TMB
Thomas Bundsbæk
Cài đặt TMB
Tải config TMB 2026
Cài đặt và cấu hình của Phantom TMB, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Độ nhạy0.91%
DPI80046%
Độ nhạy Windows688%
Hz100065%
eDPI7204%
Độ nhạy khi phóng to177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.31
0.31
Độ chính xác đấu súng %
54.4%
46%
Số lần bắn
17.75
12.28
Độ chính xác
12.1%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmCó
Chiều dài1.5
Khoảng cách-2
Độ dày0.5
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ50
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách4
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
1K22%
Ngực
2.3K47%
Bụng
71315%
Cánh tay
58012%
Chân
2124%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định33%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
V-SyncKhông xác định28%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định33%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Bóng độngKhông xác định58%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định32%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định33%
Chi tiết shaderKhông xác định36%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Lệch Y-23%
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch X-20%
Lệch Z-216%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.181
0.24
Sát thương AK47
19.46
24.98
Số lần giết AWP
0.001
0.081
Sát thương AWP
0.16
7.39
Số lần giết M4A1
0.157
0.114
Sát thương M4A1
18.18
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUDKhông xác định27%
Màu HUDKhông xác định27%
Radar
xem trướcRadar đang xoayKhông xác định29%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định29%
Radar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Kích thước radar HUDKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
TMB sử dụng chuột ZOWIE EC3-C với DPI 800 và độ nhạy 0.9, tạo ra eDPI hiệu quả là 720. Sự kết hợp này mang lại sự cân bằng giữa kiểm soát tâm ngắm chính xác và di chuyển nhanh, được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng để duy trì độ chính xác khi điều chỉnh ngắm nhanh mà không làm mất khả năng di chuyển nhanh trên màn hình.
Crosshair của TMB được thiết kế theo phong cách Classic Static, có hình dạng tối giản với khoảng cách nhỏ -2, chiều dài ngắn 1.5 và độ dày mỏng 0.5. Anh ấy cũng bật điểm trung tâm để tăng thêm tham chiếu ngắm. Cấu hình tập trung và nhỏ gọn này, được tô màu xanh lá cây sáng với độ alpha tối đa để dễ nhìn thấy, cho phép ngắm chính xác trong khi đảm bảo crosshair luôn nổi bật trên nhiều nền mà không gây cản trở.
TMB dựa vào màn hình ZOWIE XL2546, một lựa chọn phổ biến trong số các tuyển thủ CS2 chuyên nghiệp nhờ vào tần số quét cao và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình này nổi tiếng với hình ảnh mượt mà và độ trễ đầu vào tối thiểu, điều này rất quan trọng để theo dõi đối thủ và phản ứng nhanh chóng trong các tình huống căng thẳng, cung cấp cho TMB lợi thế cạnh tranh về độ rõ nét và khả năng phản hồi hình ảnh.
TMB chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 được cài đặt ở chế độ kéo dãn và sử dụng hiển thị toàn màn hình. Thiết lập này được các chuyên gia áp dụng rộng rãi vì nó phóng to mô hình người chơi, giúp dễ dàng phát hiện và theo dõi kẻ địch, trong khi chế độ toàn màn hình giảm thiểu độ trễ đầu vào và tối đa hóa tốc độ khung hình cho trải nghiệm chơi game mượt mà hơn.
TMB sử dụng bàn phím Razer Huntsman V3 Pro TKL Black kết hợp với bàn di chuột Razer Gigantus V2. Bàn phím không có bàn phím số cung cấp nhiều không gian bàn hơn cho các chuyển động chuột rộng, trong khi bề mặt lớn, mượt mà của Gigantus V2 cung cấp khả năng theo dõi và kiểm soát nhất quán, điều cần thiết để duy trì độ chính xác trong các pha chơi nhanh.
Cài đặt viewmodel hiện tại của TMB được điều chỉnh để có góc nhìn người thứ nhất ít cản trở hơn: góc nhìn (FOV) là 60, với các độ lệch -2 cho các trục X, Y và Z, và vị trí đặt trước là 0. Thiết lập này giữ mô hình vũ khí gần hơn với góc dưới bên trái của màn hình, tối đa hóa khả năng nhìn thấy khu vực chơi và vị trí đối thủ, điều này rất quan trọng để nhanh chóng xác định mục tiêu và nhận thức tình huống tổng thể.
TMB đã sử dụng một số tai nghe chất lượng cao, bao gồm HyperX Cloud II (cả phiên bản tiêu chuẩn và Gun Metal) và EPOS H6PRO White. Những chiếc tai nghe này nổi tiếng với âm thanh vị trí rõ ràng và sự thoải mái khi đeo, giúp TMB xác định chính xác chuyển động của kẻ địch và duy trì sự tập trung trong các phiên chơi game kéo dài, cung cấp cho anh ấy các tín hiệu âm thanh đáng tin cậy trong các trận đấu cạnh tranh.
TMB chọn không sử dụng đường viền crosshair hoặc các hiệu ứng bổ sung, vì thiết lập của anh ấy đã tắt tính năng đường viền với độ dày bằng không. Bằng cách chỉ dựa vào màu xanh lá cây sáng với độ mờ hoàn toàn, anh ấy đảm bảo crosshair của mình luôn nhìn thấy mà không gây ra những phiền nhiễu không cần thiết, hỗ trợ một môi trường ngắm sạch sẽ và tập trung.
TMB đặt tốc độ polling của chuột là 1000 Hz, đảm bảo truyền dữ liệu nhanh chóng và nhất quán giữa chuột và máy tính. Kết hợp với độ nhạy của Windows là 6, cấu hình này loại bỏ gia tốc hoặc làm mịn không mong muốn, mang lại trải nghiệm ngắm thô và nhạy bén, điều quan trọng để kiểm soát chính xác trong các tình huống thi đấu.
Cài đặt viewmodel lịch sử của TMB cho thấy sự chuyển đổi từ FOV rộng hơn là 68 và vị trí vũ khí trung tâm hơn sang cấu hình hiện tại, gọn gàng hơn với FOV 60 và các độ lệch âm. Sự phát triển này cho thấy sở thích tối đa hóa không gian màn hình và giảm thiểu sự lộn xộn về hình ảnh, nhằm tăng cường tập trung vào đối thủ hơn là các hoạt ảnh hoặc chi tiết mô hình vũ khí.
Bình luận
Theo ngày







Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi