Runnin

Pengaturan Runnin

Unduh config Runnin 2026
Pengaturan dan setup Runnin, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
SensitivitasTidak Diketahui2%
Sensitivitas zoomTidak Diketahui2%
DPITidak Diketahui2%
eDPITidak Diketahui2%
Sensitivitas WindowsTidak Diketahui5%
HzTidak Diketahui3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.3

0.31

Persentase Headshots

51.6%

46%

Tembakan

12.06

12.28

Keakuratan

16.8%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.51

Crosshair
pratinjau
Titik TengahYa
Panjang0
Jarak0
Ketebalan0
Garis TepiYa
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha0
Gaya TYa
Jarak Senjata TerpakaiYa
Lebar Sniper0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
GayaTidak Diketahui
WarnaTidak Diketahui
Ikuti RecoilYa
Jarak Pisah0
Jarak Tetap0
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar0
Rasio Ukuran Pisah0
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Saat ini tidak ada data
Pengaturan video
pratinjau
Video
Mode TampilanTidak Diketahui6%
ResolusiTidak Diketahui4%
Rasio AspekTidak Diketahui4%
Mode PenskalaanTidak Diketahui6%
Video lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-AliasingTidak Diketahui33%
Kualitas Bayangan GlobalTidak Diketahui39%
Bayangan DinamisTidak Diketahui58%
Detail Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mode Penyaringan TeksturTidak Diketahui33%
Detail ShaderTidak Diketahui36%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Viewmodel
pratinjau
Posisi PresetTidak Diketahui2%
Offset ZTidak Diketahui2%
Offset XTidak Diketahui2%
FOVTidak Diketahui2%
Offset YTidak Diketahui2%
BobTidak Diketahui38%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.209

0.24

Kerusakan AK47

23.47

24.98

Pembunuhan AWP

0.008

0.081

Kerusakan AWP

0.75

7.39

Pembunuhan M4A1

0.092

0.114

Kerusakan M4A1

11.39

11.76

Opsi peluncuran
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Warna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar BerputarTidak Diketahui29%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Radar Difokuskan ke PemainTidak Diketahui29%
Ukuran HUD RadarTidak Diketahui29%
Perbesaran Peta RadarTidak Diketahui29%
Tanya Jawab
Pengaturan crosshair Runnin dirancang untuk kejelasan dan presisi, menampilkan titik pusat untuk membidik fokus dan garis luar yang diaktifkan untuk visibilitas lebih baik terhadap berbagai latar belakang. Crosshair mengikuti recoil dan menyesuaikan celahnya saat senjata berbeda digunakan, yang membantu menjaga akurasi dan adaptabilitas selama pertempuran cepat.
Runnin menggunakan serangkaian opsi peluncuran canggih, seperti mengatur refresh rate monitor ke 240Hz, mengaktifkan mode prioritas tinggi, dan menentukan tickrate 128 untuk pembaruan server yang lebih halus. Perintah tambahan seperti menonaktifkan video intro, memaksa konsol terbuka, dan memaksimalkan tingkat jaringan memastikan startup cepat dan responsivitas dalam game yang optimal.
Kombinasi titik pusat dan garis luar dalam crosshair Runnin memberikan titik fokus yang jelas untuk membidik dengan presisi sambil memastikan crosshair tetap terlihat di latar belakang peta mana pun. Pengaturan ini mengurangi gangguan dan meningkatkan akurasi tembakan, terutama selama situasi tekanan tinggi.
Crosshair Runnin dikonfigurasi untuk mengikuti recoil dan secara dinamis menyesuaikan celahnya berdasarkan senjata yang digunakan. Ini memungkinkan umpan balik visual waktu nyata pada sebaran senjata dan pola recoil, memberinya keunggulan dalam mengontrol spray dan menjaga akurasi yang konsisten selama baku tembak.
Kustomisasi warna crosshair Runnin diaktifkan, meskipun nilai RGB tepatnya diatur ke nol. Ini menunjukkan preferensi untuk warna crosshair yang netral atau mungkin tidak terlihat, yang mungkin digunakan untuk tujuan pelatihan atau untuk meminimalkan gangguan visual. Kemampuan untuk menyesuaikan transparansi alfa lebih lanjut memungkinkan penyesuaian visibilitas crosshair.
Sensitivitas mouse, DPI, dan pengaturan terkait Runnin saat ini tidak diketahui, menunjukkan bahwa ia mungkin sering menyesuaikannya atau lebih memilih untuk tidak mengungkapkan informasi ini. Bagi pemain yang bercita-cita, ini menekankan pentingnya menemukan pengaturan sensitivitas yang dipersonalisasi yang sesuai dengan gaya bermain dan perangkat keras masing-masing.
Meskipun pengaturan viewmodel spesifik tidak diungkapkan, memiliki konfigurasi viewmodel kustom memungkinkan pemain seperti Runnin untuk mengoptimalkan posisi senjata, bidang pandang, dan gerakan bob. Ini dapat meningkatkan kesadaran perifer dan mengurangi kekacauan visual, yang mengarah pada pelacakan target yang lebih baik dan efisiensi keterlibatan.
Pengaturan video Runnin seperti resolusi, rasio aspek, dan detail grafis lainnya saat ini tidak ditentukan. Namun, opsi peluncurannya menunjukkan fokus pada refresh rate tinggi dan parameter berorientasi kinerja, menunjukkan bahwa ia memprioritaskan gameplay yang mulus dan input lag minimal daripada kesetiaan visual.
Pengaturan radar dan HUD Runnin ditandai sebagai tidak diketahui, tetapi penggunaan konfigurasi HUD dan radar kustom umum di antara pemain profesional untuk meningkatkan kesadaran peta dan memproses informasi dengan cepat selama pertandingan. Ini memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih cepat dan koordinasi tim yang lebih baik.
Detail spesifik tentang perlengkapan gaming dan perangkat keras Runnin tidak disediakan. Namun, opsi peluncurannya mencakup parameter yang dioptimalkan untuk peralatan kelas atas, seperti monitor 240Hz dan tingkat jaringan tinggi, menyiratkan bahwa ia menggunakan perangkat keras kelas atas untuk mencapai penundaan input terendah dan pengalaman gameplay yang paling mulus.
Komentar
Berdasarkan tanggal