cs2-skin-english

TMB

Thomas Bundsbæk

Tetapan TMB

Muat turun config TMB 2026
Tetapan dan setup Phantom TMB, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80046%
Kepenyaan0.91%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.32

0.31

% Tembakan kepala

56.9%

46%

Tembakan

18.52

12.28

Ketepatan

11.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.51

Crosshair
Pratonton
Titik TengahYa
Panjang1.5
Jurang-2
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:28.999+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan4
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

1.1K21%

Dada

2.6K48%

Perut

77815%

Lengan

62312%

Kaki

2294%

Tetapan Video
Pratonton
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
Pratonton
Bob
FOV609%
Ofset Y-23%
Ofset X-20%
Ofset Z-216%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.2

0.24

Kerosakan AK47

22.05

24.98

Pembunuhan AWP

0.003

0.081

Kerosakan AWP

0.43

7.39

Pembunuhan M4A1

0.135

0.114

Kerosakan M4A1

16.06

11.76

Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
TMB kini menggunakan tetikus ZOWIE EC3-C dengan tetapan 800 DPI dan sensitiviti 0.9, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 720. Sensitiviti yang agak rendah ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan ketepatan dan kawalan yang lebih baik semasa flick shots dan tracking, terutamanya dalam perlawanan berisiko tinggi di mana ketepatan adalah penting. Kadar pengundian 1000 Hz memastikan kelewatan input yang minimum, menyumbang kepada pengalaman membidik yang responsif dan konsisten.
Crosshair TMB dikonfigurasikan dalam gaya Classic Static, menampilkan reka bentuk kompak dengan jurang -2, panjang 1.5, dan ketebalan 0.5, dilengkapi dengan titik tengah yang kelihatan. Dia memilih warna hijau dengan opasiti penuh, yang menonjol berbanding kebanyakan persekitaran dalam permainan. Ketiadaan garis luar dan sifat statik crosshair memastikan ia kekal tidak mengganggu dan jelas, membantu TMB menumpukan perhatian pada sasaran semasa tembak-menembak sengit.
TMB menggunakan monitor ZOWIE XL2546, pilihan popular di kalangan pemain profesional kerana kadar segar semula yang tinggi dan masa tindak balas pantas. Monitor ini terkenal dengan kadar segar semula 240Hz, yang membolehkan pergerakan ultra-lancar dan mengurangkan lag input, memberikan TMB kelebihan penting dalam mengesan dan bertindak balas terhadap pergerakan musuh dengan cepat. Kejelasan dan responsif paparan ini adalah penting untuk mengekalkan prestasi puncak dalam permainan kompetitif.
TMB bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, menggunakan mod skrin penuh dan skala regangan. Tetapan ini banyak digunakan dalam arena profesional kerana ia membesarkan model pemain dan menyediakan medan penglihatan yang lebih luas, memudahkan untuk mengesan lawan. Resolusi regangan juga boleh membantu dengan memori otot dan konsistensi membidik, kerana sasaran kelihatan lebih besar dan lebih menonjol pada skrin.
Tetapan viewmodel semasa TMB dikonfigurasikan untuk minimalisme maksimum: medan penglihatan (FOV) 60, dengan offset -2 pada paksi X, Y, dan Z, dan kedudukan pratetap 0. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke bahagian bawah kiri skrin, mengurangkan kekacauan visual dan memaksimumkan penglihatan pemain, yang amat penting dalam pertempuran jarak dekat di mana setiap piksel adalah penting.
Headset terbaru TMB adalah HyperX Cloud II, terkenal kerana keselesaan dan profil bunyi berkualiti tinggi. Headset ini digemari kerana audio arah yang tepat, yang penting dalam permainan seperti Counter-Strike 2 di mana mengenal pasti langkah kaki dan petunjuk audio lain boleh membezakan antara kemenangan dan kekalahan pusingan. Reka bentuk belakang tertutup membantu mengasingkan bunyi luaran, membolehkan TMB menumpukan sepenuhnya pada bunyi dalam permainan.
Walaupun keybinds tertentu tidak diperincikan dalam data yang ada, setup teknikal TMB menunjukkan keutamaan untuk kawalan standard dan efisien yang memprioritaskan akses cepat kepada fungsi penting. Pemain profesional seperti TMB sering menyesuaikan keybinds mereka untuk meminimumkan pergerakan tangan dan memaksimumkan kelajuan reaksi, memastikan penggunaan utiliti, pertukaran senjata, dan pergerakan secepat dan responsif yang mungkin.
TMB menggunakan papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL Black dan pad tetikus Razer Gigantus V2. Huntsman V3 Pro TKL menawarkan susun atur kompak tanpa kekunci angka dengan suis optik pantas, menyediakan aktuasian pantas dan membebaskan ruang meja untuk pergerakan tetikus. Dipadankan dengan permukaan besar dan licin pad tetikus Gigantus V2, setup ini menawarkan kedua-dua ketepatan dan keselesaan, penting untuk mengekalkan bidikan konsisten semasa sesi permainan yang panjang.
Melihat data sejarah, TMB telah bereksperimen dengan pelbagai FOV viewmodel (dari 68 ke 60) dan offset, bergantian antara setup yang lebih berpusat dan lebih minimalis. Ini menunjukkan proses penapisan berterusan yang bertujuan untuk mengimbangi keterlihatan senjata dan ruang skrin. Pilihan semasanya untuk FOV lebih rendah dan offset minimal mencerminkan keutamaan untuk pandangan yang kurang terhalang, mungkin untuk memaksimumkan fokus pada model musuh dan petunjuk persekitaran.
TMB memilih crosshair hijau terang dengan nilai RGB penuh (r: 50, g: 255, b: 255) dan opasiti maksimum, menjadikannya sangat kelihatan berbanding kebanyakan latar belakang dalam permainan. Gaya Classic Static memastikan crosshair kekal konsisten semasa pergerakan dan menembak, menyediakan titik rujukan yang boleh dipercayai untuk membidik. Gabungan warna dan gaya ini berkesan dalam mengurangkan gangguan visual dan membantu mengekalkan bidikan yang tepat di bawah tekanan.
Komen
Mengikut tarikh