Jogador Runnin

Configurações Runnin

Baixar config de Runnin 2026
Configurações e setup de Runnin, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
SensibilidadeDesconhecido1%
DPIDesconhecido1%
Sensibilidade do zoomDesconhecido2%
eDPIDesconhecido1%
Sensibilidade do WindowsDesconhecido5%
HzDesconhecido3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM Statsultimas 14 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.3

0.31

Tiro na cabeça %

51.6%

46%

Tiros

12.06

12.28

Precisão

16.8%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralSim
Comprimento0
Lacuna0
Espessura0
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa0
Estilo TSim
Lacuna com Arma AtivaSim
Largura da Sniper0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
EstiloDesconhecido
CorDesconhecido
Seguir RecuoSim
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
V-SyncDesconhecido28%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Modo de exibiçãoDesconhecido5%
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Campo de visão (FOV)Desconhecido3%
Deslocamento YDesconhecido3%
Deslocamento XDesconhecido3%
Deslocamento ZDesconhecido3%
Posição predefinidaDesconhecido3%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 14 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.209

0.24

Danos por AK47

23.47

24.98

Kills por AWP

0.008

0.081

Danos por AWP

0.75

7.39

Kills por M4A1

0.092

0.114

Danos por M4A1

11.39

11.76

Opções de inicialização
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
Cor do HUDDesconhecido27%
Escala do HUDDesconhecido27%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
A configuração de mira do Runnin é projetada para clareza e precisão, apresentando um ponto central para mira focada e um contorno ativado para melhor visibilidade contra vários fundos. A mira segue o recuo e ajusta seu espaçamento quando diferentes armas são usadas, o que ajuda a manter a precisão e a adaptabilidade durante confrontos rápidos.
Runnin emprega um conjunto de opções avançadas de inicialização, como definir a taxa de atualização do monitor para 240Hz, habilitar o modo de alta prioridade e especificar um tickrate de 128 para atualizações de servidor mais suaves. Comandos adicionais como desativar o vídeo de introdução, forçar a abertura do console e maximizar as taxas de rede garantem um início rápido e uma resposta ideal no jogo.
A combinação de um ponto central e um contorno na mira do Runnin fornece um ponto focal claro para mira precisa, enquanto garante que a mira permaneça visível contra qualquer fundo de mapa. Essa configuração reduz distrações e aumenta a precisão dos tiros, especialmente durante situações de alta pressão.
A mira do Runnin é configurada para seguir o recuo e ajustar dinamicamente seu espaçamento com base na arma em uso. Isso permite um feedback visual em tempo real sobre a dispersão da arma e padrões de recuo, dando-lhe uma vantagem no controle de spray e manutenção de precisão consistente durante tiroteios.
A personalização de cor da mira do Runnin está habilitada, embora os valores exatos de RGB estejam definidos como zero. Isso sugere uma preferência por uma cor de mira neutra ou possivelmente invisível, que pode ser usada para fins de treinamento ou para minimizar distrações visuais. A capacidade de ajustar a transparência alfa permite ainda mais o ajuste fino da visibilidade da mira.
A sensibilidade atual do mouse do Runnin, DPI e configurações relacionadas são marcadas como desconhecidas, indicando que ele pode ajustá-las frequentemente ou prefere não divulgar essa informação. Para jogadores aspirantes, isso destaca a importância de encontrar configurações de sensibilidade personalizadas que se adequem ao próprio estilo de jogo e hardware.
Embora as configurações específicas de viewmodel não sejam divulgadas, ter configurações personalizadas de viewmodel permite que jogadores como Runnin otimizem o posicionamento de armas, campo de visão e movimento bob. Isso pode melhorar a consciência periférica e reduzir a desordem visual, levando a um melhor rastreamento de alvos e eficiência de engajamento.
As configurações de vídeo do Runnin, como resolução, proporção e outros detalhes gráficos, não estão especificadas. No entanto, suas opções de inicialização indicam um foco em altas taxas de atualização e parâmetros orientados para desempenho, sugerindo que ele prioriza jogabilidade suave e mínima latência de entrada sobre fidelidade visual.
As configurações de radar e HUD do Runnin estão marcadas como desconhecidas, mas o uso de configurações personalizadas de HUD e radar é comum entre jogadores profissionais para melhorar a percepção do mapa e processar rapidamente as informações durante as partidas. Isso permite uma tomada de decisão mais rápida e uma coordenação de equipe aprimorada.
Os detalhes específicos do equipamento de jogo e hardware do Runnin não são fornecidos. No entanto, suas opções de inicialização incluem parâmetros otimizados para equipamentos de ponta, como um monitor de 240Hz e altas taxas de rede, implicando que ele utiliza hardware de primeira linha para alcançar o menor atraso de entrada possível e a experiência de jogo mais suave.
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