TMB
Thomas Bundsbæk
Cài đặt TMB
Tải config TMB 2026
Cài đặt và cấu hình của Phantom TMB, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
DPI80046%
Độ nhạy Windows688%
Độ nhạy0.91%
Độ nhạy khi phóng to177%
eDPI7204%
Hz100065%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.31
0.31
Độ chính xác đấu súng %
54.7%
46%
Số lần bắn
18.84
12.28
Độ chính xác
11.2%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmCó
Chiều dài1.5
Khoảng cách-2
Độ dày0.5
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ50
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách4
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài1
Tỷ lệ kích thước chia tách1
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
1.2K21%
Ngực
2.7K48%
Bụng
81515%
Cánh tay
65712%
Chân
2364%
Cài đặt video
xem trướcVideo nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiKhông xác định33%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
Chi tiết kết cấu mô hìnhKhông xác định32%
V-SyncKhông xác định28%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuKhông xác định33%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Chất lượng bóng toàn cụcKhông xác định39%
Bóng độngKhông xác định58%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Chế độ lọc kết cấuKhông xác định33%
Chi tiết shaderKhông xác định36%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Video
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Trường nhìn (FOV)609%
Lệch Y-23%
Lệch X-20%
Lệch Z-216%
Vị trí thiết lập sẵn017%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.207
0.24
Sát thương AK47
22.33
24.98
Số lần giết AWP
0.004
0.081
Sát thương AWP
0.55
7.39
Số lần giết M4A1
0.153
0.114
Sát thương M4A1
18.53
11.76
HUD
xem trướcMàu HUDKhông xác định27%
Tỷ lệ HUDKhông xác định27%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmKhông xác định29%
Radar đang xoayKhông xác định29%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmKhông xác định29%
Thu phóng bản đồ radarKhông xác định29%
Kích thước radar HUDKhông xác định29%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
TMB hiện đang sử dụng chuột ZOWIE EC3-C với độ nhạy 800 DPI và độ nhạy 0.9, tạo ra eDPI hiệu quả là 720. Độ nhạy tương đối thấp này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cho phép độ chính xác và kiểm soát tốt hơn trong các cú bắn nhanh và theo dõi, đặc biệt là trong các trận đấu căng thẳng nơi độ chính xác là quan trọng nhất. Tần số lấy mẫu 1000 Hz đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu, góp phần tạo ra trải nghiệm ngắm bắn nhạy và nhất quán.
Crosshair của TMB được cấu hình theo kiểu Classic Static, với thiết kế nhỏ gọn có khoảng cách -2, chiều dài 1.5 và độ dày 0.5, kèm theo một điểm trung tâm rõ ràng. Anh chọn màu xanh lá cây với độ mờ tối đa, nổi bật trên hầu hết các môi trường trong trò chơi. Việc không có viền và tính chất tĩnh của crosshair đảm bảo rằng nó không gây cản trở và rõ ràng, giúp TMB tập trung vào mục tiêu trong các cuộc đấu súng căng thẳng.
TMB sử dụng màn hình ZOWIE XL2546, một lựa chọn phổ biến trong giới tuyển thủ chuyên nghiệp nhờ tốc độ làm mới cao và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình này nổi tiếng với tần số làm mới 240Hz, cho phép chuyển động mượt mà và giảm độ trễ đầu vào, mang lại lợi thế quan trọng cho TMB trong việc phát hiện và phản ứng nhanh với chuyển động của kẻ địch. Độ rõ nét và tính nhạy của màn hình này rất quan trọng để duy trì hiệu suất tối đa trong thi đấu.
TMB chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3, sử dụng chế độ toàn màn hình và kéo dãn. Thiết lập này được áp dụng rộng rãi trong giới chuyên nghiệp vì nó làm lớn các mô hình nhân vật và cung cấp tầm nhìn rộng hơn, giúp dễ dàng phát hiện đối thủ. Độ phân giải kéo dãn cũng có thể giúp cải thiện trí nhớ cơ bắp và độ nhất quán khi ngắm bắn, vì mục tiêu xuất hiện lớn hơn và nổi bật hơn trên màn hình.
Thiết lập viewmodel hiện tại của TMB được cấu hình để tối giản tối đa: trường nhìn (FOV) 60, với các độ lệch -2 trên các trục X, Y và Z, và vị trí cài đặt trước là 0. Những thiết lập này đặt mô hình vũ khí gần hơn với góc dưới bên trái của màn hình, giảm sự lộn xộn về mặt hình ảnh và tối đa hóa tầm nhìn của người chơi, điều này đặc biệt quan trọng trong các trận cận chiến nơi từng pixel đều quan trọng.
Tai nghe gần đây nhất của TMB là HyperX Cloud II, nổi tiếng với sự thoải mái và chất lượng âm thanh cao. Tai nghe này được ưa chuộng vì khả năng tái tạo âm thanh định hướng chính xác, điều rất quan trọng trong một trò chơi như Counter-Strike 2, nơi việc xác định chính xác tiếng bước chân và các tín hiệu âm thanh khác có thể quyết định thắng thua của một vòng đấu. Thiết kế kín giúp cách ly tiếng ồn bên ngoài, cho phép TMB hoàn toàn tập trung vào âm thanh trong trò chơi.
Mặc dù không có thông tin chi tiết về các keybind cụ thể, thiết lập kỹ thuật của TMB cho thấy anh ưa chuộng các điều khiển tiêu chuẩn, hiệu quả, ưu tiên truy cập nhanh vào các chức năng thiết yếu. Các tuyển thủ chuyên nghiệp như TMB thường điều chỉnh keybinds của mình để giảm thiểu chuyển động tay và tối đa hóa tốc độ phản ứng, đảm bảo rằng việc sử dụng tiện ích, chuyển đổi vũ khí và di chuyển là mượt mà và nhạy.
TMB sử dụng bàn phím Razer Huntsman V3 Pro TKL Black và miếng lót chuột Razer Gigantus V2. Huntsman V3 Pro TKL cung cấp bố cục nhỏ gọn, không có phím số với công tắc quang học nhanh, mang lại sự kích hoạt nhanh chóng và giải phóng không gian bàn làm việc cho chuyển động của chuột. Kết hợp với bề mặt lớn, mượt mà của miếng lót chuột Gigantus V2, thiết lập này mang lại cả độ chính xác và sự thoải mái, rất quan trọng để duy trì độ chính xác trong các phiên chơi dài.
Dựa trên dữ liệu lịch sử, TMB đã thử nghiệm với các FOV viewmodel khác nhau (từ 68 đến 60) và các độ lệch, xen kẽ giữa các thiết lập tập trung hơn và tối giản hơn. Điều này cho thấy một quá trình tinh chỉnh liên tục nhằm cân bằng giữa khả năng nhìn thấy vũ khí và không gian màn hình. Lựa chọn hiện tại của anh ấy với FOV thấp hơn và độ lệch tối thiểu phản ánh sự ưa thích cho một tầm nhìn ít bị cản trở hơn, có khả năng tối đa hóa sự tập trung vào các mô hình kẻ thù và các tín hiệu môi trường.
TMB chọn một crosshair màu xanh lá cây sáng với giá trị RGB đầy đủ (r: 50, g: 255, b: 255) và độ mờ tối đa, giúp nó rất dễ nhìn thấy trên hầu hết các nền trong trò chơi. Kiểu Classic Static đảm bảo crosshair giữ nguyên trong khi di chuyển và bắn, cung cấp một điểm tham chiếu đáng tin cậy để ngắm bắn. Sự kết hợp giữa màu sắc và kiểu dáng này hiệu quả trong việc giảm thiểu sự phân tâm về thị giác và giúp duy trì độ chính xác cao khi bị áp lực.
Bình luận
Theo ngày







Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi