TMB
Thomas Bundsbæk
Tetapan TMB
Muat turun config TMB 2026
Tetapan dan setup Phantom TMB, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.91%
Kepenyaan Windows688%
Hz100065%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.31
0.31
% Tembakan kepala
54.4%
46%
Tembakan
17.75
12.28
Ketepatan
12.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1.5
Jurang-2
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan4
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1K22%
Dada
2.3K47%
Perut
71315%
Lengan
58012%
Kaki
2124%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Model pandangan
PratontonBob
Ofset Y-23%
FOV609%
Ofset X-20%
Ofset Z-216%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.181
0.24
Kerosakan AK47
19.46
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.16
7.39
Pembunuhan M4A1
0.157
0.114
Kerosakan M4A1
18.18
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonZum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
TMB menggunakan tetikus ZOWIE EC3-C dengan DPI 800 dan sensitiviti 0.9, menghasilkan eDPI 720. Gabungan ini menawarkan keseimbangan antara kawalan tepat crosshair dan pergerakan pantas, yang digemari ramai pemain profesional untuk mengekalkan ketepatan semasa pelarasan sasaran pantas tanpa mengorbankan keupayaan untuk membuat gerakan pantas di skrin.
Crosshair TMB direka menggunakan gaya Classic Static, menampilkan bentuk minimalis dengan jarak kecil -2, panjang pendek 1.5, dan ketebalan nipis 0.5. Dia juga mengaktifkan titik tengah untuk rujukan tambahan semasa membidik. Konfigurasi yang padat dan fokus ini, berwarna hijau terang dengan alpha maksimum untuk keterlihatan, membolehkan pembidikan tepat sambil memastikan crosshair kekal sangat kelihatan terhadap latar belakang yang berbeza tanpa mengganggu.
TMB bergantung pada monitor ZOWIE XL2546, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional CS2 kerana kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang pantas. Monitor ini terkenal dengan visual yang lancar dan input lag yang minimum, yang kritikal untuk menjejaki lawan dan bertindak balas dengan pantas dalam situasi berisiko tinggi, memberikan TMB kelebihan kompetitif dari segi kejelasan visual dan responsif.
TMB bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 yang ditetapkan kepada mod stretched dan menggunakan paparan skrin penuh. Tetapan ini banyak diterima pakai oleh profesional kerana ia membesarkan model pemain, memudahkan pengesanan dan penjejakan musuh, manakala mod skrin penuh meminimumkan input lag dan memaksimumkan kadar bingkai untuk pengalaman permainan yang lebih lancar.
TMB menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL Black bersama pad tetikus Razer Gigantus V2. Papan kekunci tenkeyless ini menawarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan tetikus yang lebih luas, manakala permukaan besar dan licin Gigantus V2 menyediakan penjejakan dan kawalan yang konsisten, yang penting untuk mengekalkan ketepatan semasa permainan pantas.
Tetapan viewmodel semasa TMB disesuaikan untuk perspektif orang pertama yang kurang menghalang: medan pandangan (FOV) 60, dengan offset -2 untuk paksi X, Y, dan Z, dan kedudukan pratetap 0. Tetapan ini mengekalkan model senjata lebih dekat ke bawah kiri skrin, memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan dan kedudukan lawan, yang penting untuk pengambilan sasaran pantas dan kesedaran situasi keseluruhan.
TMB telah menggunakan beberapa headset berkualiti tinggi, termasuk HyperX Cloud II (dalam versi standard dan Gun Metal) dan EPOS H6PRO White. Headset ini terkenal dengan audio posisi yang jelas dan keselesaan pemakaian, yang membantu TMB mengesan pergerakan musuh dengan tepat dan mengekalkan fokus semasa sesi permainan yang panjang, memberikan isyarat audio yang boleh dipercayai dalam permainan kompetitif.
TMB memilih untuk tidak menggunakan garis luar crosshair atau kesan tambahan, kerana tetapan ini mempunyai ciri garis luar yang dilumpuhkan dengan ketebalan sifar. Dengan hanya bergantung pada warna hijau terang dengan kelegapan penuh, dia memastikan crosshairnya kekal kelihatan tanpa memperkenalkan gangguan yang tidak perlu, menyokong persekitaran pembidikan yang bersih dan fokus.
TMB menetapkan kadar polling tetikusnya kepada 1000 Hz, memastikan penghantaran data yang pantas dan konsisten antara tetikus dan komputer. Digabungkan dengan sensitiviti Windows 6, konfigurasi ini menghapuskan pecutan atau penghalusan yang tidak diingini, memberikan pengalaman pembidikan yang asli dan responsif yang penting untuk kawalan tepat dalam senario kompetitif.
Tetapan viewmodel sejarah TMB menunjukkan peralihan daripada FOV yang lebih luas 68 dan kedudukan senjata yang lebih pusat kepada konfigurasi semasa yang lebih tertutup dengan FOV 60 dan offset negatif. Evolusi ini menunjukkan keutamaan untuk memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan kekacauan visual, bertujuan untuk meningkatkan fokus pada lawan daripada animasi senjata atau butiran model.
Komen
Mengikut tarikh







Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi