Spieler TMB
Thomas Bundsbæk
Einstellungen TMB
TMB Konfig 2026 herunterladen
Phantom TMB Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.91%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
eDPI7204%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.31
0.31
Kopfschüsse %
54.8%
46%
Schüsse
17.66
12.28
Genauigkeit
12%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1.5
Abstand-2
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand4
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1K21%
Brust
2.3K47%
Magen
72915%
Arme
57512%
Beine
2134%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz Y-23%
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz X-20%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.173
0.24
AK47 Schaden
18.84
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.17
7.39
M4A1 Tötungen
0.16
0.114
M4A1 Schaden
18.6
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar
VorschauRadar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
TMB nutzt eine ZOWIE EC3-C Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 0,9, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle und schneller Bewegung, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, um die Genauigkeit bei schnellen Zielanpassungen zu bewahren, ohne die Fähigkeit zu verlieren, schnelle, weite Bewegungen über den Bildschirm zu machen.
TMBs Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil gestaltet, mit einer minimalistischen Form, einem kleinen Abstand von -2, einer kurzen Länge von 1,5 und einer dünnen Dicke von 0,5. Er aktiviert auch einen zentralen Punkt für zusätzliche Zielhilfe. Diese kompakte und fokussierte Konfiguration, in einem lebhaften Grün mit maximaler Alpha für Sichtbarkeit, ermöglicht präzises Zielen, während das Fadenkreuz gegen verschiedene Hintergründe gut sichtbar bleibt, ohne störend zu wirken.
TMB verlässt sich auf den ZOWIE XL2546 Monitor, eine beliebte Wahl unter professionellen CS2-Spielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Dieser Monitor ist bekannt für seine flüssigen Visuals und minimale Eingabeverzögerung, die entscheidend sind, um Gegner zu verfolgen und schnell in brenzligen Situationen zu reagieren. Er verschafft TMB einen Wettbewerbsvorteil in Bezug auf visuelle Klarheit und Reaktionsfähigkeit.
TMB spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus und verwendet die Vollbildanzeige. Diese Einstellung wird von Profis weitgehend übernommen, da sie Spielermodelle vergrößert, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während der Vollbildmodus die Eingabeverzögerung minimiert und die Bildraten maximiert, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
TMB verwendet das Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Keyboard in Kombination mit einem Razer Gigantus V2 Mauspad. Die tenkeyless Tastatur bietet mehr Platz auf dem Schreibtisch für größere Mausbewegungen, während die große, glatte Oberfläche des Gigantus V2 für konsistentes Tracking und Kontrolle sorgt, was entscheidend ist, um die Genauigkeit bei schnellen Spielsituationen zu bewahren.
TMBs aktuelle Viewmodel-Einstellungen sind auf eine weniger störende Ego-Perspektive ausgerichtet: ein Sichtfeld (FOV) von 60, mit Offsets von -2 für die X-, Y- und Z-Achsen und einer Voreinstellung von 0. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell näher am unteren linken Bildschirmrand, maximiert die Sichtbarkeit des Spielbereichs und der Gegnerpositionen, was entscheidend für schnelles Zielen und allgemeine Situationswahrnehmung ist.
TMB hat mehrere hochwertige Headsets verwendet, darunter das HyperX Cloud II (in den Standard- und Gun Metal-Versionen) und das EPOS H6PRO White. Diese Headsets sind bekannt für ihren klaren Positionssound und bequemen Sitz, was TMB hilft, feindliche Bewegungen genau zu lokalisieren und sich während langer Spielsitzungen zu konzentrieren, und ihm zuverlässige akustische Hinweise im Wettkampf bietet.
TMB verzichtet auf Fadenkreuzumrisse oder zusätzliche Effekte, da seine Einstellung die Umrissfunktion mit null Dicke deaktiviert hat. Indem er sich ausschließlich auf eine lebhafte grüne Farbe mit voller Deckkraft verlässt, stellt er sicher, dass sein Fadenkreuz sichtbar bleibt, ohne unnötige Ablenkungen einzuführen, was eine saubere und fokussierte Zielumgebung unterstützt.
TMB stellt seine Mausabfragerate auf 1000 Hz ein, um eine schnelle und konsistente Datenübertragung zwischen Maus und Computer sicherzustellen. In Kombination mit einer Windows-Sensitivität von 6 eliminiert diese Konfiguration unerwünschte Beschleunigung oder Glättung und bietet ein rohes und reaktionsschnelles Zielerlebnis, das für präzise Kontrolle in Wettkampfszenarien entscheidend ist.
TMBs historische Viewmodel-Einstellungen zeigen einen Wandel von einem breiteren FOV von 68 und zentralerer Waffenpositionierung zu seiner aktuellen, mehr eingezogenen Konfiguration mit FOV 60 und negativen Offsets. Diese Entwicklung deutet auf eine Präferenz hin, den Bildschirmplatz zu maximieren und visuelle Unordnung zu minimieren, um den Fokus auf Gegner anstatt auf Waffenanimationen oder Modelldetails zu lenken.
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