Runnin

Configuración Runnin

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Configuración y ajustes de Runnin, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad de WindowsDesconocido5%
eDPIDesconocido2%
DPIDesconocido2%
Sensibilidad de zoomDesconocido2%
SensibilidadDesconocido2%
HzDesconocido3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Statsúltimos 14 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.3

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

51.6%

46%

Disparos

12.06

12.28

Precisión

16.8%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.52

Punto central
Longitud0
Espaciado0
Grosor0
Contorno
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde0
Azul0
Alfa activado
Alfa0
Estilo T
Espaciado por arma equipada
Ancho de francotirador0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
EstiloDesconocido
ColorDesconocido
Seguir retroceso
Distancia de separación0
Espaciado fijo0
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa0
Relación de tamaño de separación0
Current
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previa
Vídeo
Modo de pantallaDesconocido6%
ResoluciónDesconocido4%
Relación de aspectoDesconocido4%
Modo de escaladoDesconocido6%
Vídeo avanzado
FPS máximos en partidaDesconocido59%
Calidad de sombras globalDesconocido40%
Detalle de textura del modeloDesconocido33%
Modo de filtrado de texturasDesconocido33%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido51%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido33%
V-SyncDesconocido28%
NVIDIA G-SyncDesconocido59%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido51%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido33%
Sombras dinámicasDesconocido59%
Detalle de partículasDesconocido51%
Oclusión ambientalDesconocido52%
Detalle de sombreadoDesconocido36%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido52%
Viewmodel
vista previa
Desplazamiento ZDesconocido3%
Desplazamiento YDesconocido3%
Desplazamiento XDesconocido3%
FOVDesconocido3%
Posición preestablecidaDesconocido3%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido54%
Primary devicesúltimos 14 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.209

0.24

Daño con AK47

23.47

24.98

Bajas con AWP

0.008

0.081

Daño con AWP

0.75

7.39

Bajas con M4A1

0.092

0.114

Daño con M4A1

11.39

11.76

Opciones de lanzamiento
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Escala del HUDDesconocido27%
Color del HUDDesconocido27%
Radar centrado en el jugadorDesconocido29%
Cambiar forma con el marcadorDesconocido30%
Tamaño del HUD del radarDesconocido30%
Zoom del mapa del radarDesconocido29%
Radar giratorioDesconocido29%
Preguntas Frecuentes
La configuración de mira de Runnin enfatiza la claridad y el enfoque al optar por una mira con un punto central habilitado y todas las demás dimensiones—espacio, longitud y grosor—establecidas en cero. Este enfoque minimalista, combinado con el uso de un contorno, asegura que la mira se mantenga visible contra varios fondos mientras minimiza la obstrucción visual, permitiendo una puntería precisa especialmente en situaciones de alta presión.
Sí, la mira de Runnin está configurada con varios mejoramientos de comportamiento: sigue el retroceso, utiliza estilo T para mejor visibilidad y ajusta el espacio del arma desplegada. Estas características ayudan a que la mira responda dinámicamente a las acciones del juego, ofreciendo retroalimentación en tiempo real sobre los patrones de disparo y manteniendo la precisión durante el fuego continuo.
La configuración de color de la mira de Runnin está establecida en valores RGB de 0 para rojo, verde y azul, con alfa en 0, y la función de color habilitada. Aunque el nombre específico del color es desconocido, esto probablemente resulta en una mira altamente contrastante, lo cual puede ser crucial para la visibilidad en diferentes entornos de mapas e iluminación, ayudando a mantener el enfoque en los objetivos sin distracciones.
Las opciones de lanzamiento de Runnin están adaptadas para el juego competitivo, incluyendo comandos como '-freq 240' para monitores de alta tasa de refresco, '-tickrate 128' para un rendimiento óptimo del servidor, y '-novid' para omitir videos de introducción. Opciones adicionales como '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128' y '+cl_updaterate 128' están configuradas para maximizar la capacidad de respuesta de la red, asegurando un mínimo retraso de entrada y un juego en línea más fluido.
Al habilitar el contorno de la mira, Runnin asegura que su indicador de puntería permanezca visible incluso en escenarios visualmente abarrotados o contra fondos de colores similares. Aunque el grosor del contorno está establecido en cero, la presencia del contorno en sí puede proporcionar el contraste suficiente para evitar que la mira se mezcle con el entorno, lo cual es particularmente valioso durante tiroteos rápidos.
Runnin utiliza una configuración de mira dinámica con características como seguimiento del retroceso y ajuste del espacio del arma habilitados. Esta configuración dinámica proporciona retroalimentación visual inmediata al disparar o moverse, permitiéndole controlar mejor los patrones de rociado y mantener la precisión adaptando su puntería en tiempo real según el movimiento de la mira.
Actualmente, la sensibilidad del ratón de Runnin, DPI, eDPI y configuraciones relacionadas se listan como desconocidas. Esto significa que los detalles sobre su velocidad de puntería y ajuste de precisión no están divulgados, lo que impide un análisis más profundo pero sugiere que podría mantener estos detalles en privado o personalizarlos frecuentemente según su preferencia personal y estilo de juego en evolución.
Aunque las configuraciones exactas de video de Runnin—como resolución, relación de aspecto y tasa de refresco—se marcan como desconocidas, su opción de lanzamiento '-freq 240' indica fuertemente el uso de un monitor de 240Hz. Esta alta tasa de refresco es favorecida por jugadores profesionales por su capacidad de ofrecer visuales ultra suaves y tiempos de reacción más rápidos, ofreciendo una ventaja distintiva en entornos competitivos.
Las preferencias de audio y HUD de Runnin, incluyendo el color y escala del HUD, no están especificadas, por lo que no está claro cómo ajusta estos elementos. Sin embargo, la mayoría de los jugadores competitivos ajustan estos ajustes para asegurar que la información crítica sea fácilmente accesible y no distraiga, lo cual es esencial para mantener la conciencia situacional durante los partidos.
Basado en los datos disponibles, la configuración técnica actual y los ajustes de juego de Runnin permanecen consistentes, sin matrices históricas que indiquen cambios a lo largo del tiempo. La mira y las opciones de lanzamiento presentadas representan su configuración actual, reflejando una preferencia estable por indicaciones visuales minimalistas y optimizaciones de sistema de alto rendimiento adecuadas para las demandas de la competencia en Counter-Strike 2.
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