Runnin
Indstillinger Runnin
Download Runnin konfig 2026
Runnin indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPIUkendt2%
Windows-følsomhedUkendt5%
FølsomhedUkendt2%
eDPIUkendt2%
Zoom-følsomhedUkendt2%
HzUkendt3%
sensitivity Unknown; zoom_sensitivity Unknown
AIM-statistiksidste 14 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.3
0.31
Headshots %
51.6%
46%
Skud
12.06
12.28
Præcision
16.8%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde0
Mellemrum0
Tykkelse0
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa0
T-stilJa
Mellemrum ved udrustet våbenJa
Snigskyttebredde0
Created At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.904+00:00
StilUkendt
FarveUkendt
Følg rekylJa
Splitafstand0
Fast mellemrum0
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa0
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Der er i øjeblikket ingen data
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
V-SyncUkendt29%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Multisampling anti-aliasing-tilstandUkendt34%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
Øg spillerkontrastUkendt34%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Modeltekstur-detaljerUkendt34%
Dynamiske skyggerUkendt61%
TeksturfiltreringsmetodeUkendt34%
Shader-detaljerUkendt38%
PartikeldetaljerUkendt53%
Ambient OcclusionUkendt54%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
Video
SkaleringsmetodeUkendt6%
BilledformatUkendt5%
OpløsningUkendt5%
VisningstilstandUkendt6%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)Ukendt4%
Offset XUkendt4%
Offset YUkendt4%
Offset ZUkendt4%
Forvalg positionUkendt4%
BobUkendt53%
Primære enhedersidste 14 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.209
0.24
AK47 skade
23.47
24.98
AWP drab
0.008
0.081
AWP skade
0.75
7.39
M4A1 drab
0.092
0.114
M4A1 skade
11.39
11.76
Startindstillinger
-freq 240 -novid -high -tickrate 128 -console +rate 1000000 -nod3d9ex +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp_ratio 1 +cl_allowdownload 0 +cl_downloadfilter 1
HUD-skalaUkendt29%
HUD-farveUkendt28%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenUkendt30%
Radar rotererUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar HUD-størrelseUkendt31%
Radar kort-zoomUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
Runnins sigtekornsopsætning skiller sig ud ved brugen af en centreret prik, der giver et klart fokuspunkt for sigtning. Sigtekornet har også en aktiveret omrids, hvilket forbedrer synligheden mod forskellige baggrunde, og anvender T-stil design for bedre justering under præcise engagementer. Derudover er sigtekornet indstillet til at følge rekyl og justerer afstanden for udsendte våben, hvilket afspejler en dynamisk tilgang, der hjælper med at opretholde nøjagtighed under forskellige in-game scenarier.
Runnin aktiverer sigtekorns-omrids, som selv ved minimal tykkelse hjælper sigtekornet med at forblive synligt på forskellige kortteksturer og lysforhold. Denne lille men betydningsfulde detalje sikrer, at sigtekornet ikke blander sig med omgivelserne, hvilket tillader konsekvent målretning uanset baggrunden, hvilket er kritisk i højtryks-situationer.
Runnin anvender et omfattende sæt af startindstillinger, herunder indstillinger som '-freq 240' for at matche en 240Hz skærmopdateringshastighed, '-novid' for at springe introvideoer over for hurtigere spilstart, og '-tickrate 128' for glattere serverydelse i offline og lokale kampe. Han inkluderer også netværksoptimeringskommandoer som '+cl_cmdrate 128' og '+cl_updaterate 128', hvilket sikrer maksimale serveropdateringshastigheder for den mest responsive spiloplevelse.
Runnins sigtekorn er konfigureret til at følge rekyl og justere afstanden baseret på det udsendte våben, hvilket indikerer en præference for et dynamisk sigtekorn. Denne opsætning giver ham realtids visuel feedback om våbenets nøjagtighed og rekyl, hvilket hjælper ham med at kontrollere spraymønstre mere effektivt og tilpasse sit sigte under forskellige kampsituationer.
I øjeblikket er Runnins specifikke musesensitivitet, DPI og eDPI værdier ikke afsløret i de tilgængelige data. Derfor kan vi ikke give detaljer om hans præcise musekonfiguration. Mange professionelle spillere tilpasser dog disse indstillinger for at opnå en balance mellem hurtige bevægelser og præcis sigtning, ofte optimeret til deres personlige komfort og spillestil.
Runnin bruger en brugerdefineret RGB-aktiveret farveindstilling for sit sigtekorn, selvom de præcise farveværdier ikke er specificeret. Brug af en personlig farve sikrer, at sigtekornet står i kontrast til spilmiljøet, hvilket reducerer risikoen for at miste sigtepunktet og dermed understøtter konsekvent præcision under hurtige engagementer.
Den nuværende profil specificerer ikke Runnins video- eller grafikindstillinger, såsom opløsning, billedformat eller kvalitetsdetaljer. Hans startindstillinger tyder dog på, at der er fokus på høje opdateringshastigheder og netværksrespons, som ofte er parret med lavere grafiske indstillinger for at maksimere billedhastigheder og minimere inputforsinkelse, en almindelig praksis blandt konkurrencespillere.
Runnins sigtekornsopsætning tilpasser automatisk afstanden baseret på det udstyrede våben ved at bruge den udsendte våbenafstandsfunktion. Dette giver ham øjeblikkelige visuelle signaler om våbenspredning og rekyl, hvilket gør det lettere at kontrollere forskellige skydevåben og opretholde effektiv nøjagtighed uanset det anvendte våben.
Selvom den præcise skærmmodel ikke er oplyst, inkluderer Runnins startindstillinger '-freq 240', hvilket indikerer, at han sandsynligvis spiller på en 240Hz skærm. Denne høje opdateringshastighed giver glattere bevægelser og reducerer inputforsinkelse, hvilket giver en konkurrencefordel i hurtige situationer, hvor reaktionstiden er kritisk.
På nuværende tidspunkt er der ingen specifik information tilgængelig om Runnins tastaturbindinger eller kontroltilpasninger. Mange professionelle spillere tilpasser dog deres tastaturbindinger omfattende for at sikre hurtig adgang til vigtige handlinger, hvilket optimerer deres kontroller for komfort og effektivitet under høj-niveau spil.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere