Spieler Runnin
Einstellungen Runnin
Runnin Konfig 2026 herunterladen
Runnin Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
EmpfindlichkeitUnbekannt2%
eDPIUnbekannt2%
HzUnbekannt2%
DPIUnbekannt2%
Windows-ZeigerempfindlichkeitUnbekannt5%
Zoom-EmpfindlichkeitUnbekannt2%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM StatsLetzte 14 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.3
0.31
Kopfschüsse %
51.6%
46%
Schüsse
12.06
12.28
Genauigkeit
16.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.55
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge0
Abstand0
Dicke0
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha0
T-StilJa
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StilUnbekannt
FarbeUnbekannt
Rückstoß folgenJa
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauVideo
AuflösungUnbekannt5%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SeitenverhältnisUnbekannt5%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt56%
NVIDIA G-SyncUnbekannt64%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt36%
TexturfiltermodusUnbekannt36%
V-SyncUnbekannt32%
Globale SchattenqualitätUnbekannt43%
Modelltextur-DetailsUnbekannt35%
Maximale FPS im SpielUnbekannt64%
Dynamische SchattenUnbekannt64%
Shader-DetailsUnbekannt39%
PartikeldetailsUnbekannt56%
UmgebungsverdeckungUnbekannt56%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt56%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt56%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt51%
Versatz YUnbekannt4%
Versatz ZUnbekannt4%
Sichtfeld (FOV)Unbekannt4%
Versatz XUnbekannt4%
Voreingestellte PositionUnbekannt4%
Primary devicesLetzte 14 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.209
0.24
AK47 Schaden
23.47
24.98
AWP Tötungen
0.008
0.081
AWP Schaden
0.75
7.39
M4A1 Tötungen
0.092
0.114
M4A1 Schaden
11.39
11.76
Startoptionen
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt30%
HUD-FarbeUnbekannt30%
Radar
VorschauRadar-HUD-GrößeUnbekannt32%
Radar rotiertUnbekannt32%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt32%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt32%
Radar-KartenzoomUnbekannt32%
FAQ
Runnins Fadenkreuz ist auf Klarheit und Präzision ausgelegt und verfügt über einen zentralen Punkt als zusätzliche Zielhilfe. Das Fadenkreuz hat keinen Abstand, keine Länge und keine Dicke, was es sehr minimalistisch macht, während die Umrandung aktiviert, aber auf null Dicke eingestellt ist, um Sichtbarkeit ohne Ablenkung zu gewährleisten. Die Verwendung eines T-Stil-Fadenkreuzes und die aktivierte Rückstoßverfolgung helfen Runnin, während schneller Gefechte eine konsistente Zielverfolgung beizubehalten.
Runnin hat die RGB-Farbe für sein Fadenkreuz aktiviert, obwohl alle Werte, einschließlich Alpha, auf null gesetzt sind, was das Fadenkreuz unter diesen Einstellungen vollständig transparent macht. Obwohl dies kontraintuitiv erscheinen mag, könnte es eine bewusste Wahl für das Training mit minimaler visueller Führung oder ein Platzhalter für benutzerdefinierte Farbeinstellungen während des Wettkampfspiels sein.
Ja, Runnin nutzt mehrere fortgeschrittene Fadenkreuz-Verhaltensweisen, einschließlich T-Stil-Konfiguration und Rückstoßverfolgungsfunktionen. Diese Einstellungen helfen dem Fadenkreuz, sich dynamisch an die Rückstoßmuster der Waffen anzupassen, bieten Echtzeit-Feedback und unterstützen eine genauere Spray-Kontrolle, was für das Spiel auf hohem Niveau entscheidend ist.
Runnin verwendet eine umfassende Reihe von Startoptionen, wie '-freq 240', um die Bildwiederholfrequenz seines Monitors auf 240Hz einzustellen, '-novid', um Intro-Videos zu überspringen, und '-high', um den Spielprozess zu priorisieren. Er beinhaltet auch Netzwerkoptimierungen wie '+cl_cmdrate 128' und '+cl_updaterate 128' für eine reibungslosere Serverkommunikation und deaktiviert bestimmte Downloads zur Verbesserung von Sicherheit und Leistung.
Basierend auf seinen Startoptionen stellt Runnin seine Bildwiederholfrequenz auf 240Hz ein, was auf eine Vorliebe für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz hinweist. Diese Einstellung verbessert die visuelle Glätte und Reaktionsfähigkeit erheblich und bietet einen Wettbewerbsvorteil in schnellen Szenarien, in denen Bruchteile von Sekunden entscheidend sind.
Derzeit sind Runnins Maus-Empfindlichkeit, DPI, eDPI und verwandte Einstellungen in seinem Profil als 'Unbekannt' markiert. Diese Datenlücke bedeutet, dass wir keine Rückschlüsse auf seinen Zielstil oder seine Präferenzen ziehen können, die oft entscheidend sind, um den mechanischen Ansatz eines Spielers zu verstehen.
Runnins Radar-Konfiguration, einschließlich HUD-Größe, Kartenzoom, Drehung, Zentrierung und Anzeigetafel-Umschaltung, ist als 'Unbekannt' aufgeführt. Ohne diese Details ist unklar, wie er sein Radar für optimale Kartenübersicht oder schnelle Informationsbeschaffung während der Spiele anpasst.
Runnins Video- und Grafikeinstellungen—wie Auflösung, Seitenverhältnis, Anzeigemodus und erweiterte grafische Funktionen—sind alle als 'Unbekannt' angegeben. Dies lässt seinen Ansatz zur visuellen Klarheit, Frame-Rate-Optimierung und grafischen Qualität unbestätigt, obwohl seine Startoptionen darauf hindeuten, dass er hohe Leistung schätzt.
Die verfügbaren Profildaten enthalten keine expliziten Informationen zu Runnins Tastenbelegungen oder Steuerungsanpassungen. Solche Konfigurationen spiegeln oft die ergonomischen Vorlieben eines Spielers und die Effizienz bei der Ausführung komplexer Manöver wider, aber in diesem Fall bleiben diese Details unbestimmt.
Die verfügbaren Profildaten enthalten keine historischen Arrays für die meisten technischen Einstellungen, sodass es keinen Einblick gibt, wie sich Runnins Konfigurationen oder Präferenzen im Laufe seiner Karriere entwickelt haben könnten. Etwaige Änderungen in seinem technischen Ansatz bleiben in den bereitgestellten Informationen undokumentiert.
Kommentare
Nach Datum


![[Exklusiv] broky über die Frage, ob er besser als s1mple in CS2 ist: "Ich weiß es nicht. Ich denke, wenn er so weiterspielt, kann er sich noch verbessern"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415388/title_image_square/webp-4cd0377e7405b8d591bcb13427d9a27e.webp.webp?w=60&h=60)
![[Exklusiv] mezii über s1mple: „Er hat so viel für das Spiel getan — er ist einer der größten Spieler aller Zeiten“](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/415278/title_image_square/webp-81ee53474fbeeed0c93bd6ab18849d27.webp.webp?w=60&h=60)

Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert