TMB
Thomas Bundsbæk
Tetapan TMB
Muat turun config TMB 2026
Tetapan dan setup Phantom TMB, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Windows689%
DPI80046%
Kepenyaan0.91%
eDPI7204%
Kepenyaan Zum177%
Hz100066%
sensitivity 0.9; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.32
0.31
% Tembakan kepala
52.6%
46%
Tembakan
16.74
12.28
Ketepatan
13.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1.5
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah27
Hijau195
Biru144
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:54.106+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.106+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-12
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.5K21%
Dada
3.4K48%
Perut
1.1K15%
Lengan
78711%
Kaki
3365%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
V-SyncTidak Diketahui28%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonPos Tetapan017%
FOV608%
Ofset Z-213%
Ofset X-20%
Ofset Y-22%
BobTidak Diketahui54%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.219
0.24
Kerosakan AK47
23.4
24.98
Pembunuhan AWP
0.005
0.081
Kerosakan AWP
0.46
7.39
Pembunuhan M4A1
0.189
0.114
Kerosakan M4A1
20.08
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonZum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
TMB menggunakan tetikus ZOWIE EC3-C yang dikonfigurasikan pada 800 DPI dengan kepekaan 0.9, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 720. Gabungan ini membolehkan pergerakan yang tepat dan terkawal, mengimbangi pusingan pantas dengan ketepatan yang diperlukan untuk permainan peringkat tinggi. Kadar pengundian 1000Hz memastikan kelewatan input yang minimum, yang penting untuk responsif dalam persaingan.
TMB menggunakan crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat ketat -2, panjang 1.5, dan ketebalan sifar, dilengkapi dengan titik tengah. Crosshair ini berwarna hijau terang dengan nilai RGB tersuai (27, 195, 144), memberikan penglihatan maksimum tanpa mengganggu. Tetapan ini, digabungkan tanpa garis luar, memastikan crosshair tetap tidak mengganggu tetapi mudah diikuti, menyokong penembakan tepat semasa perlawanan sengit.
TMB bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546, model yang terkenal dengan kadar segar semula 240Hz dan masa tindak balas yang pantas. Paparan berprestasi tinggi ini membolehkan beliau mengalami gerakan ultra-lancar dan kelewatan input yang minimum, kedua-duanya penting untuk menjejaki lawan dan bertindak balas serta-merta dalam senario pantas yang biasa dalam Counter-Strike 2.
Papan kekunci semasa TMB ialah Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, terkenal dengan pengaktifan pantas dan faktor bentuk padat, yang menawarkan lebih banyak ruang untuk pergerakan tetikus. Beliau memadankannya dengan alas tetikus Razer Gigantus V2, menyediakan permukaan besar dan konsisten yang menyokong kawalan tetikus yang tepat dan konsisten semasa permainan kompetitif.
TMB memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan skala regangan. Konfigurasi ini digemari oleh ramai profesional kerana ia membesarkan model watak dan memudahkan maklumat visual, memudahkan untuk mengesan musuh dan fokus pada butiran penting dalam permainan, sambil mengekalkan kadar bingkai yang tinggi.
TMB kini menggunakan headset HyperX Cloud II, satu keperluan dalam e-sukan profesional kerana audio arahannya yang jelas dan keselesaan yang sesuai. Headset ini membolehkannya menentukan lokasi langkah kaki musuh dan isyarat dalam permainan dengan tepat, yang penting untuk membuat keputusan yang berinformasi dan mengekalkan kesedaran situasi dalam perlawanan kompetitif.
Ya, crosshair TMB termasuk titik tengah, yang membantu dalam penembakan tepat—terutamanya untuk ketukan dan memegang sudut ketat. Titik tengah berfungsi sebagai titik fokus yang jelas, membantu menyelaraskan tembakan secara konsisten, terutamanya ketika melibatkan jarak jauh atau ketika menggunakan senjata yang memerlukan ketepatan tepat.
Tetapan viewmodel terkini TMB menampilkan medan pandangan 60 dengan offset ditetapkan kepada -2 pada semua paksi, dan kedudukan pratetap pada 0. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin dan meminimumkan saiznya, mengurangkan kekacauan visual dan memaksimumkan penglihatan periferi—satu kelebihan ketika mengimbas lawan dan bertindak balas terhadap ancaman.
Kadar pengundian tetikus TMB ditetapkan kepada 1000Hz, bermakna tetikus melaporkan kedudukannya kepada komputer 1000 kali sesaat. Kadar pengundian yang tinggi ini memastikan kelewatan input yang sangat rendah, membolehkan pergerakannya tercermin hampir serta-merta di skrin—faktor kritikal untuk permainan kompetitif peringkat tinggi di mana setiap milisaat adalah penting.
Data viewmodel sejarah TMB menunjukkan perubahan daripada medan pandangan yang lebih luas (68) dengan offset lebih pusat kepada tetapan yang lebih padat (FOV 60, offset -2). Peralihan ini mencadangkan keutamaan untuk paparan senjata yang kurang mengganggu, memprioritaskan penglihatan yang tidak terhalang dan fokus pada crosshair, yang selaras dengan tuntutan permainan profesional moden untuk kejelasan dan pemerolehan sasaran yang cepat.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi