Runnin

Pengaturan Runnin

Unduh config Runnin 2026
Pengaturan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
eDPITidak Diketahui2%
Sensitivitas zoomTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
SensitivitasTidak Diketahui2%
HzTidak Diketahui3%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.3

0.31

Persentase Headshots

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Keakuratan

16.8%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.52

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang0
Jarak0
Ketebalan0
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jarak Senjata TerpakaiYa
Lebar Sniper0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikuti RecoilYa
Jarak Pisah0
Jarak Tetap0
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui59%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui40%
Bayangan DinamisTidak Diketahui59%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui52%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui52%
Video
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Mode TampilanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Rasio AspekTidak Diketahui4%
Viewmodel
pratinjau
Offset YTidak Diketahui3%
Offset ZTidak Diketahui3%
Offset XTidak Diketahui3%
FOVTidak Diketahui3%
Posisi PresetTidak Diketahui3%
BobTidak Diketahui54%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.209

0.24

Kerusakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerusakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerusakan M4A1

11.39

11.76

Opsi peluncuran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Skala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui30%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
Pengaturan crosshair Runnin menekankan kejelasan dan fokus dengan memilih crosshair yang memiliki titik tengah aktif dan semua dimensi lainnya—jarak, panjang, dan ketebalan—diatur ke nol. Pendekatan minimalis ini, dipadukan dengan penggunaan garis tepi, memastikan crosshair tetap terlihat di berbagai latar belakang sambil meminimalkan halangan visual, memungkinkan bidikan yang tepat terutama dalam situasi tekanan tinggi.
Ya, crosshair Runnin dikonfigurasi dengan beberapa peningkatan perilaku: mengikuti recoil, menggunakan gaya T untuk visibilitas yang lebih baik, dan menyesuaikan jarak senjata yang digunakan. Fitur-fitur ini membantu crosshair merespons secara dinamis terhadap aksi dalam permainan, memberikan umpan balik real-time pada pola tembakan dan menjaga akurasi selama tembakan berkelanjutan.
Konfigurasi warna crosshair Runnin diatur ke nilai RGB 0 untuk merah, hijau, dan biru, dengan alpha di 0, dan fitur warna diaktifkan. Meskipun nama warna spesifik tidak diketahui, ini kemungkinan menghasilkan crosshair dengan kontras tinggi, yang bisa sangat penting untuk visibilitas di berbagai lingkungan peta dan pencahayaan, membantu menjaga fokus pada target tanpa gangguan.
Opsi peluncuran Runnin disesuaikan untuk permainan kompetitif, termasuk perintah seperti '-freq 240' untuk monitor dengan refresh rate tinggi, '-tickrate 128' untuk kinerja server optimal, dan '-novid' untuk melewati video intro. Opsi tambahan seperti '+rate 1000000', '+cl_cmdrate 128', dan '+cl_updaterate 128' diatur untuk memaksimalkan responsivitas jaringan, memastikan lag input minimal dan gameplay online yang lebih halus.
Dengan mengaktifkan garis tepi crosshair, Runnin memastikan bahwa indikator bidiknya tetap terlihat bahkan dalam skenario yang secara visual ramai atau di latar belakang yang berwarna serupa. Meskipun ketebalan garis tepi diatur ke nol, keberadaan garis tepi itu sendiri dapat memberikan cukup kontras untuk mencegah crosshair menyatu dengan lingkungan, yang sangat berharga selama baku tembak yang cepat.
Runnin menggunakan pengaturan crosshair dinamis dengan fitur seperti mengikuti recoil dan penyesuaian jarak senjata diaktifkan. Konfigurasi dinamis ini memberikan umpan balik visual langsung saat menembak atau bergerak, memungkinkannya untuk lebih mengontrol pola tembakan dan menjaga akurasi dengan menyesuaikan bidikannya secara real-time berdasarkan pergerakan crosshair.
Saat ini, sensitivitas mouse, DPI, eDPI, dan pengaturan terkait Runnin tercatat sebagai tidak diketahui. Ini berarti bahwa spesifik tentang kecepatan bidik dan penyesuaian presisi tidak diungkapkan, yang mencegah analisis lebih dalam tetapi menunjukkan bahwa ia mungkin menjaga detail ini tetap pribadi atau sering menyesuaikannya berdasarkan preferensi pribadi dan gaya bermain yang berkembang.
Meskipun pengaturan video Runnin—seperti resolusi, rasio aspek, dan refresh rate—ditandai sebagai tidak diketahui, opsi peluncurannya '-freq 240' sangat menunjukkan penggunaan monitor 240Hz. Refresh rate tinggi ini disukai oleh pemain profesional karena kemampuannya untuk memberikan visual yang sangat halus dan waktu reaksi yang lebih cepat, menawarkan keuntungan yang jelas dalam lingkungan kompetitif.
Preferensi audio dan HUD Runnin, termasuk warna dan skala HUD, tidak ditentukan, jadi tidak jelas bagaimana ia menyetel elemen-elemen ini. Namun, kebanyakan pemain kompetitif menyesuaikan pengaturan ini untuk memastikan informasi penting mudah diakses dan tidak mengganggu, yang penting untuk menjaga kesadaran situasional selama pertandingan.
Berdasarkan data yang tersedia, pengaturan teknis dan pengaturan dalam game Runnin saat ini tetap konsisten, tanpa array historis yang menunjukkan perubahan dari waktu ke waktu. Crosshair dan opsi peluncuran yang disajikan mewakili konfigurasi saat ini, mencerminkan preferensi yang stabil untuk petunjuk visual minimalis dan optimasi sistem berkinerja tinggi yang sesuai dengan tuntutan kompetisi Counter-Strike 2.
Komentar
Berdasarkan tanggal