując niezawodny punkt odniesienia dla celowania. Ta kombinacja koloru i stylu jest skuteczna w redukcji wizualnych rozproszeń i pomaga utrzymać precyzyjne celowanie pod presją.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje