Gracz TMB
Thomas Bundsbæk
Ustawienia TMB
Pobierz config TMB 2026
Ustawienia i konfiguracja Phantom TMB, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.91%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
eDPI7204%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.31
0.31
Strzały w głowę %
54.8%
46%
Strzały
17.66
12.28
Celność
12%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaTak
Długość1.5
Odstęp-2
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału4
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1K21%
Klatka piersiowa
2.3K47%
Brzuch
72915%
Ręce
57512%
Nogi
2134%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
V-SyncNieznany28%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y-23%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X-20%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.173
0.24
Obrażenia od AK-47
18.84
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.17
7.39
M4A1 zabójstwa
0.16
0.114
Obrażenia od M4A1
18.6
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
TMB używa myszy ZOWIE EC3-C ustawionej na 800 DPI z czułością 0,9, co daje efektywne eDPI na poziomie 720. To połączenie oferuje równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy do utrzymania dokładności podczas szybkich korekt celowania bez utraty zdolności do szybkich, szerokich ruchów na ekranie.
Celownik TMB jest zaprojektowany w stylu Classic Static, z minimalistycznym kształtem, małym odstępem -2, krótką długością 1,5 i cienką grubością 0,5. Dodatkowo włączony jest centralny punkt dla lepszej precyzji celowania. Ta kompaktowa i skupiona konfiguracja, w jaskrawozielonym kolorze z maksymalną przezroczystością dla widoczności, pozwala na precyzyjne celowanie, jednocześnie zapewniając, że celownik pozostaje wyraźnie widoczny na różnych tłach bez bycia uciążliwym.
TMB polega na monitorze ZOWIE XL2546, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy CS2 ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Monitor ten znany jest z płynnych wizualizacji i minimalnego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkiego reagowania w sytuacjach wysokiego ryzyka, dając TMB przewagę konkurencyjną pod względem klarowności wizualnej i responsywności.
TMB gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i używa pełnoekranowego wyświetlania. To ustawienie jest szeroko stosowane przez profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy, co ułatwia zauważenie i śledzenie przeciwników, podczas gdy tryb pełnoekranowy minimalizuje opóźnienie wejściowe i maksymalizuje liczbę klatek na sekundę dla płynniejszego doświadczenia w grze.
TMB używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black w połączeniu z podkładką pod mysz Razer Gigantus V2. Klawiatura bez klawiatury numerycznej oferuje więcej miejsca na biurku dla szerszych ruchów myszy, podczas gdy duża, gładka powierzchnia Gigantus V2 zapewnia spójne śledzenie i kontrolę, co jest niezbędne do utrzymania precyzji podczas szybkiej gry.
Obecne ustawienia widoku modelu TMB są dostosowane do mniej przeszkadzającej perspektywy pierwszoosobowej: pole widzenia (FOV) 60, z przesunięciami -2 dla osi X, Y i Z oraz ustawieniem pozycji na 0. Ta konfiguracja utrzymuje model broni bliżej dolnego-lewego rogu ekranu, maksymalizując widoczność pola gry i pozycji przeciwników, co jest kluczowe dla szybkiego nabywania celów i ogólnej świadomości sytuacyjnej.
TMB używał kilku wysokiej jakości słuchawek, w tym HyperX Cloud II (w wersjach standardowej i Gun Metal) oraz EPOS H6PRO White. Słuchawki te są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania, co pomaga TMB dokładnie określić ruchy przeciwników i utrzymać koncentrację podczas długich sesji gry, zapewniając mu niezawodne wskazówki dźwiękowe w grze.
TMB nie używa konturów celownika ani dodatkowych efektów, ponieważ jego konfiguracja ma wyłączoną funkcję konturu z zerową grubością. Polegając wyłącznie na jaskrawozielonym kolorze z pełną przezroczystością, zapewnia, że jego celownik pozostaje widoczny bez wprowadzania niepotrzebnych rozproszeń, wspierając czyste i skupione środowisko celowania.
TMB ustawia częstotliwość próbkowania myszy na 1000 Hz, zapewniając szybkie i spójne przesyłanie danych między myszą a komputerem. W połączeniu z czułością systemu Windows na poziomie 6, ta konfiguracja eliminuje niechciane przyspieszanie lub wygładzanie, dostarczając surowe i responsywne doświadczenie celowania, co jest kluczowe dla precyzyjnej kontroli w scenariuszach konkurencyjnych.
Historyczne ustawienia widoku modelu TMB pokazują przejście od szerszego FOV 68 i bardziej centralnego ustawienia broni do jego obecnej, bardziej schowanej konfiguracji z FOV 60 i ujemnymi przesunięciami. Ta ewolucja sugeruje preferencję dla maksymalizacji przestrzeni ekranu i minimalizowania wizualnego bałaganu, mając na celu skupienie się na przeciwnikach, a nie na animacjach broni czy szczegółach modeli.
Komentarze
Według daty







Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje